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"디즈니 영화산업" 검색결과 121-140 / 2,286건

  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    객 수가 급감하고, 관광시장이 위축됨에 따라 대표적인 여가관련 사업인 관광산업은 전례 없는 충격과 위기를 맞고 있다. 이에 글로벌 여가 플랫폼 기업 ‘야놀자’에서 분석한 20년 3 ... 한 패가에 대해 주목해 보자면 영화관, 스포츠 관람과 같은 문화 활동의 제한으로 집에서 즐길 수 있는 여가 활동이 각광받고 있다. 대표적으로 Twitch 및 Nintendo와 같 ... 산업들은 침체되어가고 디지털 및 인터넷 기반의 플랫폼 서비스를 제공했던 기업들은 새로운 기회를 맞고 있다.대표적인 사례로 코로나19로 인해 대면의 사회적 교류가 급감하면서 화상 채팅
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    적 노력III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업 ... 하는 상황을 만들게 되었으며, 넷플릭스와 애플 TV, 아마존 프라임 등 IT 기업들이 제공하는 스트리밍 서비스뿐만 아니라 HBO의 HBO맥스, 디즈니디즈니플러스 등 방송사 및 영화사 ... 과목명: 서비스경영주제: K-컬처의 현황과 발전방안(6) 기타 분야K-Film의 현황과 발전 방안-목차-I. 서론II. 본론1. 한류와 한국 영화 현황2. “K-필름”의 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 조직 내에서 커뮤니케이션이 효과적으로 이루어지지 않아 성과가 저해된 사례에 대한 분석, 본인이 생각하기
    디자이너. 하지만 영화 제작사에서 수준차이가 꽤 나는 작품 출시에 대해 옳지 않다고 판단하며 디즈니를 설득해 극장에서 개봉하게 된다. 이 과정에서 크리에이티브 담당팀을 꾸리지 않게 되 ... ) 위기2) 위기 후 조직2. 조직 내 효과적 커뮤니케이션을 위해 중요하다고 생각되는 요인 및 활용방안1) 자기효능감2) 팔로우십3) 4차 산업혁명 관련 기술의 습득Ⅲ. 결론Ⅰ ... . 서론픽사 기업은 애니메이션 스튜디오로 컴퓨터 그래픽스 애니메이션 영화 스튜디오 기업이다. 컴퓨터 애니메이션뿐만 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 개발해 판매하는 픽사
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 관광과문화(공통)(문화적자본,유네스코,문화관광,문화산업의특징,문학콘텐츠,호주문화산업클러스터)
    과언이 아니다. 최근에는 대중문화와 관련된 관광 상품이 다양하게 출시되고 있다. 예를 들어, 드라마나 영화 촬영지가 관광지로 거듭나고 있으며 유니버셜 스튜디오나 디즈니랜드와 같 ... 산업의 특징은 무엇인가? (5점)6. 문학콘텐츠가 중점 산업으로 관광도 이루어지는 호주의 문화산업 클러스터는 어디인가? (5점)7. 플로리다의 직업 분류에서 새로운 형식이나 디자인 ... 을 생산해 내는 일에 종사하여 경제적 부가가치를 생산하는 사람들은 어떤 계층인가? (5점)8. 영화관광의 유형을 모두 작성하세요. (5점)9. 1주일에서 3개월 사이 한정된 전시
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    게 줄어든 결과가 나타났는데 이에 비해 디즈니에서 제공하는 온라인 동영상 서비스의 가입자가 크게 증가하였다.이러한 변화는 디즈니뿐만 아니라 영화, 드라마 등 콘텐츠를 제공하는 넷플릭스 ... 가 나타났는데 이에 비해 디즈니에서 제공하는 온라인 동영상 서비스의 가입자가 크게 증가하였다.이러한 변화는 디즈니뿐만 아니라 영화, 드라마 등 콘텐츠를 제공하는 넷플릭스에서도 나타나 ... 표현, 자가 능력의 개발을 위해서 기회를 제공하는 인간활동이므로 이러한 기능을 할 수 있게 된다. 또한 여가는 스포츠, 미술, 영화, 음악, 연극 등에 관심을 가질 수 있도록 하
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌경영 성공사례를 찾아 서술하시오
    가 성공적으로 영화와 애니메이션 제작을 넘어 미디어 산업을 이끄는 기업으로 된 글로벌 경영전략을 설명해보겠다.그는 첫 번째로 자신들이 잘 할 수 있는 것에 최우선적으로 집중 ... . 국내와 해외의 글로벌경영 성공사례먼저 해외사례부터 살펴보면 전 세계적으로 아주 유명하고 모르는 사람은 없는 월트 디즈니 전 CEO 로버트 A. 아이거의 글로벌경영 사례이다. 그 ... 으면 추가적인 사항들은 자연스럽게 뒤따라오게 되는데 즉 월트 디즈니의 최대강점이 그들이 소유한 콘텐츠 그 자체인 것을 말한다.두 번째로 새로운 고객을 유치할 수 있는 접근경로를 최대한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
  • [취미와예술 2학년 공통] 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오
    1) 코로나 19로 인한 영화 산업의 변화와 OTT 플랫폼 서비스(온라인 영화 관람)2) 코로나 19로 인한 뮤지컬 온라인3) 코로나 19로 인한 라이브 스트리밍4. 나의 의견Ⅲ ... 인들은 시간과 장소에 상관없이 각자가 원하는 영화나 콘텐츠를 선택해 관람할 수 있게 되었다.(2) OTT 플랫폼을 이용한 비대면 영화 관람넷플릭스, 아마존, 디즈니 플러스 등 ... 고 있는 중이지만 아직 실행되고 있지는 않다. 가장 큰 이유는 앞서 언급한 것처럼 국내 영화산업의 병폐인 ‘수직적 통합 시스템’에 있다. 영화의 투자와 배급, 극장까지 독식하고 있
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.09
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    《거리에 나온 메뚜기》(41) 등으로 인기를 끌었다.제2차 세계대전이 시작된 1940년대 초엽부터 미국의 만화영화계는 디즈니적(的)인 훈훈한 유머의 세계에서 이탈하려는 움직임 ... 을 탄생시키기도 하였다. 50년대 후반 이후에는 거의 텔레비전 방송용 만화영화가 주종을 이루었으나, 90년대에 들어 월트디즈니 프로덕션이 제작한 《인어공주》 《미녀와 야수》 《알라딘 ... ·아동물 ·동물만화 등 시사성을 초월하며 예술성을 지향하는 만화이다. 극화는 소설처럼 긴 스토리를 한 장면 한 장면 순서대로 변화시켜 엮어나가는 만화이다. 애니메이션은 만화영화
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    디즈니는 컴퓨터 그래픽으로 영화 (Tron, 1982)을 만들어 컴퓨터 그래픽 기술로 영화를 만드는 기술을 선보였다. 1994년 디즈니는 에 이르러서는 3차원 애니메이션 기술 운용 ... 적으로 사용된다. 디지털콘텐츠에 관한 개념정의는 콘텐츠산업진흥법으로 통합되기 이전의 법률인 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조 제1호에서 밝히고 있었는데, “디지털콘텐츠”란 부호 ... , 정보기술, 디지털콘텐츠의 발전으로 온라인 게임과 모바일 게임이 대중 속에 깊숙이 파급되고 있다.게임 산업은 유저들이 정해진 스토리의 게임을 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 만드는 산업
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장 ... 의 Diversification strategy 평가3. 결론4. 참고자료1. 서론Diversification strategy에 대해 알게 되었을 때, 저는 제가 관심 있는 특정 산업 ... 이 떠올랐습니다. 바로 K-pop 산업입니다. 저는 K-pop을 무척 좋아하고, 팬으로서 오랜 기간 K-pop 산업의 구매자였습니다. 구매자로서 10년 동안 이 산업의 동향
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 영화 '벼랑 위의 포뇨' 숨겨진 관전 포인트
    영화 ‘벼랑 위의 포뇨’의 재발견-숨겨진 영화의 관전 포인트를 중심으로일본은 애니메이션의 성지라고 불릴 정도로 애니메이션 산업을 세계적으로 선도해왔다. 전 세계 TV애니메이션 ... 고 싶어한다. 결국 ‘포뇨’는 거대한 해일을 몰며 다시 ‘소스케’를 찾아오는 여정을 담고 있는 영화이다.이 영화를 다 보고 나서, 필자는 디즈니의 ‘인어공주’가 떠올랐다. 이것 ... 이 영화의 전체적인 감상이자, 필자가 생각하는 첫번째 관전 포인트이다. 영화 ‘벼랑위의 포뇨’를 보다 보면 전체적인 설정이나 결말 등에서 디즈니영화인 ‘인어공주’와 상당히 유사
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.18
  • (E-비즈니스) 봉준호 감독의 “기생충”이란 영화는 제작사가 제작을 완료한 후에 극장을 통해 배급이 이루어졌다
    었다. 이는 디지털 방식으로 배급이 이루어진 경우이면서, 관객이 영화를 보는 플랫폼을 변경한 경우에 해당된다. 영화산업에서 제작과 배급은 매우 중요한 과정이면서 서로 밀접한 관련 ... 것이 아니라 삶의 일부로 자리 잡았다.Ⅱ. 최초의 디지털 장편 영화1995년, 월트 디즈니 픽처스, 브에나 비스타 픽처스 디스트리뷰션, 토이스토리Ⅲ. 디지털 방식의 영화배급이란 ... 었다. 네트워크 망 하나로 배급이 완성된다. 이러한 발전은 소비자 입장에서는 긍정적인 변화이지만 영화 산업에 있어서는 부정적인 변화로 볼 수 있다는 특징이 있다.Ⅳ. 결론현대사회에서 없
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • (유통경영)넷플릭스 유통 성공사례
    )는 1990년 창업하여 과거에는 우편을 통한 DVD 대여 서비스와 스트리밍 방식을 통한 영화와 TV프로그램 시청 서비스(OTT)를 제공했던 기업이다. 사업 초기에는 TV에 연결되는 장치 ... 를 통한 VOD 서비스로 영화나 프로그램을 제공하였다. 그러나 스마트폰과 인터넷의 발달로 인해 DVD대여 보다는 모바일을 통한 콘텐츠 유통이 활성화되어 현재에는 스트리밍을 기반 ... 으로 한 동영상 서비스로 범위를 확대하고 있다.넷플릭스는 영화 제작사와 방송사 등 주로 콘텐츠 기업에게서 미디어 콘텐츠를 확보하여 초기에는 우편(DVD), 현재는 온라인을 이용해 고객
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 가상전시 계획서
    후원 : 무역투자진흥회, 서울국제만화애니메이션 페스티벌, 장편 영화애니메이션 제작사 ‘오돌또기’, 잡지사 씨네21전시 목적디즈니, 소니픽쳐스, 지브리 스튜디오와 같은 외국 ... 길 바란다.전시 기획 의도, , , 와 같은 우수한 한국 장편 애니메이션들이 있었지만 디즈니, 소니픽쳐스와 같은 거대자본의 배급과 마케팅에 밀린 한국영화 애니메이션이 경쟁 속 ... 1.전시개요전시명 : 미술관으로 떠난 영화 애니메이션기획자 :전시기간 : 202X. XX. XX.전시장소 : 예술의전당 한가람 디자인관주최 : 영화진흥위원회진흥회, 대한예술진흥회
    리포트 | 6페이지 | 8,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.11.17
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    글로벌커뮤니케이션 개인 과제Ⅰ. 들어가며“넷플릭스, 코로나 위기로 1분기 구독자 1600만 명↑... 총 1억8300만 명”, “코로나로 주가 오른 넷플릭스. 시가총액 디즈니 ... 인 리드 헤스팅즈가 창업할 때부터 인터넷으로 영화를 유통할 생각을 꿈꾸면서 인터넷(NET)과 영화(flicks)에서 따왔습니다. OTT 서비스가 넷플릭스의 주력 사업이며 월 정액 ... 습니다. 1997년에 창립했지만, 시가총액만으로 월트 디즈니 컴퍼니, 워너 미디어, 컴캐스트와 같은 세계적인 기업들과 맞먹는 거대기업으로 성장했습니다. 2016년에는 국내뿐만 아니라 전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 롯데월드 SWOT,STP분석과 마케팅 전략분석 및 롯데월드 문제점과 개선방안 제언
    다.롯데월드는 미국과 일본의 디즈니랜드와 함께 세계적인 테마파크로 평가 받고 있다.2. 테마파크산업 특징테마파크는 계절적 변화와 기후 등 자연현상에 크게 영향을 받는 1차 산업 ... 롯데월드 SWOT,STP분석과 마케팅 전략분석롯데월드 문제점과 개선방안 제언(목차)1. 롯데월드 기업소개2. 테마파크산업 특징3. 롯데월드 Five Forces Model 분석4 ... 1. 롯데월드 기업소개우리나라 최초로 실내형 테마파크인 롯데월드는 놀이공원 이외에도 호텔,면세점,백화점,대형마트, 영화관 등이 한 곳에 모여 있는 대단위 복합생활공간으로 구성되어있
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.06
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    ]『모바일 미래보고서 2023』의 키워드는 ‘리인벤트(Re-invent)’다. 팬데믹과 함께 ‘유동성 파티’가 막을 내렸다. 시장에 풀렸던 돈이 회수되며 IT 산업도 큰 변화를 겪 ... (Retire), 원가 절감을 나타내는 리듀스(Reduce), 기존으로 복귀를 의미하는 리턴(Return), 비즈니스 모델을 재창조하는 리인벤트(Reinvent), 산업의 경계를 넘 ... 모빌리티와 관련된 공간을 중심으로 서비스를 통합하기도 한다. 전기자동차 충전 공간이 세차와 정비 서비스를 동시에 제공하는 허브가 되고, 자율주행 모빌리티는 사무실, 카페, 영화관 등
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    으로 영화, 드라마, 게임 등을 의미하고, 플랫폼은 방송, 인터넷, 모바일, 로봇 등을 의미한다.(3) 원천 콘텐츠의 활용사례에 대한 예를 들어보면, 디즈니다.1928년 미키 마우스 ... 캐릭터를 만들고, 테마파크, 에니메이션, 영화제작, 엔터사업으로 확장했다.디즈니가 저작권 기한을 70년으로 연장했다는 썰이 있는데, 세계 어디서나 미키마우스 랜드가 만들어지는 것 ... 콘텐츠 IP 비즈니스1. 배경엔터테인먼트는 대중을 상대로 즐겁게 해주는 산업이다. 상품화 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다. 어떤 발사대(플랫폼)에 태우든 로켓을 쏘면 된다. 90년
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • 서비스경영_경험경제와 공유경제 및 구독경제에 대한 개념을 이해합니다.
    )의 연구에 따르면 구독경제의 발달은 디지털 기기나 모바일 기술이 발전했고 인터넷 기술이나 sns 사용자들이 활성화되었고, 온라인으로 물건을 구매하는 전자상거래 산업이 발전 ... 서비스는 인터넷으로 방송이나 영상 같은 콘텐츠를 제공한다. 이러한 서비스는 ‘유튜브’, ‘넷플릭스’, ‘왓챠’, ‘웨이브’, ‘디즈니플러스’, ‘애플TV’, ‘쿠팡플레이’ 등 ... 이 있다. 특히 코로나19 이후 외부활동이 제한되면서 영화관보다는 이러한 OTT 플랫폼을 활용한 영상 시청이 굉장히 각광받고 있다. 2020년 국내 방송통신위원회에서 OTT 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.30
  • 넷플릭스 기업분석
    내가 선정한 기업목차 기업소개 기업 분석 산업 분석 경쟁사 분석 기업 전망기업소개 NET( 인터넷 ) + FLIX( 영화 ) 비디오 대여 산업을 시작으로 OTT 산업으로 변경기업 ... 게 나타났다 .산업 분석 시 장에서 유력한 경쟁자인 디즈니플러스 (Disney+) 나 애플티비플러스 ( AppleTV +) 가 경쟁에 뛰어들어 서비스 경쟁이 심화 되었다고는 하나 ... 자사 재무분석 산업 분석 경쟁사 분석 기업 전망 예측매출 및 수익구조수익성 비율수익성 비율산업 분석 인터넷 기반의 네트워크는 2020 년 코로나 19 사태 속에서 가장 큰 수혜자
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 11월 26일 화요일
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- 작별인사 독후감