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"보상획득" 검색결과 61-80 / 22,405건

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    아동발달과교육 기말고사 정리본
    , 동일성, 보상의 세 가지 이유 중 하나를 들어 대답함) ※ 수, 길이, 양에 대한 보존개념 가장 먼저 획득2) 유목화- 전체와 부분의 논리적인 관계3) 서열화: 유사한 사물 ... ※ Piaget 의 이론 : 기본개념 ➂구체적 조작기 : 만 7세~ 만11, 12세경 - 사고를 논리적으로 조작할 수 있는 능력 획득 (구체적 사건, 사물에 한정)1) ‘보존 ... ’개념의 획득1단계 : 주어진 상황에서 한 면에만 관심 두는 비보존 상태2단계 : 과도기로 여러 각도에서 보지만 3차원에서는 이해하지 못하는 단계3단계 : 보존 개념 형성 (가역성
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.23
  • [ 성숙주의 이론, 정신분석이론, 행동주의 이론, 인지이론 중 하나의 이론을 정해 그 특성을 정리하고 자신의 생각과 비교하여 설명하세요. ] 할인자료
    다는 것이다. 행동주의자들은 학습은 즉각적인 피드백, 보상, 반복, 구체적이고 정확한 반응 등 특별한 훈련을 통해 획득된다고 본다.2. 본론1) 스키너의 실험미국의 심리학자 스키너 ... 의 자극을 준 후 레버를 누르는 등 행동을 취하면 보상을 주어 학습시키는 도구이다. 스키너의 실험은 상자 속의 쥐가 지렛대를 누르면 먹이가 나오도록 설계하여, 지렛대를 누르면 보상 ... 을 획득하는 과정을 반복하여 지렛대를 누르는 행동을 조작적으로 학습시킬 수 있음을 입증하였다.스키너는 아동의 행동 또한 상으로 주어지는 다양한 강화를 통해 특정 방향으로 유도될 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.02.23
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    [A+레포트]아들러의 개인심리이론에 대해서 설명하고, 아들러 이론에 근거하여 자신의 열등감을 재해석해보시오.
    해야 한다고 보았습니다.① 열등감과 보상-인간의 마음속 깊은 곳에 자리 잡고 있는 열등감이 모든 병리 현상의 1차적 원인이며, 병리 현상은 열등감에 대한 2차적 반응으로, 열등감 개념 ... 으로 정신 병리를 이해할 수 있다고 보았습니다. 그러나 아들러는 열등감을 부정적으로 보지만은 않았습니다. 이는 열등 개념과 붙는 보상 개념 때문인데, 열등감은 연약한 인간에게 신이 준 ... 한 열등감을 개인이 과민 반응하여 스스로 보상하고자 할 때 발생하는 현상으로, 우월 콤플렉스가 있는 사람들은 다른 사람을 함부로 대함으로써 자신의 가치를 증명하는 자기중심적인 태도
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 일반 게임과 도박(사행성 게임)의 차이
    이상의 현실적 보상 획득(각성)’이다.• 게임의 궁극적인 목표는 ‘체험’과 ‘자아성취를 통한 (인지적) 재미’이다.2. 우연성 포함면에서 다르다.• 도박은 보상획득 과정 ... ] – 성취[보상]) • 스토리텔링과 체험(도전-”체험”-달성[자기성취와 재미]) 메커니즘 중요 • 시청각적 연출이 순간적인 각성 뿐만 아니라, 서사적 호응을 통해 게임 세계의 체험 ... 을 극대화하도록 구성(개인의 역할과 미션 가미) • 가상 체험을 통한 댜양한 무형적 보상 제공(레벨업, 지위/능력/도구 향상 등)도박: • 뇌의 보상회로 활성화 (현물투입 – 현물보상
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.13
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    언어습득이론 중 행동주의이론, 생득주의이론, 상호작용주의이론의 주요내용을 분석하여 제시하고, 유아기 언어발달을 가장 잘 설명한다고 생각되는 이론과 그 이유를 서술하시오.
    을 선택하거나 선택의 범위를 점점 좁혀 나가게 된다. 행동주의이론에서 언어획득에 필요한 요소로는 크게 모방, 확장, 강화가 있다. 아동은 성인의 말을 모방하며 언어를 습득 ... 하여 아동의 의도를 알고, 아동이 주의를 기울이고 있을 때 분명하게 확장해 주는 것이 중요하다. 마지막으로 아동이 문법적인 문장으로 말할 때에는 충분한 보상을 해주고, 잘못된 말 ... 을 알아듣지 못할 때에는 보상을 해주지 않는 강화가 있다. 여기서 행동주의이론은 부모가 문법적으로 올바른 언어만을 강화하지 않고, 언어가 꼭 정적 강화에 의해 습득되어진다 보기 어렵
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    안에 들어가지 못하면 승강전 리그에서 활약하게 된다. 경기 결과에 따라서 획득하는 랭킹 점수로 순위가 결정된다. 경기에서 승리하면 랭킹 점수와 승리 추가 보상을 받을 수 있 ... 1)참여자FC 온라인은 축구 게임으로 컴퓨터 그래픽을 통해 축구 경기를 즐길 수 있다. FC 온라인은 주로 혼자 컴퓨터와 게임을 즐기면서 점수를 획득하거나 다른 사람을 초대하여 2 ... 하는 구조로 이루어져 있다. 유저는 공식경기와 감독모드를 통하여 랭킹 점수를 획득할 수 있다. 자신이 가진 등급에 따라 참가할 수 있는 리그가 다르다. 슈퍼 챔피언스의 경우 공식경기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 교육평가a ) 확률적 표집의 개념과 방법을 설명 유아교육에서 실제로 반영 사례 1가지를 riss4u.net에서 찾아 그 제목을 참고문헌에 제시하고 확률적 표집이 실시된 내용(표집대상, 표집과정(혹은 절차) 등)을 설명하시오.
    의 의보상획득할 수 있도록 구성하였으며, 두 번째 구획에서는 52% 좌측 상자가 48% 우측 상자가, 세 번째 구획은 각각 27%와 73% 좌측과 우측의 확률로 보상획득 ... 하도록 구성하였다. 연구 참여자가 모두 동일 선택상황을 경험할 수 있도록 시행의 순서가 동일 되게 구성하였다. 각 구획 별 시행에 따른 보상 여부, 누적획득, 누적 확률, 누적 기댓값 ... 이 나타났다. 구획 1의 경우 좌측 상자에서 9개의 보상획득할 수 있으며, 우측 상자에서는 6개의 보상획득할 수 있다. 구획 내에서 좌측과 우측의 누적 확률이 동일 시행은 두
    방송통신대 | 10페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.08.06 | 수정일 2024.08.12
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    A+받은 정신간호학 정신건강 교육 프로그램 발표자료 ppt (번아웃 정신건강교육)
    을 원하면 취준 , 운동선수에게는 훈련의 시기 . 지치기도 하지만 성장한다는 사실이 보상중추를 자극 . 대개 20 대 초반 . 다만 , 결과물이 없는 시기 . 성장세는 가파르나 사회 ... 적 쓸모를 획득하지 못함 .싱그러움은 사라지지만 사회적 쓸모를 획득 . 사회 초년생 , 직장을 다니기 시작한 때 . 사회화가 이루어지며 인간사회에 필요한 역할을 수행 . 다만 ... , 사회적 가치가 충분하진 않음 . 열정은 불타지만 성과를 내기를 어려운 자괴감과의 싸움 시기 .나무에 붙었던 불이 사그라들어 진가를 발휘하는 시기 . 일이 보상 중추를 자극
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.28
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    사람들은 다양한 대인관계를 맺고 살아갑니다. 사람들이 대인관계를 맺는 과정에서는 자신만의 중요한 심리적 요인들의 영향을 받게 됩니다. 자신의 대인관계를 돌아보면서 내가 대인관계를 맺는 과정에서 가장 중요하게 영향을 받는다고 생각되는 요소나 요인들은 무엇이며, 그러한 요소들이 대인관계심리학의 이론으로 분석하면 어떤 의미와 작용을 하는지에 대해 분석하여 기술하
    다.⑤ 보상획득보상획득은 대인관계에서 상호작용의 동기부여와 연결된 요인으로서, 사람들은 상대방과의 상호작용에서 얻을 수 있는 보상에 따라 관계를 형성하거나 유지하는 경향이 있다. 이러 ... 한 보상은 각자의 Bedrock 요구를 충족시키는 데 도움이 될 수 있으며, 예를 들어 지적 호감, 정서적 지지, 경제적 보장 등이 있다. 보상의 유형 및 중요성은 관계의 성격
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.19
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    산업보건지도사 1차 핵심정리 자료
    기대: 노력이 성과 도구: 성과가 보상 (도구=수단) 유인: 보상 개인 선호도아담스-공정성투입/산출 비교 불평등 -> 동기 형평민감성 영향로크-목표설정이론명확,구체적,도전적 수용 ... 적, 피드백-> 동기유발포터기대가치이론반두라자기효능감(자신감)에드워드 데시자기결정이론 내적동기:자율,유능,관계외적동기:보상,처벌* 작업설계이론: 직무를 적절하게 설계하면 동기 ... 를 촉진할 수 있다.* 브룸: 한 사람이 다양한 과업에 기울이는 노력수준 예측직무분석직무를 수행하는데 필요한 적성-정보 (인사관리에 활용)유용, 공정한 수행평가 실시 준거(기준) 획득
    시험자료 | 34페이지 | 35,000원 | 등록일 2024.12.26
  • 국립대학 학점 교류_심리학 START_2024_2학기_중간시험문제
    )을 느낄 수 있는 체험이 사람들의 행복을 증진하는 데 효과적이라고 한다.2. 실제로는 보상과는 무관한 행동이 보상을 야기한 것으로 믿고, 보상을 받기 위해서 이 행동을 수행하는 경향 ... 는다는 개념을 이해하지 못한다. 이는 (보존개념)이 획득되지 않았기 때문이다.6. 고정관념과 편견을 줄이기 위해서는 직접 만나서 부대끼고 상호작용 해야한다는 뜻으로 (접촉 가설)이
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.26
  • 학은제 언어지도 행동주의 관점에서의 언어습득 과정과 대표적 학자에 대해 서술하고 행동주의의 강점과 한계를 본인의 의견을 포함하여 서술하시오.
    를 통해 사회적인 상호작용을 하고, 정보를 획득하며 문제나 갈등을 해결하고, 자신의 생각이나 감정을 타인에게 전달하거나 타인의 생각이나 감정을 알 수 있게 된다. 아동에게 언어 ... 역시 학습의 원리에 의해 설명되고, 모방과 강화가 의미론, 음운론, 신용적 규칙에 대한 유아가 언어를 획득하는 것을 설명하는 체계로 이용된다.2) 유아의 언어 획득 방법(1) 맨드 ... 다.부모나 성인이 주변에서 ‘물’이라고 하는 소릴 듣고 영아도 ‘무’, ‘물’이라는 음성을 흉내내면서 모방했을 때 칭찬이나 뽀뽀 등의 보상으로 강화를 받는다. 이러한 과정이 반복
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • FPS VR게임기획서
    자 시야에 방향 표시가 나타남-폭탄 설치 후 제한 시간 안에 탈출-보상: 총기, 스킬 획득(이동 저지)4)종족 2와 대결-특징: 중거리 무기, 많은 체력-종족 수: 30-약점: 다리 ... -대결 보상: 총기, 방어구, 구급 상자, 스킬 획득(에임 확대 저지)5)미션 2-정찰견 30마리 중 20마리 헤드샷 하기-보상: 스킬 획득(데미지 2배 스킬 제공), 총기-실패 ... 방어구, 구급상자를 가지고 출발2)종족 1과의 대결-특징: 단거리 무기인 검을 사용, 빠른 스피드, 적은 체력-종족수: 50-약점: 가슴-대결 보상: 총기, 방어구, 구급상자
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.05
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    모바일게임 비교분석 리포트
    쉽게 답을 알아낼 수 있다. 특히 보상이 엄청나기에 쉽게 접할 수 있다.- 다른 방치형게임과 다르게 같은캐릭으로 지속적인 성장과 장비획득, 스킨구매 등과 플레이되는데, 이 점 ... 과금성 재화- 다이아 600개 = 5,900원- 보석 100개 = 1,200원광고 유도성- 획득 다이아 30개 = 광고15초- 플레이 환생 2배 = 광고30초- 진행속도 2배, 15 ... 분 = 광고30초- 방치후 획득재화 2배 = 광고30초과금 컨텐츠- 플레이 환생 4배, 영웅구매- 각종 컨텐츠 입장제한+1- 프리미엄[상품진열갯수,오프라인속도, 각종시간단축]
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.24
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    학점은행제 인적자원관리 과제 A+ 입니다!
    [인적자원관리] ? 주제 : 인사고과의 타당성과 신뢰성이 중요한 이유에 대하여 논하시오. Ⅰ. 서론 연말에 구성원들의 한해 성과 평가를 통해 그에 따른 보상을 하는 인사고과 ... 으로 서술 해보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 **인사고과의 의의 - 조직 구성원들의 현재 또는 미래의 능력과 업적을 평가하여 각종 인적자원관리시책에 필요한 정보를 획득, 활용하는 것임 ... - 연말이 되면 기업에서는 구성원들의 한해 성과를 평가하고 평가의 결과에 따라 그에 따른 보상(임금, 인센티브, 승진, 직무재배치 등)을 결정하기 위하여 인사고과를 실시한다. - 인사
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.11.13
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    정신간호학 과제 - 활동요법계획서
    프로그램 만족도 60%이상 달성한다.준비1. 준비물 : 건강한 신체, 칠판, 보드마카 2개2. 보상체계 : 간식쿠폰 3000원 (병원 매점)일 정(내용)진행 순서소요시간도입1 ... 포함)으로 나눠서 진행될 것이라고 설명하고 팀을 나눈다.? 우승한 팀에게는 간식쿠폰이 있다는 보상을 인지시킨다.4. 프로그램 진행 동안 안전한 환경을 유지하고, 주의사항 에 대해 ... 하고 마지막 사람은 칠판에 정답을 그린다.⑤ 정답을 맞히면 쿠폰을 획득한다.2. 춤춰라 모여라① 사전에 대상자들이 선호하는 음악을 조사하여 음악을 준비한다.② 음악이 나오기 전 각자
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.05 | 수정일 2024.05.07
  • 행동주의 이론에 입각하여 자신을 설명하시오.
    한다면, 스트레스에 대한 보상 행위로써 흡연이 아닐까 생각한다. 물론, 흡연 행위가 나의 신체적 건강을 더욱 망가뜨리는 요인임을 누구보다 잘 알고 있다. 약 20년 간 흡연을 하면서 폐 건강 ... 이 자극에 대한 정보와 감정을 획득하는 광범위하고 무의식적인 과정을 겪는다고 설명한다. 그의 실험에서 파블로프는 개에게 먹이를 줄 때마다 반복적으로 방울을 울렸고, 나중에 먹이 ... 의 수동적 입장과는 다르게 접근하였다. 쥐가 스스로 레버를 누르는 동작을 통해 기대할 수 있는 자극과 강화를 획득한다는 점에서 유기체의 활동을 확인할 수 있다. 또한 스키너는 인간
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 1주 1강에서 공부를 왜 하는지, 공부의 목적은 무엇인지 학습했습니다. 교육학의 목적은 상표(Label) 획득, 힘 기르기, 즐거움으로 나열할 수 있었습니다. 공부를 왜 하는지에 대해 본인의 생각을 정리하여 제출하되 필히 서론, 본론, 결론의 형식을 갖춰 작성하십시오.
    보다 보상효과가 더 높다는 이론이다. 그리고 지위획득론은 교육수준이 높은 사람은 낮은 사람에 비해 사회적 공헌도가 높아서 더 높은 사회적 지위가 주어진다는 이론이다.3) 즐거움교육학 ... [교육사회학]주제: 1주 1강에서 공부를 왜 하는지, 공부의 목적은 무엇인지 학습했습니다. 교육학의 목적은 상표(Label) 획득, 힘 기르기, 즐거움으로 나열할 수 있 ... 학의 목적인 상표(Label) 획득, 힘 기르기, 즐거움을 서술하고 공부를 왜 하는지에 대해 본인의 생각을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 교육학의 목적교육학자들은 학생들이 학교
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    동기의 근원 즉 내적 동기와 외적 동기에 대해서 설명하고 이 둘의 관계에 대해 설명하시기
    한 세부 종목이 있다. 장거리 단거리, 개인 경기 단체 경기 등 여러 종목에 한 명의 선수가 전부 다 출전할 수는 없다. 가장 자신에게 잘 맞는 종목을 선택해서 메달 획득 가능 ... 활동으로 인하여 금전적 보상이나 칭찬, 권위, 명예와 같은 어떤 외부의 보상과 무관하더라도 개인이 노력을 통해 목표를 추구하도록 한다. 어떤 행위를 함에 있어 지속적이고 꾸준 ... 하게 행동하게 하는 동기, 바람직하다고 여겨지는 동기는 내적동기이다.운동 선수의 경우 메달이나 수상, 금전적인 보상을 바라고 운동을 하게 되면 쉽게 포기하고 고통스러운 훈련을 견뎌내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    징크스는 불길한 징조라는 의미로 일반적으로 특정한 상황에서 특정한 결과가 벌어진다고 믿는 우리의 믿음이다. 이는 우리의 일상생활에서 쉽게 볼 수 있는 미신 행동에 대한 예라고 볼 수 있다. 미신행동을 조작적 조건 형성원리로 설명하고, 본인이 갖는 징크스의 예를 조작적 조건형성의 원리에 따라 상세하게 설명하시오
    획득하는 모습에서 쥐는 먹이라는 보상을 받았다. 선택적 보상에는 강화와 처벌을 뜻하는 데 스키너는 조건에 따른 반응에 파블로프의 ’개‘ 실험에서 조건반사적인 행동과 구분 ... 지렛대를 눌렀고 그 결과 먹이를획득하였다. 쥐는 지렛대를 누르니 먹이를 얻을 수 있는 것을 알고 난 후 배고프면 지렛대를 눌러 먹이를 얻는 행동들을 보여주었다. 이러한 실험은 고전 ... 예방하고 보상받는 확률을 조작적 조건형성을 통해 확률을 증가시키고 감소시킨다. 이는 누가 시켜서 하는 것도 아니고 강제적으로 하는 것이 아닌 본인이 스스로 느끼고 과거 경험을 전제
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.11
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2025년 04월 19일 토요일
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