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"만화를통한유럽문화의이해" 검색결과 81-100 / 997건

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  • 한국에 입국한 아프가니스탄 특별기여자 집단에서 유아, 초등, 중등, 성인부모 네 집단 중 한 집단을 선택하여 이들이 재학할 학교(유치원 포함)에서 어떤 교육 프로그램. 교육사회학
    ~11살)에 맞는 동요, 다양한 교육자료들을 활용한다. 그 다음에 어린이 드라마, 만화영화를 활용하여 한국문화와 함께 다양성을 존중하는 방법을 익히게 한다.그 다음에 읽고 쓰 ... 하고 다양한 집단의 참여를 보장할 수 있으며 주류 사회와 소수이주민의 문화가 서로 이해하고 존중해주며 대화와 신뢰를 쌓으며 새로운 정체성을 만들어져 가는 것을 의미한다고 한다.한국 ... 에서 다문화교육 추진기관 또는 지역사회 평생교육기관을 통해 한국인인 이웃, 즉 아프가니스탄 특별기여자들과 이웃으로 살아가는 지역주민들에게 어떤 교육 프로그램을(what) 어떤 이유
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2024.07.12
  • 광고사례분석 ) 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고사례를 포함시
    을 했다는 평가다.2.2 구글 AI 광고의 패러디 역사구글은 AI 기술의 대중화와 브랜드 홍보를 위해 지속적으로 유명 영화, 드라마, 만화 등의 대중문화 콘텐츠를 패러디한 광고 ... 성도 잘 전달됐다는 평가다.하지만 문화적 차이를 제대로 반영하지 못해 오히려 역효과를 내기도 했다. 특정 문화나 유머 코드를 이해하지 못한 패러디는 오히려 부정적 반응을 불렀다.2.5 ... 의 유명세를 차용하여 친숙함을 주면서도 차이를 두어 새로운 재미를 선사한다. 때로는 사회 현상이나 이슈에 대한 풍자와 해학을 가미하기도 한다. 이를 통해 광고 메시지를 효과
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 서양 고전 문학, 작문 수업, 예술 사조
    게 되었다. 서양 문학의 이해를 통해 서양 사상의 이해에 도움을 됐고, 나아가 서양인이 삶과 문화이해하는데 유용했다. 그동안 동양 문화에만 익숙하던 나의 편협함을 반성 ... 던 시대는 르네상스 시대다.‘다시 돌아가자, 재생’을 의미하는 르네상스는 고대 그리스·로마의 문화를 통해 고대정신, 즉 지나치게 중세의 신학에 눌려 있던 인간성에 자유와 해방을 열망 ... '와 이야기는 많이 들어 어렴풋이 알고는 있지만 실제로 읽어보지 못한 셰익스피어의 ‘4대 비극’ 과제를 통해 문학작품을 직접 감상하며 깊은 생각을 할 수 있는 의미 있는 시간이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 문화교육론(기말) ) 1. 강의 가운데 가장 의미 있다고 생각되는 한 주차 강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오. 2. 다문화 교육 전문가 역량의 각 영역을 정리
    . 다문화주의적 매체 활용‘에 대한 강의가 가장 유익했다고 생각한다. 도서와 영화, 뉴스, 지역 사회의 자원, 인터넷 등 다양한 매체를 통하여 다른 문화이해하고 받아들이는 방법 ... 를 통해 간접적으로 경험하거나 공부하는 것이 다음 방법에 해당되는 것이기 때문이다. 가끔 각국 문화원에서 이루어지는 영화보기 또는 문화행사에 참여해보면 각 나라마다 특색이 나타나기 때문 ... 에 나는 문화별로 적용하는 매체를 다르게 보아야 한다고 생각한다. 예를 들어, 일본의 문화를 배우기 위해서는 광고와 만화, 애니메이션을 주로 이용하고, 미국의 문화를 배우기 위해서
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    는 보고 듣기에 즐거워야 하고 스트레스를 해소할 수 있다는 특성을 지닌다. 선정성은 영상이나 지면을 통해 사람들의 욕구를 충족시키는 특성, 문화의 질보다는 흥미성과 재미로 시장이 ... 들은 대중매체를 통한 사이버 세상에서 서로간의 세계를 구축하고 교류하기 때문이다. 하지만 이런 사이버 대중매체를 이용하는 문화에는 치명적인 몇 가지의 단점이 있다. 이 단점들과 함께 ... 보다 성숙한 퇴폐적 향락문화와 관련되어 있다.셋째,교육 제도와 노동 조건이다. 오늘의 학교 교육이 얼마나 비교육적인 상황에서 행해지는가는 수없이 많은 글을 통하여 지적되고 있다. 이렇게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 문학교육론-문학교육에서의 정전 구성
    하거나 학습할 가치가 있는 텍스트나 작가의 목록을 말하는 것으로, 유럽에서는 20세기 이후 문화(culture) 개념이 확장되면서 정전 목록의 대표성과 객관성에 대해서 의문이 제기 ... . 또한 문학교육이 문학에 대한 지식을 통해 문학을 감상하려는 목적과 문학을 통해 언어 능력을 향상시키고 인간과 사회에 대한 이해를 증진시키려는 목적을 두루 충족해야 한다.5 ... 문학교육에서의 정전 구성1. 정전과 문학교육2. 가치 상충과 통합의 문화교육3. 정전 구성 원리의 변화와 지향4. 학교 교육과 정전 논의5. 나아가며※ 참고문헌 ※1. 정전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사학과 및 역사교육과 생기부 기재 예시
    적 설명을 보여주는 등 역사적 사고력이 뛰어남. 서울 근대 문화유산과 관련하여 경교장, 심근 기념관, 구 러시아 공사관, 중명전 등 문화 유적과 숭례문 방화 사건 설명을 통해 역사 ... )'을 배우고 본문에 제시되지 않은 다양한 문화유산에 담긴 한국의 예술적 전통을 소개하는 수준 높은 영어 수필을 작성함. 영어와 역사 모두를 학습할 수 있는 본인만의 ’잉스토리 ... 디스토피아의 특징을 비교함. 둘의 차이점을 파악하고, 오웰이 제시한 빅브라더의 감시 양상을 근거로 중국이 확대해 시행하고 있는 인공지능 감시 카메라 체계를 비판함. 이를 통해 미래
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2023.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    기말 연구제안서
    주제: 기말 연구제안서제목 : 일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향1. 연구 배경2. 연구 주제 및 연구 목표3. 이론적 배경4. 연구 ... 본 연구의 주제 및 목표는 일본 아니메 투어리즘의 선례 분석을 통하여, 성공적인 애니메이션 투어리즘을 위한 방향성을 찾아내는 것이다.관광 산업은 숙박, 운송, 요식업 등 여러 산업 ... 면서 한국으로의 외국 관광객 유입도 다시 기개되는 상황이다.따라서 본 연구에서는 이러한 상황을 배경으로, 관광 산업의 근거가 될 수 있는 “문화 콘텐츠(Cultural contents
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 한국방송통신대학에 입학하여 <세계의 역사>를 수강하면서 생각하게 된 바람직한 <세계의 역사> 학습방향 및 학습태도에 대하여 서술하시오.
    방법이라고 생각하는데 예를 들어 중국과 인도 역사를 통해 유교와 불교에 대해 알게 된다면 우리나라 전통문화이해하는 데도 큰 도움이 될 것이다. 우리나라 전통문화와 사상 ... 하기보다는 어떻게 해서 그러한 사고와 문화를 갖게 되었는지 그 역사에 관해 공부해야 한다는 생각이 들었다. 역사는 인간의 삶을 이해할 수 있는 수단이고 역사를 공부한다는 것은 지금 ... 어렸을 때부터 기독교 신자로 성경을 이해하기 위해서 고대 문명에 대한 서적과 자료들을 찾아 읽고 보는 것을 즐거워하였다. 그리고 교회에서 어렸을 때부터 유럽 국가나 미국에 대한 역사
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 디자인과 문화
    에서 자급자족을 기본으로 형성되었고 , 자급자족에 사용된 기본 생활 용품이 민속 양식의 주류 . 3 . 디자인 문화 2020-09-09 4 2020-09-09 4● 문화 콘텐츠의 이해 ... ◆ 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠란 창의력 , 상상력을 원천으로 문화적 요소가 구체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 으로 , 영화 . 게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 ... 의 문화콘텐츠 2020-09-09 6비대면 ( 매체 ) 문화 콘텐츠 도구나 미디어 등 중간매체의 활용을 통해 주체와 객체의 간접적인 만남과 간접적인 커뮤니케이션의 형태를 취하는 것
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 중국인의 6가지 특징과 한국사화와의 비교분석
    을 쌓지만, 중용을 통해 형성하는 관시는 이해관계의 충돌을 주의해야 하는, 보다 정치적인 움직임이었다. 정치적이라면 더더욱 이해관계나 호불호를 확실히 표현하는 게 옳지 않나 생각하기 ... 화로 인한 효율성과 편리를 누리는 방법이라고 생각한다. 그러나 한국인들은 특유의 ‘빨리빨리’를 국민성을 넘어선, 근대화의 산물이며 당연한 삶의 자세라고 여기는 경향이 있다. 유럽 ... 할 순 없다는 말이다.그렇다면 중국이나 유럽의 여러 국가와 달리 우리나라에서 ‘빨리빨리’가 국민성으로 자리 잡은 이유는 무엇일까? 나는 식민지 시대와 신탁통치를 겪으며 이런 현상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.27 | 수정일 2023.11.28
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오1. 한국방송통신대학교 문화교양학과 소개문화교양학과는 현대사회의 급격하고 다양한 변화를 이해 ... 과 같은 기본 교양을 배운다. 문화 탐구영역에서는 세계의 종교와 전통사회, 신화, 유럽, 역사 등의 다양한 나라의 문화와 역사를 배운다. 사회와 현실영역에서는 생명과 환경, 정보 ... 는 첨단 정보화시대의 문화콘텐츠 개발 영역의 게임 프로그래머와 방송작가, 프로듀서, 문필가, 언론이나 여론 조사 분야, 만화작가를 꿈꾸거나 문화예술 및 스포츠계 영역에서 문화평론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, 디지털솔루션 등의 영역- 콘텐츠가 전달되는 미디어는 최근에는 디지털 형태로 가공되어 PC, 스마트기기까지 확대됨- 한국에서 문화콘텐츠와 혼용 ... 종류의 메시지2. 한류의 개념전 세계인들이 한국에 대한 이해와 관심이 높아졌다. 한류란 중국, 동남아 지역에서 유행하는 대중문화 열풍을 가리키는 말이다. 한류(韓流)라는 말 ... Report제목: 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅과 목제출 일자담당 교수교수님학 과학 번이 름한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅(학과 이름)Ⅰ. 서론2004년 겨울연가를 통해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어혁신과뉴스스토리텔링) 스마트 디바이스를 사용하는 SNS 시대에 가장 효율적인 스토리텔링 방식은 ‘스마트 스토리텔링’입니다. 언론사에서
    게 끌린다는 사실을 알아냈다. 활자를 통해 문장을 이해하기보다는 더 직관적인 감각으로 정보를 이해하는 것이 선호하며 이것이 가능한 세상이 되어버린 것이다. 이것의 긍정적이고 부정적인 ... . 본론1. 유튜브 동영상으로 알리는 우라나라 문화콘텐츠최근 우리나라의 문화콘텐츠가 가진 힘을 전 세계에서 인정받고 있다. 유럽에서 처음으로 풀린 우리나라 웹툰은 벌써 60만 명이 넘 ... 드라마나 웹툰에 등장한 장면에 대한 문화와 관련된 면을 소개하거나 드라마, 웹툰을 통해 거둬들인 경제적 성장, 해외의 시선 등등은 사람들의 관심 외에 영역이다.때문에 이를 영상
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • (디자인학) 일러스트레이션의 개념과 역사
    시각적 표현에 대해 관심을 가졌다는 점이다. 그리스 예술은 도자기에 그려진 그림을 통해 잘 이해할 수 있다. 사람들은 꽃병이나 항아리위에 역사적인 사건과 종교적 의식, 일상생활 ... 할 수 있게 되었다. 미술분야에서의 르네상스는 이탈리아의 피렌체에서 지오토에 의해 시작되었다. 그는 수평면으로 연결된 견고한 물체들을 통하여 형태를 이해하였다. 이러한 원리는 14 ... 에 신뢰도 높은 이미지를 제공하는 것이었다. 르네상스 시기동안 미술은 각 나라마다 그 성격을 달리했다. 이탈리아는 제스처나 얼굴표정을 통해 인간의 육체적이고 감성적 본성을 정확히 파악하려고 한 반면, 북유럽의 예술가들은 혼동기의 어둠, 절망, 두려움, 고통을 묘사했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    게임즈포체인지는 문화콘텐츠인 게임을 통해 사람들은 재미를 느끼고, 문제를 해결하는 법을 배우고 있고 이제 게임산업도 환경, 평화, 세계 경제 등의 다양한 주제를 마치 현실 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이 ... 라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 예술작품과영화 REPORT, 영화 ″국가부도의 날(2018)〃을 보고 예술성과 산업성에 관련해서 간단하게 느낀점을 정리 제출하시오.
    을 한국영화문화에 가져다 주었다. 즉 예술영화운동은 할리우드영화를 세계영화의 전부로 인식하던 상황에서 서유럽영화를 중심으로 하는 좀더 넓은 현대영화의 흐름을 우리에게 소개해 주 ... 으 정서를 산업화 한 것이다. 사실 할리우드 영화는 미국의 폭력문화, 개척문화 등이 반영된 것이고 일본의 게임이나 만화영화는 사무라이 문화 등 일본 전통문화를 산업화 한 것이라 할 ... , 허준호, 뱅상 카셀의 캐스팅이 확정됐다. 김혜수와 유아인은 2007년 영화 “좋지 아니한가” 이후 11년 만에 만났다. 또한 뱅상 카셀은 이 작품을 통해 처음으로 한국 영화
    리포트 | 7페이지 | 5,300원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.02.14
  • 1) 문화적 차이는 다문화사회의 갈등요인이다. 문화커뮤니케이션을 방해하는 요인을 구체적 사례와 함께 설명하시오. 2) 인터넷사회는 디지털갈등이 많아졌다. 디지털갈등 완화방안을 구체적 사례와 함께 설명하시오.
    : 미국의 문화에선 한국인을 ‘수학을 잘하는 인종’으로 인식하는 시야가 드라마, 영화, 만화 등을 통해 보편화 되었고 이것이 고정관념으로 작용하여 많은 미국인들이 한국 사람 ... 며 이것을 해결하기 위해선 다른 문화권의 사람들이 내가 살아가는 문화와는 다른 특성을 가지고 있다는 것을 전제하고 그들의 문화를 학습하고 이해하려는 노력이 반드시 필요하다.- 사례 ... : 한국의 경우엔 허리나 머리를 숙여서 상대방에게 인사하는 것이 보편적이지만, 브라질은 유럽의 영향을 받아 인사로 볼 키스를 한다. 한국 사람이 자신의 문화 속에서 머리나 허리를 숙여
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 영화치료에 관한 조사
    영화치료1. 영화와 정신분석(프로이트)의 공통점-> 근대성이라는 힘에 의해 형성된 공통의 역사적, 사회적, 문화적 배경을 공유하고 있음-꿈과 영화는 시각과 청각을 동원-영화 ... 기도 하고, 사진, 영화, 동영상, 방송, 만화 같은 매체를 상담 및 치료에 활용하는 다매체 치료의 하위 분야가 되기도 한다.3. 영화치료의 역사1990년대 초 미국에서 사회복지 ... , 간호, 임상심리학의 전문가들이 집단상담이나 부부상담 등에 영화를 활용하는 방법을 모색하면서부터 싹이 트기 시작했다. ex) 월터 제이콥슨 박사는 영화치료를 통해 환자들이 영화 속
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    다. 넷마블은 강력한 지식재산권을 이용한 게임을 통해 적극적으로 해외 시장에 진출하고 있으며 이는 가시적 성과로 나타나고 있다. 특히 북미, 유럽 시장을 공략한 모바일게임 '해리포터 ... 으로 늘렸다.Ⅲ. 결론최근 세계의 문화 산업에서 한류의 비중이 증가하고 있는 만큼, 그러한 흐름을 타고 다양한 방법을 통해 해외로 발을 뻗는 기업들이 증가하고 있다. 특히나 해외는 상이다. ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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2025년 04월 18일 금요일
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