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"일본오락" 검색결과 121-140 / 11,330건

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    독립운동에 체육의 역할은 어떤 주안점이었으며, 화류회(운동회)의 역할은 무엇이었는가?
    으로 알아보고 몽양 여운형의 체육을 통한 국가주의 체육사상과 독립운동에 대해 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 일제강점기의 체육 정체기1904년 러일전쟁에서 승리한 일본은 조선의 식민지 ... 화를 위한 제반 제도적 장치를 착착 마련하였다. 이 제도적 장치는 조선인을 식민지인으로 일본의 통치 질서에 순응할 수 있게끔 변화시키는 것을 목적으로 하였다. 1904년 8월 한일 ... 협정에 따라 고문정치(顧問政治)가 시작되었고 이를 통하여 종래의 학제를 개정하기 시작했으며, 1906년 2월에 일본 통감부가 설치된 후에 일본은 교과서 편찬에 관여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.10
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    여가의 어원 및 의미
    며 진지한 것으로 생각하고, 놀이는 쾌락을 추구하는 것으로 간주했다.이는 당시 그리스인들이 오늘날처럼 혼재되어 사용하고 있는 쾌락적인 오락과 성스러운 것인 한가를 구분 짓고자 했 ... 도 부인할 수 없다. 이들의 관계를 일본여가개발센터에서는 바다라는 Otium과 섬이라는 Scole로 인식하고 섬과 바다는 상대적 관계이고 보완관계이듯 이 두 가지가 합쳐진 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 개념2. 한국 e스포츠의 태동과 발전3. e스포츠의 쇠퇴4. 중국에서의 e스포츠 발전5. 일본에서의 e스포츠 발전6. 동남아시아 ... 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업 ... 의 리그오브레전드 프로리그인 LPL리그의 기세는 광풍 적이며 현재까지 진행된 10여 차례의 롤드컵에서 2회 우승을 한 경험도 있다.5. 일본에서의 e스포츠 발전일본인들은 온라인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 근현대속의한국(기말) ) 근현대 속의 한국 교재 전체를 참조하여 일제강점기(일제시기) 사회의 모습을 설명해주세요. 근현대 속의 한국 교재 전체를 참조하여 일제강점기(일제시기) 한국인의 모습을 설명해주세요. 할인자료
    권을 얻어 공사를 하다가 일본이 부설권을 인수해 완공하였다. 커다란 쇳덩어리에 사람과 짐을 싣고 달리는 열차는 많은 조선인에게 충격을 주었는데, 당시의 느낌을 독립신문의 한 기자 ... 는 노선이었고, 이후 노선이 점점 연장되어 도성 안과 주변 지역까지 연결했으며, 서울 이외의 대도시에도 생겨났다. 전차의 개통 초반에는 대중교통수단이라기보다는 오락거리로 여겨지기도 했 ... 고, 관청이나 일본인 거주지를 중심으로 운행했다. 버스와 전차는 서로 경쟁적인 교통수단이었고, 1920년대 말 경성의 교통상황은 복잡해졌다. 택시는 자동차의 도입 이후 운행을 시작
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.29
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    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    닌텐도의 성공요인 경영 분석목차Ⅰ.닌텐도?1.1 개괄적 소개1.2 선정이유Ⅱ. 시기별 닌텐도 변화와 혁신1. 1시기: ‘오락’으로 업을 정하다.2. 2시기: 게임시장의 구세주3 ... .닌텐도?1. 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ... (창업~1976): 업을 ‘오락’으로 정하다.1.1. 화투로 시작한 120년 역사닌텐도는 1889년 설립 시 화투 제조 상점으로 시작하여 1947년 주식회사로 설립되었다. 닌텐도
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 주 5일 근무제 여가활동 변화 조사 할인자료
    ) 감상/관람 (4) 관광 (5) 오락/사교 (6) 새로운 경향 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. 서론 우리나라가 다른 나라들에 비해 더 오랜 시간 일을 한다는 것은 어린 아이라도 ... 알만큼 유명한 사실이다. 실제로 OECD의 발표에 따르면 한국인의 연간 평균 근로시간은 2390시간으로 추정되고, 일본(1828시간), 미국(1777시간), 네덜란드(1309시간 ... 에 대한 수요가 크게 증가하였다. 이와 같이 주 5일제를 도입하면서 여행이 대중화되었고, 이에 따라 항공업, 여행업이 크게 성장하였다. (5) 오락/사교 청소년, 청년층을 중심
    방송통신대 | 8페이지 | 3,900원 (5%↓) 3705원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2024.08.20
  • 해외관광객의 소비패턴에 관한 연구 - 미중일을 중심으로 - (A Study on the Consumption Patterns of Overseas Tourists - Focused on the U.S.A, China, Japan)
    여행사 지출비, 오락관련 지출비는 성장하는 것으로 분석되었고 일본의 경우에는 해당하는 항목이 없었다. 장기성장 지출 항목에서는 중국의 문화관련 지출과 일본오락관련 지출로 분석 ... 되었고 총 성장시차가 양(+)의 수치를 기록한 항목으로는 미국의 숙박, 식음료와 중국의 쇼핑, 문화관련 지출 그리고 일본오락관련 지출이 포함되었다. 또한 미국의 식음료비 지출 ... 본 논문은 미국과 중국 그리고 일본 관광객들이 우리나라를 방문하여 지출한 경비 즉 소비패턴을 분석해 보고자 한다. 한국문화 관광연구원의 2004~2017년 외래관광객실태조사
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 할인자료
    적 문화연구의 필요성2. 본론: 한국 영상문화콘텐츠 산업 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건 혹은 현상들2.1 식민지의 조선영화와 아리랑2.2 극장의 민족적 경계: 조선인 극장과 일본 ... 하려는 조선인 기만을 낫을 휘둘러 죽이면서 정신을 차리지만 일본 경찰에 끌려 아리랑고개를 넘어가는 엔딩 장면으로 끝”나는데, “관객들은 제1막의 자막인 ‘개와 고양이’가 조선민족과 일제 ... 처럼 은 민족주의적 관점에서 해석되고는 했는데, 이러한 지점이 당시 일본의 식민 지배 아래에서 고통 받고 있던 관객들에게 큰 울림으로 다가갔고 그 결과 큰 흥행 성적을 거둘 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
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    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리 ... 의 전자오락실을 많이 만들게 한 요인 (‘뿅뽕’ 이라는 신조어를 만들어낸 인기의 슈팅 아케이드 게임: 사운드나 감촉 때문에 사람들이 큰 중독성을 보였던 게임: 갤러그로 표현되는 이 침략 ... 캐릭터의 모습이 종래의 전자오락의 모습을, 비디오 게임의 모습을 완전히 바꾸게 됨 -> 닌텐도의 성과닌텐도를 이야기하기 전, 닌텐도가 주력 시장으로 갖고 있는 전자오락, 비디오 게임
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 일본문학개론/상대시대~근대시대/작가와작품요약정리/일본문학작가정리
    일본문학개론상대시대-근대시대까지上代時代1.古事記(고지키):일본最古 역사서. 712년 완성. 万葉?名표기. 전3권. 상권:神代, 중하권:인간 천황과 영웅전설이야기. 국토생성, 신 ... 들 탄생, 지상 강림 등 황실 권위 설명 내용. 천황을 중심으로 한 국가 체제를 다지고 정당화하기 위하여 편찬. 元明천황 칙명으로 太安麻呂가 완성.2.万葉集(만요슈): 일본最古和歌집 ... 고 지적이며 직관적인 정신, 명랑하고 청신한 젊음, 쾌적하고 시원스러움, 대상의 표면을 감각적으로 바라보는 태도)가 문학 기조. 일본3대수필中1.(方丈記、徒然草) 겐지~와 함께 헤
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.15
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    청소년 놀이 문화의 특성을 살펴보고 문제점과 개선방안을 서술하시오
    은 전자오락, 당구, 화투 등과 같은 문제성 놀이에 높은 선호 경향을 보이고 이러한 놀이는 놀이의 순기능보다 청소년의 일탈과 같은 역기능으로 받아들여짐에 따라 놀이를 부정적으로 여기 ... 을 중심으로 하여 청소년 놀이문화의 특징은 첫 번째로 청소년 놀이는 대체로 생산적 활동이기보다 스트레스의 해소를 위한 감각적이며 획일적인 놀이가 많다. 공연장, 오락실, 노래방 등 ... 의 공간은 청소년이 공부나 부모와 대립으로 인하여 경험하는 스트레스를 해소하기 위하여 가는 경우가 많고 특별하게 할 일이 없으면 만화방이나 오락실 등을 이용한다. 공부를 위한 휴식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
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    부경대 일본문화읽기 23년도 2학기 기말족보
    부경대 일본문화읽기 23년도 2학기 기말족보다음 중 와카슈가부키와 관계있는 것은 어느 것인가?1) 오쿠니2) 온나가타3) 요시자와 아야메4) 남색문화다음은 무사 시대의 문화 중 ... 이 되었다.2) 이것은 일본인의 미의식과 선종의 영향이 결합되었다.3) 이것은 현재 꽃꽂이와 더불어 일본인들의 실용적인 생활 예술로 자리매김하고 있다.4) 이것은 산지를 맞추 ... 는 놀이에서 시작되었다. 일본을 대표하는 전통문화이다.다음 단어 중 연관성이 없는 것 하나를 고르시오.1) 구미하이소쿠2) 미에3) 히이키4) 스케로쿠즈시만화는 엄청난 정보 전달
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 대중가요의 변천사,대중문화의 정의,언어적 특성,비언어적 특성,대중가요의 변화요인 할인자료
    대중매체와 상업적 공연을 통해 전달됨 대중성 , 오락성 , 통속성 , 상업성 등의 특징을 기초를 둠 동요나 가곡 같은 본격음악계의 노래나 통속민요 · 잡가 등 국악 분야의 노래 ... 와는 구별되는 나름의 작품적 관행을 가진 대중들의 노래 대중가요란 ?언어적 특성의 변화 1920 대중가요의 등장 유행창가 음반화 남녀간 이별 , 비극적 사랑의 가사 일본노래의 번안작 ... 언어적 특성의 변화 1940 일본의 군국주의적 전시체제 강화 중국 , 만주를 연상시키는 단어 노골적 친일성 만주 이주 권장 의도 석유등 길손 - 백년설 , 어머님 안녕하소서
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 (15%↓) 3400원 | 등록일 2020.12.03
  • 일본 정신 분석 라캉과 일본문화 1부
    책제목: 일본 정신 분석 라캉과 일본 문화 1부지은이: 박규태출판사: 이학사라캉은 자크마리에밀 라캉을 말하며 1902년 4월 30일생으로 프랑스의 정신의학자, 정신분석학자이 ... 다. 프랑스 사람이 왜 일본 정신 상태 분석인가 하고 의문이 생겼다. 저자 박규태를 먼저 이해하는 게 나았다. 그는 독어독문학과를 졸업, 종교학과에서 학위를 받고 서울 모 대학에서 일본 ... 언어문화학과 교수로 재직하고 있는데 저서를 보니 일본에 관해 써 놓은 책도 제법 있었다. 그런 그는 ?나는 막연하게나마 일본인과 일본 사회를 경험하면서 느꼈던 모노노아와레, 아마
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.19
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    방송통신대_문화산업과문화기획_교재 1장 14-15쪽에 보면 청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과 밀접하게 연관되어 있다..... 이런 상황에서 비슷한 위치를 공유하고 있는 청소년들 사이에서 성인과 다른 그들만의 문화가 발전하기 시작했다라는 서술이 나옵니다.
    이 나타난다.3) 청소년의 놀이 문화청소년과 성인의 놀이 문화는 차이를 보인다. 청소년에게 오락의 종류에 대한 제한이 많다. 음주는 법적인 금지로 되어 있다. 그리고 오락을 즐기 ... 문화의 영향1) 청소년들의 자기만족도2000년에 한국, 미국, 일본, 프랑스 등 4개국의 만 14세에서 17세까지 청소년을 대상으로 하여 자기만족도 조사의 결과 우리나라 청소년
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
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    국내 방송콘텐츠 포맷 시장의 현황과 전망
    을 소유하고 있는데 를 70여 개국에 수출했고 외에도 , 등을 수출하여 미국, 영국, 독일 등에서 제작되었다.아시아에서는 일본의 수출이 활발한데 일본의 포맷 시장은 1980년대 ... 부터 해외로 진출하기 시작해 여러 장수 프로그램을 배출한 바 있다. 2000년대 중반부터는 독창성 강한 저비용 구조의 버라이어티 포맷을 개발하여 포맷 수출을 주도했다. 후지TV가 일본 ... 도 활발히 진행 중이며 글로벌 포맷 회사와 공동제작을 통해 해외시장 진출 확대도 꾀하고 있다.일본의 완성 프로그램 수출은 아시아 지역이 90%를 차지하고 있으나 포맷과 리메이크권 판매
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 허무주의에 대해 올바로 알고 대처할 수 있는 자세와 태도에 대한 내용입니다.
    다. 누군가는 퇴근 후 집에서 드라마나 영화를 보거나 오락을 즐기며 휴식을 취하며 기력을 회복할 것이고, 또 누군가는 더 나은 직장으로의 이직이나 진로 변경을 위해 공부를 하거나 책을 읽 ... 은 여전히 근대식이다. 창조와 혁신, 변화라는 가치를 강조하면서도 교육은 아직도 일제강점기의 전체주의 국가였던 일본에서 행해진 방식이기 때문에 현재에도 우리는 근대적인 가치관을 버리 ... 겁이 난다. 그래서 많은 이들이 상사의 눈치를 살피고 퇴근하여 오늘도 TV나 오락기 앞에서 시간을 보내며 심신을 달래며 마냥 ‘내일’만을 준비할 뿐이다. 이렇게 우리는 삶의 주체
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.14
  • 호텔 시장 및 경쟁 현황
    산업 활성화에 기여하는 특성이 있는 자본집약적 산업임. 관광객의 숙박에 적합한 시설을 갖추어 이를 관광객에게 제공하거나 숙박에 부수되는 음식·운동· 오락·휴양·공연 또는 연수에 적합 ... 나 오락시설 등에 의존하는 경우가 많아 위험이 높음- 경기변동 순행성. 소득 탄력성이 높기 때문에 국내외 경제여건에 따라 산업 경기가 좌우되는 경향 있음- 경험재 특성. 제품에 대한 ... 수는 2016년 대비 48% 감소한 410만 명을 기록. 2019년 602만 명을 기록- 일본인 입국객. 2016년 이후 꾸준히 성장세를 보이고 있음. 일본 입국객 수는 2019년
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.02
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    KBS 수신료 인상 논쟁 관련 입장 연구
    주제: KBS 수신료 인상 논쟁 관련 입장 연구.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 해외 방송국의 수신료 체계와 인상 논의 사례1) 영국 BBC2) 독일 공영방송3) 일본 공영방송2. KBS ... 가 아닌 방송 목표인 다양한 프로그램 공급을 전제로 이루어진다. 공영 방송의 기본 공급은 정보, 교양, 오락 등 방송 전 분야에서 시청률 확보와 상업적 이해관계로 꺼리는 다양한 목소리 ... 를 대변해야 한다는 것이다. 모든 시청자는 최소한 공영방송을 공중파로 시청할 수 있어야 하고, 수신되는 모든 방송 내용은 정보, 교양, 오락, 스포츠 어느 한 분야에 편중되어서는 안
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • [독후감]초예측-재레드 다이아몬드, 유발하라리 외
    다. 중동은 석유라는 물질 자원이 있다. 지식기반경제를 운영하는 중국이나 한국, 일본 등 세계 주요 선진국들은 전쟁에서 얻는 것보다 잃는 것이 훨씬 크기 때문에 미중갈등이 있을지언정 ... 기 때문이다. 인구가 많은 것은 장점이 아니다. 나이지리아 인구는 일본보다 2배 많은 2억 명이다. 한편 독일 인구는 일본의 2/3에 불과하다. 일본이 경제 대국인 이유는 1억명 이상 ... 의 인구 때문이 아니라 독일처럼 창조성과 생산성을 보유하고 있기 때문이다.-일본은 세계에서 고령자 비율이 가장 높은 나라인데, 정년제라는 시대착오적인 제도를 폐지해야 한다. 그리고
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.21
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2025년 04월 06일 일요일
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