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"디지털사운드" 검색결과 41-60 / 2,646건

  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약하고 자신이 그 활동을 즐기고 있는 방식을 서술한 후 앞으로 더 즐거운 취미 생활을 하려면 어떤 것을 개선할 수 있을지 생각해 보시오.
    . 영화의 형식과 내용1) 사실주의와 형식주의2) 뤼미에르 형제와 멜리에스3) 형식과 내용, 영화 길이4) 사운드 도입과 영화3. 디지털 시대, 오늘날의 영화1) 디지털의 영화2 ... , 디지털 시대와 오늘날의 영화에 대해서 논의해보고자 한다.Ⅱ. 번론1. 영화란 무엇인가?영화란 일정 의미를 가지고 움직이는 대상을 촬영해 영사기로 영사막에 재현하는 종합 예술을 말 ... 다. 편집은 영화를 효과적으로 관객들에게 전달하는 메신저이자 편집자의 경험으로 탄생되는 하나의 창작 작업이다.4) 사운드 도입과 영화사운드가 발명되기 이전에는 영화를 시각매체
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 광주과학기술원(GIST) 지스트 일반대학원 전기전자컴퓨터공학부 자기소개서 연구계획서
    , 주의 피라미드 네트워크와 함께 EfficientNet-B2를 사용한 사운드 이벤트 감지 연구, 변조된 산란 기술 측정을 위한 이중 편광 산란 프로브 연구 등을 하고 싶습니다.저 ... 는 또한 주의 및 집합 기반 특징 피라미드 네트워크를 이용한 사운드 이벤트 감지 연구, 포인트 클라우드 기반 장면 흐름 추정을 위한 하이브리드 상관 관계를 갖춘 다중 규모 양방향 ... 신경망 지원 디지털 자기 간섭 제거 연구, 조정 가능한 그래핀 전극을 갖춘 이중 채널 WS2/WSe2 이종구조 연구 등을 하였습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.11
  • 이화여자대학교 일반대학원 커뮤니케이션미디어학부 학업계획서
    는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 디지털 멀티채널 사운드를 통한 영화의 미학적 가능성의 확장 연구, 미디어 디지털화에 따른 지역방송 기자들의 특종에 대한 인식 변화 연구 ... 는 이화여자대학교 대학원 커뮤니케이션미디어학부에 진학한 다음에 디지털 시대, 미디어 리터러시를 위한 문화콘텐츠의 함축적 표현전략 연구, 한국의 코로나19 정책 지지에 대한 뉴스 속 책임 ... , 감시 중인 그룹 작업에 대한 그룹 만족도: 자극-유기체-반응(SOR) 관점 연구, 디지털 미디어 노출 단절이 일상생활에 미치는 경험에 관한 연구: 만 4세 유아기 자녀를 둔 어머니
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.26
  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라
    에서 연기하듯 연기를 펼쳤고, 때론 관객에게 인사하는 경우도 있었다. 연극 무대를 촬영해 스크린으로 옮겨 놓은 듯한 형식으로 말이다.(4) 사운드의 도입과 영화영화의 기반을 마련해 준 ... 것은 사운드의 도입이었다. 사운드가 발명되기 전까지는 영화를 단순 시각 매체로만 여기는 경우가 많았다. 영화에서 사운드의 도입은 영화가 회화성만을 가진 예술 장르에서 벗어나 실생활 ... 에 가까운 의사 전달을 할 수 있는 매체가 되었다는 의미이다. 영화에 사운드를 도입하며 문맹들에게 대중 영화가 친근하게 다가갈 수 있게 되었다. 무엇보다도 중요한 것은 사운드
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 다중공간에서의 사운드맵이란 프로젝트를 보고 순서에 따라 클릭하며 웹 플랫폼이 제공하는 4개의 전통음악 동영상을 모두 시청하시오. 시청한 후 아래 질문에 답하시오. (1. 버들은(가상 공간), 2. 산타령(도시 배경), 3. 긴아리(바다 배경), 4. 새타령(가상 공간)) 3번과 4번은 재생 순서를 개인이 선택할 수 있음.
    하고 있다. 전통과 현대의 만남은 음악에서 새로운 실험적 시도를 가능하게 했으며, 사운드 아트와 전자음악의 발전은 이러한 변화의 중심에 있다. 최근에는 가상 현실과 디지털 플랫폼 ... 다중공간에서의 사운드맵이란 프로젝트를 보고 순서에 따라 클릭하며 웹 플랫폼이 제공하는 4개의 전통음악 동영상을 모두 시청하시오. 시청한 후 아래 질문에 답하시오. (1. 버들 ... 흥미로웠던 것과 그 이유를 작성하시오.나. 실재 공간이 아닌 가상 공간이 배경이 되었을 때, 당신의 감상은 어떻게 달라집니까?다. 이 음악은 전통음악이지만 전자음악 사운드를 활용
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • AD 변환기의 특징과 AD 인터럽트 사용을 위한 초기화 과정 및 사용시 유의사항에 대해 설명
    초기화 과정3. A/D 인터럽트 사용 시 주의사항Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터에서 사운드 카드를 통해 목소리를 녹음하고자 하면 사운드 카드에 마이크를 연결하고 녹음 ... 프로그램을 실행시킨 뒤 녹음하고자 하는 내용을 목소리로 말하면 내가 말한 내용의 목소리가 컴퓨터에 녹음되며 녹음된 음성 파일을 저장한다. 저장되는 파일은 숫자로 구성된 디지털 데이터 ... 로 이루어지는데 마이크로 입력하는 신호는 아날로그 신호로 컴퓨터에 2진수로 저장된 파일은 디지털 신호다. 입력된 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 장치를 A/D 변환기라고 한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을
    었다. 편집에서 숏을 기본단위로 한 영화 언어 문법을 확립하며 시간과 공간의 연속성 확보와 연극과 상이한 방식의 영화적 이야기 구성이 더 적절하게 이루어지기 시작했다.(4) 사운드 ... 도입과 영화사운드가 발명되기 이전 영화는 시각 매체로 정의되는 경향이 강했다. 사운드 발명 전 보통 무성영화 시대였으며 영화 필름에는 사운드를 담고 있지 않았다. 영화 초창기 ... 에는 음향 담당자가 스크린 뒤에 숨어서 물소리, 새소리, 기차소리 등 다양한 소리를 제공하고 스크린 도입으로 인간의 목소리를 직접적으로 들려줄 수 있는 매체로 변화되었다. 영화에서 사운드
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • (취미와 예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라
    의 정의1) 영화의 측면과 발전2. 영화의 형식과 내용1) 사실주의와 형식주의2) 뤼미에르 형제와 멜리에스3) 영화의 내용, 그리고 영화의 길이4) 사운드의 도입과 영화3. 디지털 ... 를 늘리는 효과를 얻을 수 있었다. 그리고 사운드로 인하여 영화는 내용적인 측면을 더욱 강조하는 매체로 발전하기 시작하였다.3. 디지털 시대, 오늘날의 영화1) 디지털 영화디지털영화 ... 시대, 오늘날의 영화1) 디지털 영화2) 지금 현재, 영화란 무엇인가?4. 내가 영화를 즐기고 있는 방식1. 즐거운 취미 생활 위한 개선방안III. 결론 및 의견IV. 참고문헌I
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024 ... 부분의 콘텐츠들의 최종 목적은 게임화되는 것에 있다고 할 정도로 게임 산업은 국내외시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 자리 잡았다.게임은 아주 오랜 옛날부터 인간 문화 ... 속에서 깊이 자리 잡고 있었기에 그 근원을 찾아내기란 보통 어려운 일이 아니다. 다만 이러한 역사를 통해서 자리 잡은 현대적인 게임은 디지털 그래픽이라는 아트 요소와 함께, 공학
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 2016년10월컴퓨터활용능력1급필기기출문제
    의 보안이 우수하며 주로 데이터의 양이 많을 때 사용한다.2. 다음 중 멀티미디어의 특징으로 옳지 않은 것은? ① 디지털 데이터로 변환하여 통합 처리한다. ② 정보 제공 ... 자와 사용자 간의 상호 작용에 의해 데이터가 전달된다. ③ 데이터가 사용자 선택에 따라 순차적으로 처리되는 선형성의 특징을 가진다. ④ 문자, 그림, 사운드 등의 여러 미디어
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 한양대학교 일반대학원 미래인문학융합학부 학업계획서
    : 도예의 촉각성에 기반한 인터렉티브 사운드 인스톨레이션 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 감각적 맥락: 감각적 박물관 상호 작용을 위한 성찰적 설계 원칙 연구, 디지털 비서 ... , 메타버스커뮤니케이션, 미디어연구, 미디어콘텐츠, 디지털뉴스라이팅, 커뮤니케이션이론, 콘텐츠마케팅, 디지털광고전략 등의 수업을 듣고 졸업하였습니다.저는 미래인문학융합전공 세부 전공 ... 하려는 이유는 디지털커뮤니케이션, OOO 코디네이션, 또 융합 OO적인 연구를 하고자 하는 뜻이 있었기 때문입니다. 저는 회사생활을 깔끔하게 그만두고 대학원 진로로 틀었고 한양대
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.07
  • [a+취득자료] 멀티미디어 시대의 영유아 위한 언어지도의 역할과 중요성에 대해 논하시오.
    로 표현된 정보를 뜻하는데, 다른 미디어들이 시각적으로 정보를 받아들이는 것에 비하여 사운드 미디어는 청각적으로 정보를 받아들이는 점이 특징이다.이미지 미디어는 스캐너 또는 디지털 ... 등 다양한 미디어 언어가 의사소통을 위한 언어 양식으로 자리잡았다. 이와 같은 정보화 시대에 성인은 물론 영유아가 접하는 정보들이 상당 부분 디지털 매체의 형태로 소통되고 있 ... , 애니메이션, 사운드 등이 있다.텍스트는 가장 기본적인 미디어이자 글자로 된 미디어를 뜻한다. 가장 흔하게 볼 수 있으나 멀티미디어를 구성하는 중요 요소이다.사운드 미디어는 소리
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.31
  • KCU 영화제작에 대해 알고 싶은 모든 것 (중간,기말,퀴즈 족보 및 강의정리본)
    어야 한다.동시 녹음 사운드의 마이크 위치 설정에 있어 유의점을 모두 고르시오.- 녹음기의 게인(볼륨 조절)은 채집되는 소리에 상관없이 항상 일정하게 세팅해야한다.- 평균사운드를 녹음 ... 하는 것이 좋다.- 씬 내에서 사운드는 통일성이 있어야 한다.매치컷 편집의 요건에 해당되지 않는 것은?- 샷의 길이저음역의 특성이 좋고 마이크 자체의 잡음이 적지만, 바람이나 충격 ... , 진동, 소음에 민감하여 사용상에 제한이 많이 있는 마이크의 종류는?- 리본 마이크아날로그 필름 촬영에 비교하여 디지털 카메라 촬영이 갖고 있는 장점은 무엇인가? 모두 고르시오.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.05 | 수정일 2021.10.17
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    능력을 입증하는 것일 뿐만 아니라, 제가 게임과 애니메이션의 시청각적 요소를 효과적으로 통합할 수 있음을 보여줍니다. ④ 특기 및 자격증 저는 사운드 엔지니어링과 디지털 오디오 ... 의 통합능력을 갖추었음을 입증합니다. ⑤ 과거 이수과목 중 관심과목 대학에서는 디지털 오디오, 사운드 디자인, 컴퓨터 그래픽스 및 게임 엔지니어링 등의 과목을 이수했습니다. 특히 ... , 사운드 디자인 과목에서는 음악이 사용자 경험에 미치는 심리적 영향을 깊이 있게 탐구했으며, 이는 제게 게임과 애니메이션에서 음악을 효과적으로 사용하는 방법에 대한 중요한 통찰력을 제공
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약하고 자신이 그 활동을 즐기고 있는 방식을 서술한 후 앞으로 더 즐거운 취미 생활을 하려면 어떤 것을 개선할 수 있을지 생각해 보시오.
    취미와 예술Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 교재 요약1) 영화의 정의2) 영화의 형식과 내용(1) 사실주의와 형식주의(2) 사운드 도입과 영화3) 오늘날의 영화(1) 디지털 영화(2 ... 발생적이고, 직접적이라는 특징이 있는 반면, 형식주의 영화는 좀 더 도전적이고 자유분방하다고 할 수 있다.〃(2) 사운드 도입과 영화〃영화가 과연 무엇인지 파악하는 데 있어서 또 ... 하나의 중요한 전기를 마련해 준 것은 사운드의 도입이었다. 사운드가 발명되지 이전의 영화는 ‘시각 매체’로만 정의될 수밖에 없었다. 하지만 사운드의 도입으로 인해 영화는 인간의 ‘목
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.08.30
  • 중앙대학교 편입학 예술공학부 자기소개서
    적으로 기술하시오저는 OOOO대학 디자인과에 재학을 하면서 취창업진로설계, 컴퓨터2D표현, 컴퓨터2D디자인, 제품CAD, 재료및가공구조, 기초 UX, 베이직ID, 디지털영상표현 ... 목표, 실행 계획, 졸업 후 진로를 자신의 강점 및 약점과 연관지어 구체적으로 기술하시오.저는 중앙대학교 예술공학부에 편입학을 하고 나서 디지털헤리티지와 테크놀로지, 인턴쉽, 지능 ... , 고급 시각효과기술, 사운드 테크놀로지, 컴퓨터그래픽스, 오픈소스 프로그래밍, 응용예술공학 등의 수업을 듣고 졸업하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.13
  • 인하대학교 미디어커뮤니케이션학과 대학원 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 지원동기작성요령 입학시험 면접시험 논술주제
    21) 차세대 네트워크 시대는 무엇을 의미하나요?▶ 차세대 네트워크는, 기술을 이용해 빠른 속도로 발전하고 있다. 홈레코딩 은 이 매체를 급속도로 발전시켰다. 디지털 프로그래밍 ... 은 빠르게 다운 받 아질 수 있다. 이 기술은 오늘 날 방송가들이 수많은 채널을 생성하기 위 해 디지털 기술을 사용할 수 있게 해주었다. 서비스 제공자는 요구만 있으 면 언제든지 ... 제공했다. 즉, 언제 어디서나 그들의 문화콘텐츠를 보거나 들 을 수 있는 힘을 가질 기회를 사람들에게 주었다. 디지털 기술은 TV와 컴 퓨터를 하나의 단일한 매체로 모아주었다.22
    자기소개서 | 417페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.11
  • 인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    , 사운드, 동영상 비디오 등이 있다.이미지를 표현하는데 있어 비트맵 이미지가 벡터 이미지보다 확대나 축소 시 화질의 손상이 적다. ( X )ㄴ벡터 이미지가 비트맵 이미지에 비해 확대 등 ... 률이 높다. ( O )사운드 포맷에는 WAV, MP3, MPEG 등이 있다. ( X )ㄴ사운드 포맷에는 WAV, RealAudio, MP3 등이 있으며 MPEG는 보편적 동영상 파일 ... 된다. (21애니메이션은 이미지 프레임을 연속적으로 보여주어, 보는 사람으로 하여금 움직이는 느낌을 가지게 하는 기법이다. ( O )디지털 영상회의는 반드시 전용선을 사용해야 가능
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
    가치에 대한 인식의 확대를 바탕으로 국가경쟁력은 물론 삶의 질을 좌우하는 중요한 산업으로 떠오르고 있다. 멀티미디어 콘텐츠는 디지털화된 언어/음악/사진/예술과 같은 멀티미디어 작업 ... 으로서 읽기 전용 디스크 저장 장치 또는 컴퓨터에 저장 및 사용될 수 있는 콘텐츠를 말하며, 정보 장치에 의해 디지털화되어 제작/유통/소비되는 정보 콘텐츠 또는 전송/재사용되는 정보 ... 디지털 콘텐츠 제품 개발에 있어 디자인의 입지와 중요성이 커지게 된다.2) 멀티미디어 콘텐츠의 개념멀티미디어 콘텐츠는 사진, 미술, 음악, 영화, 만화, 게임 등이 콤팩트디스크
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    는 예술 창작을 위한 주요 매체로 기술을 사용하는 것을 포함합니다. 여기에는 비디오, 사운드, 컴퓨터 그래픽, 대화형 설치, 가상 현실, 증강 현실 등과 같은 다양한 형태의 디지털 기술 ... 하는 작업을 포함합니다. 예를 들어 작품은 비디오 프로젝션, 대화형 사운드스케이프, 가상 현실 구성 요소를 결합하여 풍부하고 몰입감 있는 경험을 만들 수 있습니다.한 국가에 국한된 예술 ... 이 아닌 글로벌의 연결을 도모합니다. 디지털 기술을 사용하면 미디어 아티스트가 전 세계 관객과 소통할 수 있습니다. 온라인 플랫폼과 네트워크는 실제 갤러리 공간을 넘어 미디어 아트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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2025년 03월 12일 수요일
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