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"온라인산업" 검색결과 101-120 / 47,068건

  • 중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업의 중국진출 분석(중국진출)
    중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업 ... 한 발전방향4. 중국대륙 시장진입의 주의사항Ⅳ. 온라인게임산업의 중국진출1. 중국의 인터넷 환경 : IT산업의 급속한 발전2. 중국 온라인 게임 시장 현황3. 중국 온라임 게임 시장 ... 의 특징4. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황5. 온라인 게임 사용자 현황Ⅴ. 화장품산업의 중국진출1. 화장품산업의 중국진출 현황1) 연평균 두 자리 수의 성장률을 보이고 있는 중국
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.17
  • [사회] 온라인 게임산업
    온라인게임 산업 수직상승 중온라인게임 산업의 발전은 최대 수요처인 인터넷PC방이 전국적으로 17,000여 업소가 성업중인 관계로 90년대 이후 꾸준한 성장세에서 99년도를 기점 ... 에 의한 기반기술의 발전에 따라 서비스가 획기적으로 개선되고 있기 때문이다.차세대 온라인게임 산업은 정보통신기술(IT)의 발전과 같이하는데, 다양한 시스템을 구축하여 속도의 신속 ... 다. 이 같이 빠른 성장을 하고 있는 것은 기술의 발전과 온라인게임의 장점인 지속성을 지녔다는 것, 불법복제가 원천적으로 없다는 점이고 초고속정보통신망, 위성, 광케이블, 고속모뎀 등
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    온라인(인터넷)게임 산업의 동향----------------------------------11p● 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화 ... ---------27p● 게임의 긍정적 영향● 게임의 부정적 영향PART. 7 온라인게임 산업의 문제점 및 전망--------------------------------29p ... 화를 통해 지속적인 성장을 할 것으로 보이며, 국내 수출의 80%를 차지하는 온라인게임은 일본으로 수출이 확대될 것으로 예상되어, 2004년부터 진행되어 온 중국의 자국 게임산업 보호
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    ..PAGE:1온라인게임산업 육성방안2002. 3. 28..PAGE:2목 차I. 온라인게임산업 개요II. 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점IV. 기 대 효 과III. 온라인게임 ... 산업육성 정책방향..PAGE:31. 온라인게임산업의 개념 및 특징I-1. 온라인게임산업의 개념I-2. 온라인게임산업의 특징Ⅰ. 온라인게임산업 개요..PAGE:41-1. 온라인게임 ... 산업의 개념온라인 게임의 역사온라인 게임의 정의광의적 의미 : 유 · 무선으로 연결된 통신 네트웍크상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임협의의 의미 : 통신
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    200042212 하현수200142107 김균태200242103 강용현한국온라인게임산업의 중국시장 진출국제마케팅200242137 류주희주제 선정 동기공산품을 제조해서 수출을 하 ... 서 해외 진출을 성공하면서 관련 산업에 여러 파급 효과까지 불러 일으키고 있으며, 특히 국내 온라인 게임은 중국, 태국. 대만 등에서 최고의 경쟁력을 갖춘 것으로 평가 받고 있 ... 의 정의와 발달Ⅱ 온라인 게임의 산업 현황Ⅲ 온라인 게임의 중국 시장 전략Ⅳ 결 론Ⅰ온라인 게임의 정의와 발달- 온라인 게임 산업의 개요온라인 게임 산업의 개요온라인 게임이란?컴퓨터
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 지멘스 회사의 사례에 대해 알아보고 운송업 기반을 두고 있는 중국 최대 온라인 전자상거래업체인 알리바바의 성공 사례를 통해 제조 산업 및 운송 산업에서 디지털 기업으로 변신하는데 성공한 기업사례를 각각 하나씩 선택하고 어떤 요인들 때문에 성공이 가능했는지 조사해 보고, 그 시사점을 알아보자.
    지멘스 회사의 사례에 대해 알아보고 운송업 기반을 두고 있는 중국 최대 온라인 전자상거래업체인 알리바바의 성공 사례를 통해 제조 산업 및 운송 산업에서 디지털 기업으로 변신하는데 ... 고, 두 번째로, 운송업 기반을 두고 있는 중국 최대 온라인 전자상거래업체인 알리바바의 성공 사례를 통해 제조 산업 및 운송 산업에서 디지털 기업으로 변신하는데 성공한 기업사례를 각각 ... 성공한 기업사례를 각각 하나씩 선택하고 어떤 요인들 때문에 성공이 가능했는지 조사해 보고, 그 시사점을 알아보자.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 제조 산업에서 디지털 기업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.02
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래: 온라인 게임 산업을 중심으로1. 서론최근 “e-sports”라는 새로운 스포츠 장르와 함께 ‘프로게이머’란 새로운 직업군의 탄생 ... , 나아가 대한민국 국방부의 게임병사모집이란 획기적인 예 에서도 살펴볼 수 있듯이 대한민국의 온라인 게임산업은 90년대 중반의 PC보급과 90년대 후반부터 초고속 인터넷 통신망 ... 미디어 컨텐츠 분야”등의 부가가치가 높은 새로운 산업으로서 많은 사람들의 주목을 받고 있다.온라인 게임산업이 이렇게 성장하게 된 이유는 다음과 같다. 첫째, PC의 보급과 초고속
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 미국 온라인 교육산업의 현황과 전망
    【特別보고서】美 온라인 교육산업의 현황과 전망■ 서론 1■ 본론2(1) 재교육 프로그램 2(2) 마케팅 및 고객관리 수단 3(3) 벤처 투자 5APPENDIX 1. e러닝(e ... -learning), 교육산업의 새로운 지평 제시 8APPENDIX 2. 해외 교육업체 : 美 Lightspan 14APPENDIX 3. 눈에 띄는 벤처기업: 블랙보드 ... (Blackboard)16APPENDIX 4. 선도적 벤처 캐피털 업체들 17■ 서론□ 온라인 교육사업은 막대한 수익을 창출할 부문으로 기대를 모았으나 아직까지 초보단계를 면치 못하고 있음― 美
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.13
  • [경영학] 온라인게임산업 조사
    온라인 게임 산업 유통구조 조사사례) 엔씨소프트1. 게임의 정의 ------------------------------- 12. 게임산업의 특징 ------------------ ... 은 게임산업이 문화산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다.온라인게임은 유무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행되는 게임입니다. 온라인게임은 사용자로 하여금 ... 상호작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받습니다. 온라인게임산업은 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 투입대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화 시대의 핵심 산업
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.29
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    가 시급향후 발전방향 3. 잠재적 경쟁산업에 대한 고려 잠재적 경쟁자참고문헌 - 온라인 게임 비즈니스 전략 [ 위정현 저 ] - 온라인게임 기획 이렇게 한다 - 게임트릭스 http ... 현황 2008 년 해외 수출 국가별 비중회 사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운 장르 게임의 선두 주자 ... 게임 장르추구 10 대 시장 중심의 경쟁적 우위 10 대 시장에서 강력한 경쟁우위 BUT 낮은 수익성 문제SWOT 분석 외부상황분석 미시적 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    온라인 게임의 산업현황과 기업 분석시작하며인터넷 시대의 황제 산업 게임 시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느덧 1조원이 넘는 천문학적 규모 ... 게임은 525%라는 폭발적인 신장세를 기록하고 있다. 매일경제온라인게임 시장의 산업분석1.온라인 게임1994년 국내 최초의 머드게임 쥬라기 공원이 PC 통신망을 통해 상용 서비스 ... 된 이래 국내 온라인게임 산업은 비약적인 성장을 거듭해왔다. 이 후 시간 여행자 단군의 땅, 퇴마요새 등이 매니아들에게 인기를 끌며 온라인게임의 텃밭을 일구게 되었다. 그림이나 그래픽
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2 ... 할 시에는 가구당 1명은 초고속 인터넷에 가입해 실질적으로는 거의 모든 사람이 인터넷을 사용하고 있다.이렇게 널리 퍼져있는 인터넷 망을 통해 진행되는 온라인 게임 산업은 이제 간과
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • Ebay 소개,E-commerce 산업 분석,Ebay 분석,전자 상거래 시장,온라인 네트워크,소셜 커머스, 모바일 커머스, 대형 쇼핑몰, 전문 쇼핑몰,모바일 커머스
    의 판매자 3 억 5 천 개의 상품 등록E-COMMERCE 산업 분석e-commerce 온라인 네트워크 를 통하여 재화나 서비스를 사고 파는 모든 형태의 거래소수의 큰 기업과 다수 ... 목차 01 Ebay 소개 02 E-commerce 산업 분석 03 Ebay 분석세계 최대의 전자 상거래 시장 190 개 국 1 억 명 이상의 유저 ebay ? 2500 만 명 ... 의 작은 기업이 경쟁 소수 기업이 선점효과 , 네트워크 효과 , 규모의 경제 누림 기존 산업 내 경쟁 2011 년 순 방문자 수 (%)포털 사이트에 경매 기능 추가 대형 오프라인 상점
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 온라인(인터넷)관광 여행사 산업 - 개념 정의 실태 현황 문제점 , 나아갈 방향
    . 문제점 및 개선방안참고문헌참고 : 관광정보 서비스 현황표Ⅰ. 서론관광산업의 규모는 매년 성장을 거듭하며 관광객 동향을 산출한 1950년 2천 5백만 명에서 90년 4억 5천 8 ... 했다.날로 팽창해 가는 관광산업은 21세기를 앞두고 날로 새로운 분야로 범위를 확대해 나가고 있다. 21세기 정보화 사회의 도래와 더불어 관광산업도 정보화 시대의 새로운 도약을 위해 ... 으로 관광산업에도 영향을 미치게 되었다.현대사회의 각종 산업 기반시설이 되고, 미래 사회로 한 발 더 다가서기 위한 정보화는 컴퓨터라는 20세기 후반 최고의 발명품을 매개체로 그 속
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.28
  • [게임] 중국의 온라인게임산업요약
    ..PAGE:1중국●Pc게임 전망 : 현재 pc보급량 3000여만 대, 그 중 1/3이상 게임 즐김.※중국 pc방 : 엄격한 게임 금지●온라인 게임 시장 현황중국 게임 시장업계 ... 에 따르면 중국 컴퓨터 소프트웨어의 90%가 불법. 중국의 컴퓨터 소프트웨어 및 음반,비디오 불법 복제로 지난 2000년 관련 업계가 9억7천900만달러의 손실 .중국 온라인 게임 ... 시장온라인 게임은 중국에서 판권 보호 최근 많은 게임 회사들의 온라인 게임시장 전환준비,현재 중국 온라인 게임시장 고속발전기에 접어 듬Ex)GLOBAL LINK-800만 명, 263
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [경영전략] 온라인 교육산업 분석
    ..PAGE:1Management Information SystemClass B3rd Team온라인 교육산업Management Information SystemReport#2 ... 이나 PDA로 강의를 들을 수 있다.온라인결제에 대한 인식의 변화로 많은 사람들이 온라인 카드결제를 하고있다.오프라인 산업시절부터의 방대한 데이터베이스가 고객관리를 효율적으로 하 ... +ITOn-line 교육산업산업의 기본구조Management Information System Report#2TITLE :..PAGE:6산업의 변동온라인 교육으로쉽게 진입새로운 교육
    리포트 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [게임산업] 온라인게임의 현재와 미래
    . 들어가며 인터넷 보급률 세게 1위라는 명예가 산업이나 교육에서 이뤄진 것이 아니라, 온라인 게임의 열풍으로 인하여 급수한 PC방의 확산으로 인하여 이뤄졌다는 아이러니한 현실 ... 으로 26.9%를 나타냈다. 전년대비 40% 증가한 온라인게임과 67%가량 증가한 PC게임의 성장이 우리나라 전체 게임산업 성장에 가장 중요한 원동력이 되었다 ... 을 볼 때, 과연 온라인게임이 가진 매력이 무엇인지 궁금해졌다. 1998년 4월, 스타크래프트의 수입에서부터 온라인게임 열풍이 불기 시작하면서 우리나라는 본격적인 온라인게임의 시대
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [경제원론] 온라인 게임산업의 글로벌화
    려는 의지를 보이고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 ... 으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임▶ 협의의 의미 : 통신네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트단말기를 사용해 게임서버에 온라인으로 접속하여진행하는 게임{) 한국첨단게임산업 ... 협회(KESA), "온라인게임산업 현황," http://www.game.or.kr(2) 온라인 게임 시장의 동향1 국내 게임시장 현황(재)한국게임산업개발원이 최근 발행한 2002년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    第102回 碩士學位論文指導敎授 梁 承 武한국 온라인게임산업의중국시장 진출전략 연구中央大學校 大學院中國地域學科 中國文化産業 專攻金 泳 勳2004年 12月ABSTRACTA Study ... 에3)한국 온라인게임 산업의 기회분석한국 온라인게임 산업의 기회는 해외시장의 확대이다. 특히 중국시장의 확대와 시장 지배는 한국 온라인게임사가 수익성을 확보해 선진국 시장으로 진입 ... 는 파생산업이다. 향후 아바타 비즈니스는 온라인게임과 결합되어 한국이 경쟁우위를 확보할 수 있는 중요한 산업이 될 것이다.중국을 게임 생산지로서의 활용 가능성은 구미기업에 의하여 이미
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    게임 산업의 현황과 전망- 온라인게임을 중심으로디지털 경영 세미나 – 게임 산업 분석 1998065985 김 봉 준 1998066018 김 성 규 1998066591 박 철 진 ... 를 극복함으로써 인터넷을 이용해 수십만 사용자들이 동시에 게임을 즐길 수 있게 해주는 온라인 게임이 등장했음.1990년대로 접어들면서 게임산업은 개인용 PC의 등장으로 컴퓨터를 상대 ... 가 이루어짐. 온라인 게임의 유료화(프리미어화)가 본격화됨.2004년4. 온라인 게임산업의 특징1.높은 수익률 온라인 게임은 개발비용, 서버 구축 비용 등 초기 비용이 크다. 개발
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
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- 작별인사 독후감