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"일본 만화산업" 검색결과 41-60 / 3,814건

  • 21 일대기 족보 숙명여대
    . 지브리의 감독 2명적고 대표작과 그 주제를 적으세요.5. 일본산업구조 비전 및 신성장 전략에서 향후 전략 산업분야로 자리매김한 전략은?6. 일본헌법의 제 1조와 제 9조 ... 일본대중문화기행 2021-1 기말1. 오타쿠 문화에 대해 설명하세요2. 가와이이 문화에 대해 설명하세요3. 일본의 축제를 뭐라고 하는지 적고 대표적인 축제 2개를 적으세요4 ... 에서 드러나는 현대 일본의 원칙에 대해 설명하세요.7. 일본 세대론에 대한 각각의 설명을 한줄~두줄씩 주고 어떤 세대인지 적는 문제8. 일본 전통예술 노, 가부키, 분라쿠의 정의주고 어떤
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.20
  • 일본 애니메이션 발전과정과 스튜디오
    일본 아니메=애니메이션 발전과정: 생명을 불어넣다, 활기를 띠게 하다, 재패니메이션=>수익 창출시키는 창구효과, 캐릭터 산업 발달시킴?애니메이션의 태동기1940년대부터 출발 ... 의 행방불명=미야자키 하야오1958년 일본 최초 장편 컬러 애니메이션‘백사전’제작, 중국 만화제재?tv애니메이션 출발기1960년대, 데즈카 오사무=1961년 무시 프로덕션 설립 ... 발급ex)거인의 별(도쿄무비에서 제작, 요미우리tv에서 방영, 야구만화 원조), 태양의 왕자 호루스의 대모험(다카하타 이사오, 도에동화에서 제작, 아이누족 전승실화 바탕
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    의 애니메이션 산업08년 애니메이션 시장에서는 미주권의 비중이 39%로 가장 높고 그 뒤를 유럽(30%)과 일본(19%)이 차지한다. 미국과 일본은 전세계 애니메이션 시장의 60% 이상 ... 21세기 문화트렌드 읽기 정리본1주차★Trend Key - 문화, 문화산업, 문화트렌드★문화라는 용어의 기원은 인간의 경작 혹은 재배 행위로부터 비롯된 용어로서 매우 포괄적이고 ... 의 개념이란 자연상태의 어떤 것에 인간적인 작용이 가한 것.★문화산업과 문화트렌드.여기서 거론되는 문화 트렌드는 ‘산업으로서의 문화’ 즉 ‘문화 산업’의 트렌드를 뜻한다. 산업
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    면서 인. 일본에서 만화산업은 가장 널리 확산된 대중문화이며, 한국처럼 만화를 기반으로 애니메이션, 영화, 드라마 등의 콘텐츠가 많이 제작되기 때문이다. 그러나 인쇄출판 시장의 감소세 ... 만화시장을 통해 격차를 메우면서 일본 전체 만화시장은 더욱 증가세를 보일 전망이다.Ⅵ 웹툰산업의 문제점 및 추진전략1. 문제점웹툰산업이 확장되면 될수록 그만큼 허점도 생기기 마련 ... ’ 등 10개가 넘는 웹툰 원작의 드라마 ? 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    학교에 재학 중이던 당시 일본의 청소년들 사이에서는 만화의 신으로 치부되는 데즈카 오사무의 만화를 즐겨 보았는데, 미야자키 하야오 또한 오사무의 만화에 매료되어 있는 상태였다. 그 ... 미야자키 하야오는 만화 잡지에서 연재한 작품을 바탕으로 1984년 를 발표하였다. 이 작품에는 거대 산업 문명이 붕괴하여 유독성 물질이 지구를 뒤덮어버린 미래에 자연과 교감 ... 게 되었다. 는 고대 일본을 배경으로 산업 발전을 위해 무분별하게 자연을 파괴하는 인간과 이에 대항하는 자연의 대립을 그린 작품이다. 일본적인 감수성이 풍부한 는 1,320만 명
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 아트스파크홀딩스 기업분석
    은 전세계 만화시장 1위 국가"현재, 오프라인 만화시장 → 디지털 만화시장으로 변화 추세"이에 따라 시장 파이가 커지는 중일본 모바일 만화시장 M/S 1위 : 네이버 라인망가 ... (38%)일본 모바일 만화시장 M/S 2위 : 카카오 픽코마 (28%)웹툰 플랫폼은 국내 업체들이 장악한 상태" - 미국, 유럽에서의 성장성이 중요""특히, 미국 만화시장이 블루오션 ... → K웹툰에 대한 관심도 증가 전망21년도 초등학생 장래희망 6위 : 웹툰작가"향후, 웹툰 지망생들의 꾸준한 증가세 예상""웹툰 시장 규모는 최근 10년간, 약 20배 성장"일본
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 문화재단 자기소개서
    에 관심을 많이 가지게 되었습니다고등학생 시절, 3년 동안 만화동아리 ***의 부기장로 활동했습니다. 모든 동아리들이 1년 중 가장 학수고대하며 기다리는 것은 역시 학교 축제였 ... 습니다.당시 인기 있는 만화와 애니메이션 캐릭터를 분석하여 캐릭터상품을 만들고 눈에 띄는 포스터 제작과 코스프레 게릴라 공연으로 고객을 사로잡았던 경험이 있습니다. 그림이라는 재능을 살려 ... 마켓 타겟층의 기호분석을 하여 상품화 시키고 남과 다른 마케팅을 기획하여 동아리 내 가장 큰 수익을 올렸던 성과는 저의 10대의 뿌듯한 성공사례입니다.20**년 ***대 일본
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2022.02.25
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    적 증가는 중국 만화 산업의 발전과 디지털 콘텐츠 유통환경의 발전을 이루어 낼 것이라 전망되었다. 진출 당시 일본 ‘망가’가 중국에서 큰 인기를 끌고 있었으나 한류 드라마에 열광 ... 사태로 전 세계 콘텐츠 시장이 급변하고 있다. 만화 산업에서 오프라인 기반을 둔 기업들은 제작 ·유통에 제약이 커진 반면 온라인 기반의 기업들은 디지털 플랫폼을 기반으로 한 단계 ... 제공으로 지난 몇 년간 글로벌 만화시장의 큰 축으로 자리매김하였고 독자적인 산업 영역으로 성장 중이다. 웹툰 산업의 ‘디지털 코믹스(컴퓨터나 디지털 기기를 이용하여 디지털 방식
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 해외직접투자 학기과제 참고용
    된다면 무궁무진한 이야기를 통해 다양한 부가가치를 창출해낼 수 있다”며 “만화는 콘텐츠산업의 중심으로 성장하고 있다”고 강조했다. 그는 “웹툰은 한국만의 독특한 디지털 플랫폼을 갖 ... 하얼빈시와 만화 및 애니메이션 우호교류 협력을 체결했다. 지난 4월에는 옌타이, 웨이하이시와 우호교류 협력 협약도 맺었다. 중국과 만화·애니메이션산업의 중국시장 진출 및 한·중 ... 합작만화 제작도 함께 추진하기로 했다. 한·중 문화산업교류회를 통해 부천시는 10억원의 수출계약을 체결했다. 시 관계자는 “중국 진출 사업설명회를 지속적으로 열고 중국 작가 및 기업
    시험자료 | 283페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2022.10.28
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업만화, 웹툰의 OSMU ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰 ... 의 트랜스 미디어 스토리텔링 구축은 항상 성공할 것이다.가설 3. OTT를 통한 만화와 웹툰을 활용한 트랜스 미디어는 항상 유리하다.Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고 문헌 및 출처OTT 산업 발전
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (10%↓) 4500원 | 등록일 2023.01.27
  • 일본의 대중문화변천과정-경제를 바탕으로
    부터 소비해 온 세대이다. ‘오타쿠’들은 현재 일본 대중문화의 주축이 되는 ‘만화’나 ‘애니메이션’, ‘게임’ 등의 ‘영상산업’을 지탱해 주는 주요 소비자로 이들만이 가진는 고유의 감성 ... 경제발전을 바탕으로 한 일본의 대중문화변천과정‘Popular culture’ 혹은 ‘Mass culture’라고 불리는 대중문화는 산업의 발달 과정이라고 말할 수 있다. 대중문화 ... 는 산업사회와 그 시작을 같이하기 때문이다. 일본의 대중문화는 메이지 시대부터 현재까지 각 시대의 사회 상황을 반영하면서 변화 및 발전해왔다.메이지 시대는 일본의 근대화가 시작
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.18
  • 동아시아
    : 대한민국과 일본은 문화 산업 분야에서도 주목받고 있습니다. K-pop, K-drama, 일본만화와 애니메이션 등은 세계적으로 큰 인기를 끌며, 문화 산업은 이 지역의 중요한 경제 ... , 일본, 대한민국 등이 있으며, 이 지역은 전 세계적으로 주요한 경제력을 가지고 있습니다.중국: 중국은 세계에서 가장 인구가 많은 국가로서, 다양한 산업과 자원을 보유하고 있 ... 을 보유한 선진국으로서, 자동차, 전자제품, 로봇, 섬유 등의 산업에서 세계적인 기업들을 배출하고 있습니다. 일본은 또한 문화 산업과 관광 산업에서도 큰 영향력을 갖고 있습니다.대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    , 인터넷 만화는 완성도와 내용의 깊이가 더해졌고, 초기와 비교할 수 없을 만큼 관련 산업의 덩치도 커졌다. 지난 10여 년간의 웹툰 역사를 연도별로 간략하게 살펴보았다.1998년 ... 가 되기도 했다. 이밖에 여러 작가들이 일본의 인터넷 만화, 모바일 만화 등에서 적극적으로 활동하고 있다. 웹툰 원작이 일본에서 출판만화로 리메이크되기도 했다. 주호민의 는 미 ... 국가별 만화시장 규모 ??만화원작의 OSMU (One Source Multi Use) 전개1) 만화원작의 드라마2000년대 이후 문화산업에 있어 하나의 트렌드로 자리하게 된 만화
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 일본일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    . 애니메이션애니메이션이란 ‘생명의 숨결’을 뜻하는 라틴어인 아니마(Anima)에서 나온 말로, 우리나라에서는 만화영화, 동화, 그리고 그림영화로도 불리며, 일본에서는 아니메 ... 는데, 리미티드 애니메이션은 다른 기법과 달리 시간과 비용을 절약할 수 있다는 장점이 있다.2.2 재패니메이션의 상품화일본 애니메이션 산업의 특징은 어린아이들이 줄어듦에 따라 중장년 ... 층, 즉 성인을 대상으로 한 애니메이션이나 만화가 늘고 있다는 것이다. 이러한 전력으로 일본 애니메이션 시장 규모는 무려 2조 원대에 이르며, 무엇보다 일본 애니메이션의 경쟁력
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 카카오웹툰의 태국 진출 사례
    하고 세계보건기구(WHO)와 함께 코로나19 바이러스와 관련된 정보를 제공하는 만화를 태국 만화 잡지인 에 연재했다.이러한 태국 내 문화적 움직임과 더불어 교육 만화 산업에도 뛰어들 수 ... 카카오 웹툰의 태국 마케팅 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론웹툰 산업의 현황태국 현지 웹툰 시장과 경쟁사 분석카카오 웹툰의 태국 현지 마케팅 전략카카오 웹툰의 미래 마케팅 전략 제언Ⅲ ... 의 라인 웹툰이 2014년 태국에 먼저 진출해 이미 만화 앱 중에서 매출 1위를 차지하며 이용자 수는 300만 명 이상을 유지하고 있었다는 것이다. 후발주자로 2021년 태국 시장
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    -80년대 만화는 이전의 만화와는 다른 양상을 띠게 됨>만화 주인공들이 애니메이션 영화화, 캐릭터 팬시 산업에 진출하게 되고,이는, 콘텐츠 산업의 기반이 됨>대표적인 작품 ... 고,군사정권에 의한 검열을 말미암아서 만화의 사회풍자와 비판적 역할은 엄격한 제제를당하게 됨-이러한 분위기 속에서 1990년대 일본 만화를 익힌 젊은 작가들이 만화 잡지를 무대로활약 ... 을 하기 시작함-만화는 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어서, 영화와 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되게 됨-그렇게 2000년대에 접어들게 되면서, 인터넷 포털 사이트가 잡지의 역할
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    -> 오세치 요리(X)는 일본 궁중의 축일이나 절구에 내는 요리를 말한다.5. 교토의 문화 콘텐츠 활성화를 위한 행사나 시설인 것은?1) 교토 국제만화 박물관2) 도에이 우즈마사 ... 게 한다.문화산업의 특징은?1) 하이리스크-하이리턴2) 공공재3) 규모의 경제 작용4) 문화적 할인율 적용도시문화콘텐츠의 개발효과1) 지역 이미지 개선2) 경제 활성화3) 지역민의 삶 ... , 요코하마’이다.한국, 중국, 일본 동아시아 삼국이 매해 현대 예술 문화, 전통 문화, 생활문화와 관련된 다양한 문화예술 이벤트를 개최하고 교류하는 사업이다.동아시아 문화도시
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 ... 적 변화 속에서 만화의 세부 장르로써 탄생했다. 1990년대에서 2000년대 초반, 급격한 정보화와 디지털화에 따라 만화 산업은 급격한 변화를 맞게 되었다. 생산 환경과 유통 환경 ... 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. 또한 만화가 대표적인 청소년 유해매체로 지정되면서, 대한민국의 만화 산업은 시대적으로 성장 단계였음에도 불구하고 크게 위축
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 디앤씨미디어
    을 기록하기도 한 글로벌 인기작세계 1위 만화앱인 일본 픽코마에서 ‘2019 올해의 웹툰’/ ‘2020 픽코마 어워드’ 2년 연속 수상"독일, 브라질에서 단행본 출시 첫 주, 아마존 ... ' '카카오페이지'"': 일본 디지털 만화, 웹소설, 한국 웹툰 컨텐츠 제공": 3Q21 매출이 전년동기대비 약 33% 증가'(APP ANNIE 자료)"전 세계 만화, 소설 앱 매출 1위 ... '가 '라인망가'를 월등히 추월하는 중일본 만화시장 규모 : 5조원"웹툰, 웹소설 시장은 이제 막 시작한 상태"당사 현재 수출의 대부분이 픽코마에서 발생향후 성장성 충분미국 웹툰
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    해도 수많은 오타쿠들이 존재하는 애니메이션, 만화의 감성이 짙게 깔릴 수밖에 없는데 이는 필연적으로 다른 세계와의 소통 부재를 불러오게 되었다. 아무리 일본만화, 애니메이션 산업 ... 참담한 몰락 직전에 서 있으며 일본 드라마, J-POP 과 같은 장르에서도 이미 과거의 영광을 찾아볼 수 없다. 심지어 가장 강점이라고 불리던 만화와 애니메이션 부문에서도 예전과 같 ... 과거의 습관과 스타일로만 음악 산업을 발전시켰던 지극히 보수적인 환경이 불러온 결과이다.이러한 일본의 보수성은 마케팅 분야에도 그대로 드러났다. 일본에서 가장 큰 연예기획사인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 12월 26일 목요일
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- 작별인사 독후감