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"코로나 게임" 검색결과 101-120 / 3,273건

  • 사회복지현장실습 실습일지 아동복지센터
    (시간, 내용 등을 중심으로 기록)10:00~11:00 코로나19로 인한 기관 방역 및 환경정리- 정부 방침에 따라 코로나19 철저한 소독과 위생관리 바닥청소와 먼지청소를 중점으로 ... 먼저 게임방법을 숙진한 후 진행하였고, 게임 중 승부욕이 강한 박00아동이 같은편인 아동에게 잘하라고 다그치는 모습을 보았다. ... 0오목을 통해서 알게 된 것은 승부를 내는 게임에서는 언제나 열정적으로 임하는데 정확한 게임 방법과 룰을 알려주지 않으면 싸움이 나거나 속이 상하는 일이 생길 수 있을 거 같다.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 주요 매체인 인터넷과 스마트폰이 청소년기의 정서 및 행동에 미치는 영향에 대해 설명하시오. 할인자료
    몇 년 전에는 게임중독에 빠져 젊은 부부가 갓난아기를 방치하여 사망에 이르게 하거나 십 대 소년이 게임비 마련을 위해 모친을 살해한 사건까지 일어났다. ... 최근 한 보고서에 의하면, 하루에 4시간 이상 스마트폰을 사용하는 '과사용' 그룹의 비율이 코로나19 사태 전에는 38%였으나 코로나19 사태 이후에는 63.6%로 늘어났다. ... 중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 달하는 행위중독으로 말할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 4,900원 (5%↓) 4655원 | 등록일 2023.01.24
  • 코로나 블루 자료입니다
    이에 자녀가 지나치게 게임이나 인터넷을 등을 하거나 우울감을 호소하는 경우, 부모님은 운동, 보드게임 등을 같이 하거나 영화 감상 등의 활동을 통해 공감대를 형성하고 소통 기회를 증가시키는 ... 코로나 블루 정의‘코로나 19’와 ‘우울감(blue)’ 2개의 용어가 합쳐진 단어를 ‘코로나 블루’라고 말하며, 코로나 바이러스 감염에 의한 불안, 사회적 거리두기에 따른 변화된 일상으로 ... 증상에도 코로나 19를 의심하는 두려움, 코로나19 정보에 대한 과도한 집념, 경각심 증가 등으로 볼 수 있다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 넥슨
    그 이유로는 코로나19가 원인인데 코로나 19로 외부 여가활동보다는 집 내에서 할 수 있는 여가 활동을사람들이 즐기기 시작하였고 그로 인해 모바일 게임, PC게임, 콘솔 게임기 판매량이 ... 코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 ... 코로나19 이후 시장환경분석4. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)5.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • [A+ 코로나 보건교육계획서] 코로나19_기침예절_초등학생 대상_지역사회간호학
    올바른 손 씻기 방법을 담은 영상을 시청한다.영상, 시범,실습,게임, 토의영상,노래,이미지, 게임상품형성평가(게임)정리(10분)-올바른 기침 예절 방법을 사용할 수 있다. ... 코로나19 바이러스가 전파되는 상황에 대한 OX 퀴즈를 진행한다.2. ... 금요일장 소서울 00초등학교주 제코로나19 바이러스 전파 예방을 위한 기침 예절 교육제 목나와 친구를 지키는 올바른 기침 에티켓!
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2022.04.11
  • AMD시장분석
    비디오 게임 PC 수요 증가 PC 시장 확대PC 시장 분석 by Canalys 출처 : https://techrecipe.co.kr/posts/24866 PC 출하량 추세 1) 2020 ... no=20201202151705 PC 시장 분석 ■ 시장 조사업체 IDC 의 전망 “ 소비자들이 보급형부터 게임용 고성능 PC 까지 다양한 노트북을 구입하고 있으며 , 앞으로 이런 ... 코로나 이전에도 반도체 수요는 꾸준히 증가 추세 2. 반도체 제조업체들의 당초 생산 계획은 지난 몇 년 동안의 수요 증가 추이에 따름 . 3. 코로나 19 확산의 변수 발생 4.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 경제논리를알면세상이보인다_수업시간에 배운 경제논리들을 적용할 수 있는 새로운 사례들을 발굴하고 논리를 전개해 보이기
    나부터도 코로나19로 외부 활동을 최소로 줄이고 집에서 할 수 있는 것을 찾다 보니 음식 배달부터 드라마 감상, 모바일 게임 등 IT와 연계된 것들에 대한 활용이 늘어났다. ... 결론IT 게임업체의 개발자 연봉이 삼성이나 LG보다 높은 연봉을 받게 된 것은 코로나19로 디지털 전환이 가속화되면서 IT 개발자에 대한 수요가 증가하며 연봉이 인상되는 효과가 발생한 ... 이에 IT 관련 개발자에 대한 수요가 늘어나면서 IT, 게임회사나 플랫폼 회사에서 IT 개발자에 대한 수요가 증가했고 연봉이 몇천만원씩 오르면서 삼성이나 LG와 같은 국내 대기업보다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국의 게임산업은 이미 성숙 단계에 접어든 반면 모바일 게임시장은 계속해서 엄청난 성장세를 ... 게임을 많이 다운로드했다. ... 이에 Sensor Tower는 작년 모바일 게임 매출 비중이 중국 게임시장 전체 매출 총액 약 70%를 차지했다고 밝혔다.특히 중국에서 가장 인기 있는 게임인 왕자영요(王者?
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    "코로나19 영향으로 온라인 게임 시장, 아이들 게임 시간 증가" (출처: YTN, 2022년 12월 15일)2. ... "미국 연구, 유아기 놀이에 부모와 함께 참여하는 것이 미래 성공에 영향" (출처: 뉴시스, 2023년 4월 29일)최근 YTN 기사에 따르면, 코로나19가 아이들의 온라인 게임 시간 ... 게임 시장, 아이들 게임 시간 증가"JTBC 뉴스, "아이들의 태양은 스마트폰이 아니라 나야"뉴시스, "미국 연구, 유아기 놀이에 부모와 함께 참여하는 것이 미래 성공에 영향"
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    코로나-19 사태가 있다. 코로나-19 사태로 인해서 실내 활동의 비중이 급격하게 늘어났다. 2. 현 게임 시장의 고착화. ... 또한 모여봐요 동물의 숲처럼 코로나 사태와 캐주얼한 디자인을 살려 캐주얼 장르와 다른 게임 장르를 접목한 멀티 장르의 게임을 접목해 보는 것도 좋을 것 같다. ... 하지만 이번 중국에서 시작된 코로나-19 사태로 인해서 중국 공장의 가동이 2~3달가량 중지되었으며, 중국 공장이 재개되기 시작할 즈음에 일본까지 코로나-19사태가 번져 일본 공장
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020): 5-w} ... Riot Games2020 게임이용자 실태조사에 따르면 최근 (2019 년 6 월 이후 ) PC 게임을 이용한 적이 있다고 답한 10 대 , 20 대 남성 비율은 각 72.8% 와 ... Riot Games참고문헌 - 한국콘텐츠진흥원 . 2020 게임이용자 실태조사 . 한국콘텐츠진흥원 , 2020. - 한국콘텐츠진흥원 . 2019 게임이용자 실태조사 .
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 할인자료
    이는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 대유행 여파로 인해 청소년의 외부 활동이 줄어들고, 가정 내에서 취미 활동을 하게 되면서 게임 이용 비율뿐만 아니라 빈도가 늘어났기 때문인 ... 즉, 게임이나 게임 이용시간 자체가 게임과몰입의 원인이 아니라는 것이다. ... 따라서 게임중독 예방을 위해서는 게임에 대한 교육과 함께 적절한 게임 사용 규제와 관리가 필요하다고 생각한다.원인한 전문가 연구 결과에 따르면 게임 과몰입은 게임 이용 시간이 아닌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.08.04
  • 스포츠와 여가생활의 개념과 정의, 여가생활의 역할과 기능, 여가생활의 변화와 전망에 대해서 정리
    코로나19 전후로 코로나19이전에는 문화예술관람, 관광활동, 취미활동 등 다양한 유형의 여가활동을 즐겼지만 코로나19 이후에는 휴식활동이 크게 증가하는 등 소극적 형태의 여가활동이 ... 집합체라고 할 수 있다.두 번째는 경쟁으로서의 스포츠로 스포츠는 정형화된 게임이며 스포츠 활동에서 타인 또는 팀과 경쟁을 포함하게 된다. ... 첫 번째는 신체활동으로서의 스포츠로 스포츠는 놀이 또는 게임보다 더욱 정형화된 활동으로 신체 일부만을 사용하는 동작 또는 운동과 같은 활동에서 나아가 인간의 모든 행위를 동원하는 신체활동의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 경구용 코로나 치료제 개발현황 및 특징[경구용 코로나,코로나19,COV,COVID]
    참고자료경구용 코로나 치료제 개발현황 및 특징1. 경구용 코로나 치료제 개요코로나19 경구용 치료제가 ‘게임 체인저’로 주목받는 이유는 복용의 간편성과 신속성 때문이다. ... 참고자료1) 먹는 코로나 치료제 40만명분 내년 2월부터 들어온다/이인수/2021.11.082) 머크와 달랐다…화이자 먹는 코로나19 치료제 '게임체인저' 기대감 /박선혜/2021.12.163 ... 바꿀 게임체인저로 떠올랐다. 21년 9월 미국 MSD(머크)사의 몰누피라비르 20만명분을 구매계약한 데 이어 21년 10월 에는 화이자사의 팍스로비드 7만명분의 선구매 약관을 체결했다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.16
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    서론코로나19로 인해 비대면 활동이 증가하면서 메타버스(Metaverse)라는 용어가 등장했다. ... 본론최근 코로나19 사태 이후 비대면 사회로의 전환이 가속화되면서 메타버스 산업이 주목받고 있다. ... 하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다. ... 하지만 현재 코로나 19 팬더믹 사태로 인하여 학생들 간 오프라인 교류는 확연히 줄어들었다. ... 서론 코로나19는 우리 생활에 많은 변화를 가져왔고, 그 변화는 우리에게 변화가 아닌 자연스러운 일상이 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    대부분의 친구들이 이 게임기를 가지고 제공하는 공유 시스템을 이용해 같이 게임하고 노는 것이 유행이었으므로 나 역시 부모님에게 부탁하여 게임기를 얻어내는데 성공했다. ... 일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. ... 만약 동료가 비슷하지만 다른 게임기 브랜드를 취미로 하고 있었다고 하면, 나는 그 게임기에 대한 어의기억이 없으므로 소비를 하고자하는 심리는 발생하지 않았을 것이라고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 고등학교 생활과 윤리 과목별 세부능력 및 특기사항 예시
    게임에서 발생되는 전염 사태와 코로나 사태를 잘 비교하여 기사글을 작성함.악성 댓글 관련 주제로 기사글을 제작하여 제출함. ... 인간복제에 대한 윤리적 쟁점을 일목요연하게 정리한 기사글임.게임 관련 주제로 기사글을 제작하여 제출함. 기사 제목은 '현실이 아닌 게임 속 전염병 사태'임. ... 게임 WOW 속에서 발생되는 유저들간에 생기는 전염 사태를 주 내용으로 다룸.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 코로나19(오미크론) 확진 후기
    시간이 너무 안가는 것 같아 한 7년만에 게임을 깔아 게임을 해 보았다. 삼국지 조조전 이라는 게임인데 중,고등학교때 시간가는 줄 모르고 동생과 함께 열심히 했던 게임이다. ... 라는 생각과 혹시라도 코로나19로 후유증이나 또는 코로나19 병세가 길어지면 안되는데 라는 불안감이 생기기 시작했다. ... 왜 코로나19에 확진되면 일반적으로 7일간 격리를 하게되는지 알 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 코로나19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    또한 모든 사람의 여가문화 생활이 개별화되어 디지털 커머스 엔터테인먼트 스트리밍 서비스, 온라인 게임 등 다양한 기술 기반의 경험이 일상화되고 제품과 서비스의 디지털 전환이 가속화될 ... 감시와 불안의 분위기를 조성하는 것도 한 몫 했다고 할 수 있다.또한 사회적으로 이미 인터넷의 발달로 인해 공동체 활동이나 집단적으로 무언가를 계획해서 활동하려는 경향이 줄어들었으며 게임 ... 코로나가 세상을 이와 같이 변화시킬지 누구도 예상하지 못했던 것처럼 코로나가 장기화되고 있는 시점에서 앞으로 코로나로 인한 변화가 어디까지 확장될지에 대해서도 정확한 예측이 불가하다.하지만
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
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AI 챗봇
2024년 09월 08일 일요일
AI 챗봇
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10:41 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대