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"Online Game Security" 검색결과 41-60 / 168건

  • 안철수연구소
    2004 년 PC 용 통합보안 제품 AhnLab Security Pack( 백신 / 방화벽 / 침입탐지 등 전천후 통합 보안 기능 ) 과 통합보안 관리 제품 AhnLab ... 시킴으로써 12 V3Pro 공안부 인증 2000 . 11 중국 연락사무소 설립 2001 . 10 상해온라인 , 무한온라인 , 중경온라인 , 심천온라인 ASP 공급 2001 . 11 상해 ... . 01 한국마이크로소프트와 NAP(Network Access Protection ) 기술 관련 계약을 맺음 2011. 01. 해외 지역 게임 퍼블리셔들과 계약 체결 2011. 02
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.20
  • 전자상거래 (개념,정의,성장배경,구성요소),전자상거래 (역할,영향,시스템의구축환경,안전확보 시스템),전자상거래( 문제점 )
    기본개념1 FIRST 인터넷쇼핑 , TV 홈쇼핑 , 카탈로그 쇼핑 , 성인사이트 등 인터넷 게임 . International Commerce Electronic Commerce ... Electronic Commerce – 전자상거래 구성요소 E-Commerce 추진 전략상의 요소보완 방화벽 , 바코드 시스템 , 온라인 서비스 , 이미지 데이터 교환 복수 기업 간 교환 등 ... – 안전 확보 시스템 SET – Secure Electronic Transaction 신용카드 기반의 전자 상거래 지불 시스템 요구 사항 : 비밀 성 , 인증 , 무결 성 , 암호
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • [이비지니스] 안철수연구소의 모든것
    ) 기능까지 제공한다 . II. - 비즈니스 e 안철수연구소2. 수익원천 4) 온라인 게임 보안 서비스 온라인 게임을 사용할 때 해킹 시도가 들어오는 것을 실시간 차단하고 변칙 플레이로 ... 인한 피해를 차단해주어 온라인 게임 사용자의 안전을 책임지는 서비스이다 . II. - 비즈니스 e 안철수연구소2. 수익원천 5) 보안컨설팅 가장 신뢰할 수 있는 보안 파트너 ... 관리 완벽한 보안의 데이터 고객의 접근 용이성 V3 365 안철수연구소 1) 고객가치의 실현II. - 비즈니스 4. 성공요인 2) R D 에 과감한 투자 e 온라인 게임보안 기술
    리포트 | 37페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.08
  • 영어스피치 발표문, English speech
    ash payments.4. Policy of real-name system into online gaming sites.5. Prohibition of Demonstaration ... addicting preventing system policy is necessary, for example, lowering the ability of online gaming c ... haracters for long time of online gaming.------The sources, I found the many problems are naver Blog 유니스쓰리
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.30
  • 디지털시대의 국제관계와 안보
    과 같은 규약을 가지고 패킷이 다른 정보인 비트 운송(친구에게 이메일, 비행과 여행일정 세부사항, 온라인 게임, 지자체의 물 소비 통계, 신용카드번호)- 인터넷은 통신의 안전 ... International Relations Theory and Security in the Digital Age)Johan Eriksson & Giampiero ... Giacomello▣ Introduction▣ Research on the Information Age, and Security : A Critical Review▲ The information
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • e-비즈니스 서비스, e-business의 경쟁전략
    Transaction)나 SSL(Secure Socket Layer) 프로토콜을 활용한 신용카드기반의 전자지불방식, 직불방식으로는 인터넷 온라인 뱅킹을 통한 자금이체, 그리고 후불방식 ... 되었다. SFNB(Security First Network Bank)였는데, 이 은행은 1995년 10월에 자본금 800만 달러로 설립되어 1996년에는 1,780만 달러 이상의 수신고 ... 와6, 600개 이상의 구좌를 보유하기도 하였다. 현재는 모든 오프라인기반 은행들도 온라인상의 인터넷 템킹 서비스를 제공하고 있다.이러한 전자금융의 발달로 인해서 전자상거래에 대한
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.13
  • 잉카인터넷 e비즈니스 사례분석
    협약 체결3월 일본 Metro Security System과 판매대리점 계약4월 아라마루, 프리챌, 넷마블 등 온라인게임업체에 nProtect 공급4월 신소프트웨어상품대상 수상(정보 ... 을 위해 보안솔루션 개발에 주력하여 인터넷뱅킹, 온라인게임 이용자들을 대상으로 한 nProtect 시리즈를 통해 이미 국내 2천만이상의 고객들에게 제공하고 세계 17개국 1000만 명 ... (산업자원부 기술표준원)20031월 중국 공안부 인증 획득1월 (주)웹젠 '뮤', NAC정보시스템 '이클립스' 온라인게임에 nProtect 공급2월 이니엄(주) '스톤에이지' 온라인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.28
  • 안철수 연구소 경영전략
    표창 및 대한민국 인터넷대상 대통령상 등을 수상했습니다.- 연혁2010년온라인 통합보안 서비스 AhnLab Online Security 2.0 출시소프트웨어 기업으로 확장 전략 ... 최장수 소프트웨어 브랜드이자 안티바이러스 솔루션의 대명사인 V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 장비 등 정보 ... 적인 틈새 시장 공략으로 활발히 사업을 전개하고 있으며, 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 유럽 등에 제공 중이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.15
  • [인터넷]【A+】전자상거래 용어
    , online gaming, exchange of information from one-to-many or many-to-many by online chat, online s ... support electronic mail, in addition to popular services such as video on demand, online shopping ... ocial networking, online publishing, file transfer, file sharing and Voice over Internet Protocol (VoIP
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • [모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인
    . 쇼핑2. 티켓예매3. 주식거래4. 뱅킹5. 요금청구6. 모바일 게임7. 모바일 광고8. 모바일 음악Ⅴ. M-Commerce의 발전단계1. 도입기(2000~2001년 상반기)2 ... , 기존의 유선을 통한 전자상거래는 주로 PC를 이용하여 인터넷에 접속하고 고정된 온라인상에서 상거래를 행하는 것인 반면 M-Commerce는 언제, 어디서나 무선단말기를 이용 ... (Security)무선보안기술은 폐쇄적인 SSL(Secure Socket Layer)형태로 구체화되고 있다. 단말기 내에 부착되는 스마트카드, SIM(Subscriber
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • [사업계획서]★사업계획서,캐릭터산업,사업계획서예제 참고해주세요.캐릭터전문포털사이트사업계획서
    부대사업으로 전개하여 수익 창출 캐릭터 응용 상품(팬시, 완구, 생활용품, 의류, 제과) 및 게임 소프트웨어, 게임기, 출판 만화 및 애니메이션 영상물 등을 온라인으로 판매하는 인 ... Telephone Company / Security Manager 기획 전략 1팀장 - 박종현 - 영진전문대학 전산학과 졸업 - (주)다음커뮤니케이션 인트라넷사업부 근무 - (주 ... , 스크린세이버, 카드, 게임, 애니메이션 등의 풍부한 캐릭터 응용 컨텐츠를 제공하여 캐릭터, 애니메이션, 게임을 모두 통합하는 전문 포털 사이트 구축 상업적 목적이 아닌 개인적 용도
    리포트 | 33페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.05.23 | 수정일 2022.03.09
  • [기업EC]기업 EC(전자상거래) 의미, 기업 EC(전자상거래) 특징, 기업 EC(전자상거래) 구성요소, 기업 EC(전자상거래) 비즈니스모델, 기업 EC(전자상거래)미국정책,방향
    Conducted on the Internet)4) 지적재산권 보호(Intellectual Property Protection)5) 사생활 보호(privacy)6) 보안(Security)7 ... . 역경매형: 소비자가 가격결정권 가짐. 예) http://www.priceline.com◎ 서비스 중개형6. 서비스 간접 참여형: Online Broker 예) 여행예약, 사이버 ... 증권◎ 매칭(Matching)형7. 제품 매칭형: 예)구매입찰, 물물교환 사이트8. 서비스 매칭형: 예)구인구직, 네트워크 게임마케팅형 Business Model◎ 광고형9
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.23
  • Mobile Commerce
    allows about $10 or less every payment, and it could be for online content such as ring tones, games ... PAGEREF _Toc165945162 \h 7 HYPERLINK \l "_Toc165945163" 3. Security Issues PAGEREF _Toc165945163 \h 8 ... equipmenigital content such as ring tones, mobile games, music, movie, etc. The beginning of download s
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.23
  • 전자상거래
    도 점점 확대되어 가고 있다. 전자거래의 분야가 기업영업의 보조적인 역할과 제한적인 쇼핑몰에서 광고, 정보서비스(경제정보, 주가정보, 뉴스, 여행 등), 온라인출판, 오락(게임, 음악 ... 미미하지만 미래의 예측은 매우 급속히 성장할 것으로 예견되고 있다.전자거래규모는 통계에 의하면 온라인서비스 2억16백만 달러, TV홈쇼핑 등을 통해서 4조 달러, WWW를 통해 4 ... 백만 달러, CD-ROM시장이 1백만달러 등이었다. 그러나 전자거래 예측치는 온라인서비스가 2.4조 달러, TV 홈쇼핑이 3.4조 달러, WWW이 4.4조 달러, CD-ROM시장이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.01
  • 창업 감상문
    하다.대표님은 보안을 강조하기만 한 1세대(‘Securities')에서 보안 기술을 통해 해외로 뻗어나가자는 2세대(’Going global')를 거쳐서 현재 위치까지 도달하였다. 창업 ... 하여 원활한 정착을 도와주는데 주목적성을 띄고 있다. 그 결과 현재 20여개의 포트폴리오를 지니고 있으며 앞으로는 game, entertainment 분야에 투자할 계획이라고 한다 ... 자리를 대신 한다. 이와 반대로 중국 자체의 투도우 요우쿠, 91.com과 같은 사이트들은 major로 성장해 나가게 되었다. 현 중국은 모바일이 대세로 기존 포털과 온라인의 융합
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.15
  • 전자상거래
    지만 사람들은 돈이 되면 몰리기 마련이다. 이제 인터넷은 전자상거래라는 명목을 들어 온라인으로 상품을 탐색하고 주문하며, 상품정보를 교환하고, 다른 소비자들로부터 상품정보를 얻어 고 ... 은 알고리즘으로 암호화되었다고 하더라도 여전히 보안침해의 가능성은 많이 있다. 이런 것을 막아주는 것이 보안프로토콜이다. 예를 들면 WWW보안에는 SSL(Secure Socket ... , 아메리칸 온라인(AOL), 컴퓨서브 등의 온라인 서비스 전문회사를 이용한 온라인 쇼핑은 2억 달러(0.01%)에 불과하였다.이는 온라인 서비스의 가입자가 1994년 5백만명으로 그
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 위치기반 스마트폰 창업성공 사례 발표
    국내회사가 벤치마킹 응용서비스 기술 Information Entertainment Safe Security Commmerce 위치기반 서비스 그림3. 소개 : 아임인 어플 소개 ... 소개 06/12 뱃지라는 도구로 게임성을 ` 추구하여 쉽게 다가가다 자신이 발도장을 찍으면서 , 동시에 뱃지를 부여하여 사람들로 하여금 뱃지를 모우는 재미를 선사하였다 . 이로 인해 ... 지도검색에만 머물던 위치기반 서비스 이용을 게임을 통해 이용자수를 늘리게 되었다 .3. 소개 : 아임인 어플 소개 06/12 국내에서 가장이벤트 하기 좋은 서비스로 선정 발도장이
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.27
  • TECHNOLOGICAL_IMPEDIMENTS_TO_B2C_ELECTRONIC[번역본]
    과 같은 게임의 가상 세계)는 너무나도 현실적인 환경을 제공하여, 실제 세계의 현금 가격을 지닌 축소된 가상 경제가 형성된다(익명, 2002.10.21). 예를 들어, 울티마 온라인 ... Capabilities(머신 프로세싱 능력), Client Side(클라이언트 측), Client Security(클라이언트 보안)진전5년 전과 비교해 오늘날 다수의 그리고 대부분의 인터넷 사용 ... 한다. 따라하기 위한 연구가 진행 중에 있다.3차원(3D). 2D 공간에서 제공되는 3D 영역에서 가장 큰 발전이 있었다. 다수의 가상 세계(예를 들어, 둠, 에버퀘스트, 울티마 온라인
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.25
  • 미래주택 t-com house 에 대한 내용입니다.
    미디어 사용Game-on-Demand • 게임 리스트에서 게임 선택 • Xbox를 통한 게임 공급 • T-DSL과 Xbox-Live-System을 통한 온라인 게임 가능Table ... 시나리오 – 홈 오토메이션PDA를 통한 조명 컨트롤 메뉴 집안 내부의 모든 조명 상태 확인과 작동 가능Music-on-Demand • T-Online 플랫폼을 이용한 PDA로의 음악 ... House : 사용 시나리오 – 멀티미디어 사용E-Paper-on-Demand • PDA나 MFS를 통한 전자 신문 • 자신의 원하는 일자의 다양한 신문을 온라인 버전으로 불러냄 ※ 평가
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    ( Wedbush Morgan Securities) 은 기존 휴대용게임 개발사들은 아이폰 게임의 등장으로 큰 위기에 직면한 것이 사실이다 라며 아이폰은 PSP 나 NDS 게임에 비해 저렴 ... 전략수립 광고제안 예산설정과 손익계산서 종합결론 참고자료회사 제품 선정 동기 고소득 사회로의 진입에 따른 단순한 ‘게임기’의 이미지를 벗어난 비디오게임 시장의 발전 가능성 Wii ... 에서의 패배가 한 몫시장에서의 지위 – 소니그룹 내 게임부분 PS2 의 하향세와 더불어 시장에서의 하향세 과도한 PS3 의 연구개발에 함께 재무구조 악화 PS3 발매 이후 회복하지 못함
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 26일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:26 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감