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"음악 테크놀로지 기반 학습" 검색결과 161-180 / 222건

  • [인터넷활용교육][정보통신기술]인터넷활용교육의 유형, 장점, 인터넷활용교육의 현황 및 인터넷활용교육의 한계점 분석(인터넷활용교육 장점, 인터넷활용을 위한 학교 정보인프라 현황, 인터넷활용교육 한계점)
    )는 열린 원격교육에서 상이한 테크놀로지들의 강정과 약점을 매체별로 분류하여 제시하였는데, 상호작용의 측면에서 보면 컴퓨터 매개 통신에 기반한 가상수업의 경우 학습자료와의 상호작용 ... 작서는 학내에서 대표적인 컴퓨터 망이라 할 수 있는, 멀티미디어 학습실, 일반 교실, 교무실 및 실습실의 구성 모델을 설명하였다.2. 인터넷 활용을 위한 학교 물리적 기반 구축 ... Ⅴ. 인터넷 활용을 위한 학교 정보인프라 현황1. 인터넷 활용을 위한 기반 구축2. 인터넷 활용을 위한 학교 물리적 기반 구축 현황1) 교원 컴퓨터 보급2) 교육용 컴퓨터 보급3
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [컴퓨터와정보]멀티미디어
    , Personal Video Players (PVPs), Handheld Audio/Video Players 라고 부르기도 함▶ PMP의 저장매체 종류에 따라 HDD 기반의 PMP ... , Flash Memory 기반의 PMP로 나눌 수 있으며, 다운로드와 기록 시 PC의 필요성 여부에 따라 PC-Centric PMP와 Non PC-Centric PMP로 분류 ... 한 다음악 들으며 책이나 그림 등 볼 수 있음블루투스 - 무선규약, 음악이나 데이터 무선전송 가능포토뷰어(이미지뷰어) - 그림보기네비게이션텍스트뷰어 - 책보기TPEG - 실시간 교통
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 정보사회와 교육
    으로의 유지가 필요하게 되었다. 이에 따라 교육 기회는 평생에 산재 해 있어야한다는 것이 지식기반사회의 특징이 된다. 즉, 지식기반사회는 평생학습 사회가 되는 것이다. 그러나 현실을 살펴 ... 정보화시대의 특징은 개방화, 다양화, 탈장벽화, 이질화, 민주화 등을 꼽을 수 있다. 또한 고도의 테크놀로지가 동반되는 정보화 혁명과 함께 모든 영역이 허물어져 현재와 미래 ... 의 전달과 습득보다는 학습자에게 유용한 정보와 지식의 선택이 중요하다.그리고 지식과 정보의 생명 주기가 짧아지게 되면서 그러한 지식과 기술을 응용하는 사회에서는 끊임없는 학습
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.14
  • sk 텔레콤 기업분석
    (휴대인터넷) 등 광대역 네트워크 인프라 확보를 통해 컨버전스 환경에 대비한 기반을 구축해 나갈 계획이다.또 지난 5월 자회사인 TU미디어를 통해 상용화 한 위성DMB의 성공적 런칭 ... 과 앞서 지난해 11월 진출한 음악서비스인 '멜론' 등 여타 멀티미디어 영역으로 사업을 확대할 방침이다.여기에 SK텔레콤은 기존 사업에서 가치창출을 강화할 수 있는 뉴 비즈니스 모델 ... 시지를 꾸려 시와 수필을 소개하고 있으며, 은평천사원 합창단 음악감독, 인터넷 방송국 진행자 등으로 맹활약하고 있다.김 사장은 지난 8일에도 은평천사원을 찾아 외부강연료로 구매
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.11
  • [교육공학]pbl, blended learning, 로저스혁신의 확산
    모니터링하여 평가에 반영하기에는 다소 무리가 있다고 인식하였기 때문이다. 또한 교사들은 웹 기반 학습을 교실 상황에서 성공적으로 수행하기 위해서 효과적인 교수 설계 전략을 마련하는 것 ... 과 웹 기반 학습 활동 및 운영에 대한 지속적인 연수의 기회가 필수적으로 제공되어야 한다고 보았다. 또한 온라인 활동에서 교사의 역할을 보조하고 기술적인 도움을 제공할 전산 요원의 ... 대학교 간호정책연구소.p.26~54, 200213)이병국, 평생교육학연구, 한국평생교육학회, 2001, p.89~11414)양은실, , 음악교육 연구, 한국음악교육학회, 2002
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.18
  • 게임과 법의 관계에 대한 고찰
    된다. 도서, 영화, 음악 시장이 거의 모두 정체된 상태임에 반해 세계 게임 시장은 연평균 두 자릿수 이상의 성장을 거듭하고 있다.인기 프로 게이머들이 거느린 팬클럽의 회원 수 ... 성의 문제이와 같이 게임물은 흥미로운 스토리뿐만 아니라 등장인물 등의 화려한 영상 그리고 각종 음악과 효과음 등의 소리가 결합되어 이루어진 종합적인 저작물에 해당한다.그렇다면 게임물 ... 하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 및 장치를 말한다”고 정의하고 있는데, 이에 따르면 게임물
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • [경영]JYP Entertainment 기업분석
    에서 영어와 미국적 스타성을 학습할 수 있는 신인의 발굴이 필요한 진출방법이라고 볼수 있다. 또한 엔터테인먼트사의 음악 전문가가 '박진영' 이외에는 능력있는 전문가가 거의 없는 실정 ... , 제작, 유통, 매니지먼트 등을 테크놀러지와 결합시켜 세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가는 기업이 될 것이다.다. History다음은 JYP Entertainment가 종합 ... 엔터테인먼트 레이블이 되기 위해 걸어온 길이다.20062006. 03. 임정희 2집 ‘사랑아 가지마’ 음악기획/출시2006. 02. 노을 3집 ‘전부 너였다’ 음반기획/출시
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 독일, 미국, 싱가포르, 일본의 대학교육제도에 대한 비교
    을 종류별로 살펴보면 일반 대학교 수준의 고등교육기관과 전문대학교, 미술 및 음악대학, 특수대학, 사립대학으로 구분지어 진다.일반 대학교 수준의 고등교육기관인 종합대학교, 공과대학 ... 으며 단지 5개 정도의 사립대학에서만 등록금을 받고 있다. 그리고 전문대학과는 다르게 이들 대학의 수업은 학문과 이론 중심의 교육체제이고 학습기간은 평균적으로 8~12학기이다.전문대학교 ... 에서 응용 위주의 교과과정을 제공하고 있고, 이러한 전문대학교를 졸업하면 디플롬이라는 학위를 받게 된다.미술 및 음악대학교에서는 조형예술, 표현예술, 음악교육의 수업을 받는다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.20 | 수정일 2015.01.23
  • [대학원학업계획서] 대학원합격 학업계획서 베스트예문 (대학원 학업계획서 작성요령+ 연구계획서 예문)
    , CCTV 기반의 공동감시 보안 시스템에 관한 연구는 현대 사회에 반드시 필요하여 수요가 많은 분야이기 때문입니다. 유비쿼터스에 사용되는 IPv6와 유비쿼터스와 테크놀로지는 특히 관심 있 ... 학교를 결석하는 일이 종종 있었습니다. 제가 결석을 할 때마다 저희 담임선생님은 매번 전화를 하셔서 저의 몸 상태를 걱정해주셨고 학습 자료를 챙겨주시는 등 저에게 보여준 사랑은 저 ... 고 시절에는 음악과 사회과목을 가장 좋아했고 항상 피아노를 즐겨 쳤습니다. 대학은 아버님의 권유로 음악대학 피아노과를 진학해서 음악학도의 길을 걸으면서 주일에는 교회에서 반주를 하
    자기소개서 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.27 | 수정일 2017.10.20
  • 자주학습능력 신장에 영향을 미치는 학교도서관의 교육적 효과에 관한 연구
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 학교도서관의 이론적 고찰1. 학교도서관의 개념2. 학교도서관의 필요성3. 학교도서관의 목적4. 학교도서관의 역할 및 기능Ⅲ. 지식기반사회와 학교도서관1. 정보 ... 화에 의한 교육패러다임의 변화2. 교육개혁과 학교도서관의 역할관계Ⅳ. 학교도서관의 교육적 효과1. 학습능력 향상에 미치는 학교도서관의 영향2. 독서능력과 창의성 신장을 위한 학교 ... 도서관Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론지식정보사회에서 제 7차 교육과정이 도입되면서부터 학생들의 창의적 사고능력과 문제해결능력을 강조하면서 자기 주도적 학습이 강조되고 있다. 즉 제 7차 교육과정
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.01
  • 웹2.0에 대하여
    적으로 학습 분위기가 조성되며 이슈로 부상하였음.웹 2.0의 개념웹 2.0에 대한 모호한 정의여러가지 다른 기술적, 환경적 변화와 그 기술이 구현된 큰 틀안에서 얘기되고 있다. 기술 ... 비교Web 1.0vs.Web2.0더블클릭광고에드센스오포토사진플릭알아카마이배포비트토런트mp3.com음악넵스터브리테니커 온라인백과사전위키피디아개인홈페이지출판블로깅이바이트스케줄업커밍 ... 서비스의 특징풍부한 유저 인터페이스(플랫폼으로서의 웹)플랫폼으로서의 웹 XML based technology -Semantic Web(RDF) -RSS/Atom
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [컴퓨터]ICT의 교과별 활용 방안 및 ICT 교육을 위한 노력
    5. 현재 국내에서 행해지고 있는 ICT 교육을 위한 노력6. ICT 활용 교육의 운영상 문제점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론오늘날 우리는 세계화와 더불어 지식기반사회를 맞이하고 있다. 급변 ... 하는 세계에서 지식이 지속적으로 새로워지고 있으며 교외 교육을 통한 학습기회가 점점 더 많아지고 있다. 따라서 날로 복잡해지고 상호의존적이 되어 가는 변화에 적응하기 위한 학습을 할 ... 수 있는 기회를 제공할 수 있는 학습사회 구현이 필요하다. 유네스코는 2002-2003 사업 및 예산(31C/5)에서 "빈곤퇴치"와 더불어 "교육?과학?문화의 발전과 지식사회
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.26
  • 과학기술과 문명
    은 대상(對象)이 아니다.2) 진리 규명을 위해 지식을 축적하는 방법론이다3) 객관적이고 실증적인 방법(즉 과학적 방법)에 의한 지식 축적과정을가져야 함2, 기술(Technology ... 을 가져야만 진정한 과학임- 참고: 추상과학: 미술, 음악, 문화, 언어 등4, 과학의 목표는?- 현상에 대한 서술(Description): What is?- 이해 ... 회수이용시스템 환성 및 대량 보급, 차세대 신동력원 등 고효율 신동력 시스템 구축, 고효율 전력기기 기술기반 확보, 미래 신연료 제조기술 확보 등 에너지 환경문제의 해결을 목표
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [정보교육] 정보화시대의 교육패러다임의 변화
    학자들은 학교교육이 정보화(I)로 인해 어떻게 재구조화될지 예견하기보다는, 인터넷 등의 제반 기술(T)에 집중하여 학교를 T(Technology)마인드적 변화로 조명하고 있을 뿐이 ... (Information) 주도적 재구조화에 초점을 맞추어 진행되어야 한다. 교사와 학생이 데이터와 정보의 도움을 받아 교수-학습해야될 과제를 규정하고 수행하는 법을 익히도록 해야한다. 이러 ... 한 교육혁명은 '정보의 지식화' 학습체제를 구축하는데서 시작해야 한다. 뿐만 아니라 교육환경 자체도, 이미 정보화 마인드와 생활양식을 갖고 있는 학생들을 교육하는데 적합하게 재구성
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • 캐나다의 초등 교육 제도
    에 대한 학습을 하고 사회, 체육, 미술, 음악 등에 대한 학습을 병행합니다. 이와 더불어 서로 협동하고, 친구들과 사귀도록 권장되며, 문화적 차이를 이해 존중함을 배우는 시기입니다 ... 합니다.저학년의 경우 학습과 교육에 필요한 여러 주제를 통합적으로 배우며 학생들의 흥미와 배움 등을 고려한 수업을 받게 되는데요..기본적으로 말하기, 읽기, 쓰기 등의 언어와 산수 ... 하게 됩니다. 그 외 교육부의 규정에 따른 데이케어 센터, 사립학교 등에서도 제공하고 있습니다.유치원 프로그램은 어린이들이 지식기반을 넓히고 개념을 형성하며 기초기술을 습득하고 배움
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 멀티미디어 컨텐츠
    한다. 그러나 21세기 컴퓨터 테크놀로지기반으로 한 정보화 사회가 도래하면서 컨텐츠는 새로운 의미로 우리에게 다가오고 있다. 컨텐츠는 멀티미디어 컨텐츠, 혹은 디지털 컨텐츠, 인터넷 ... 기술혁명등의 정보가치에 대한 인식의 확대를 기반으로 정보산업분야는 국가 경쟁력 뿐만 아니라 삶의 질을 결정하는 중요한 산업분야로 부각되고 있다.멀티미디어 컨텐츠란 디지털화된 어문 ... /음악/사진/미술 등 다중 매체 저작물로서 읽기 전용 콤팩트 디스크 기억 장치 또는 컴퓨터에 저장되어 이용될 수 있는 내용물을 말한다 또한 디지털화되어 정보 기기로 생산/유통/소비
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.15
  • 음성인식기술 보이스벤쳐투자제안사업계획서
    2. 전략기술의 소개 2. 전략제품소개 3. 시장현황 및 분석 4. 사업추진계획 (생략) 5. R D 계획(생략)1. 사업의 목표디지털 시대를 맞이하여 모든 디지털기술의 기반 ... 을 하게 될 이 러한 기술들이 실생활에 적용되어 삶의 질을 향상시킬 수 있도록 실질적이고 유용한 기술을 개발하여 Speech Technology를 선도하는 기업이 되겠습니다.멀티 ... 으로 출력.음성출력신문 기사 내용이 음성 합성되어 출력3. 전략제품소개음성인식 기능을 이용한 온라인 영어교육 온라인으로 영어 회화 학습 . 사용자가 영어로 발음하면 발음한 음성을 인식
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.05
  • BTL사업을 이용한 학교복합화시설의 해외사례
    2 ICT(Information and Communication Technology), 도서관, 음악, 디자인 및 기술수업 을 고려한 교실3 대규모의 체육관(sports hall ... 등을 학교부지 내에 혹은 교사(校舍)내에 설치하여 학생들뿐만 아니라 지역사회의 공 공시설로서 지역주민에게 학습·문화공간을 제공할 수 있도록 학교시설을 조성하는 것을 의미 ... 에 수업이 없는 시간동안 지역주민에게 개방할 경우 시설이용의 효율성 또한 향상될 것으로 판단된다.학교복합화시설의 구성학교시설 및 지역사회기반시설로써 학생들과 지역주민 모두에게 이용
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.10
  • PMP와PSP의 미디어 시장 점령(인터넷과 정보기술)
    가능하다. 충전식 배터리로 MP3 음악을 들을 때는 9시간, 동영상을 볼 때는 2시간30분 동안 재생이 가능하다. 뇌파학습 프로그램을 이용하면 피로회복, 숙면의 효과를 얻을 수 ... 에 기반을 둔 멀티미디어의 기능들의 복합체로 거듭난 것이다.TV에서 녹화하거나 인터넷에서 다운받은 동영상물을 저장해 언제 어디서나 간단히 볼 수 있다. 하드디스크 용량이 20~40 ... 기가바이트며 압축된 영화파일을 최대 40개까지 저장할 수 있다. 일반적으로 뮤직비디오 1000편 이상을 담을 수 있다. MP3가 소리를 압축하고 간편하게 휴대해 음악을 들을 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.07
  • yes24
    -1. 비즈니스 모델 및 수익모델5-2. 경쟁적 이점6. YES24의 e-business (Technology and e-business Strategy)6-1. 웹 사이트 분석6 ... 까지 위협로 이어지는 선순환을 가지고 온다.2-2. 사업 목표전자상거래의 진입을 가장 쉽게 할 수 있는 서적을 통해 확고한 기반을 구축하고 이를 토대로 음반, 꽃, 티켓 등의 구매를 유도 ... 하여, YES24를 전자상거래 시장의 주도적인 브랜드로 육성하고 이를 기반으로 종합적인 문화포탈을 건설해 가는 것을 목표로 한다.2-3 사업 분야국내/외국도서 판매국내 외 도서 약
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.06
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:43 오전
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- 작별인사 독후감