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"마켓3.0시대" 검색결과 561-580 / 1,863건

  • 글로벌 경영 빙그레 기업 분석
    Business Administration 2 조 학과 학번 이름0 6 결론 기업소개 0 1 해외진출 0 2 0 3 중국 러시아 0 4 0 5 브라질 KNU 2014 2 nd Semester ... ; 폭포형 전략 05 브라질 시장확 대 전략 브라질 인접국 1 인접국 2 인접국 3 인접국 1 브라질 인접국 2 인접국 3 전산화된 물류체계를 갖추고 편의점이나 슈퍼마켓 등 ... 3.02. 새로운 기회의 땅을 찾아서 해외 진출 당위성KNU 2014 2 nd Semester Global Business Administration 02 해외 진출 외부 환경
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.28
  • 편의점 CU 기업전략과 마케팅전략분석및 CU 기업분석과 CU 전략평가및 CU 향후전략전망 보고서
    공급자 중심의 편의점 CVS 1.0시대에서 벗어나 이용자 중심의 편의점 CVS 2.0시대를 구축하였다. BGF리테일은 업계 최초로 전국 네트워크 유통망을 구축하여 지역 물류센터 ... , 의약품 판매, 프리페이드, 모바일결제, 기프트가드, 복권 등 생활서비스의 제공을 통해 편의점은 단순히 슈퍼마켓이 영업을 하지 않는 시간에 어쩔 수 없이 이용하는 곳이 아닌 필요 ... 수밖에 없는 것이다.③ 대체제의 위협유통 산업에 속하는 편의점의 경우 수많은 대체재를 가지고 있는 산업으로써 크게는 할인점, 슈퍼마켓이며 온라인을 이용한 쇼핑몰, 홈쇼핑 또한 대
    리포트 | 36페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.12.08
  • Costco 미국보다 한국에서 더성공한 코스트코(양재점 세계매장중 1위)
    다 . 동네슈퍼도 모든 신용카드를 다 받는 시대에 삼성카드만 쓸 수 있는 점은 여간 불편한 게 아니다 . 코스트코는 2010 년 삼성카드와 독점계약을 맺는 조건으로 0.7% 의 낮 ... 실적코스트코 한국성공전략국내 할인점의 유사형태 브랜드 이마트 트레이더스 , 롯데마트의 ‘ 빅마켓 ’저마진 신뢰전략 코스트코는 지금까지 ‘일반상품 마진율 14%, 자체상표인 커클랜드 ... 롯데마트가 35.3% 로 가장 높았고 홈플러스는 34.2%, 이마트는 33.9% 순 저마진 신뢰전략 시네갈은 “마진율 15% 는 우리도 돈을 벌고 고객도 만족할 수 있는 적당한 기준
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.09.12
  • 필립 코틀러 마켓
    Market 3.0 모든 것을 바꾸어놓을 새로운 시장의 도래마켓 3.0 목차‘ 마켓 3.0’ 의 저자 필립 코틀러 필립 코틀러 (Philip Kotler ) 마케팅의 아버지 ... 론 (Marketing Management)』 『 수평형 마케팅 』‘Market3.0’ 이란 ? 소개 ‘3.0 ’ 시장이 도래한 시대 속에서 기업들이 생존하기 위한 해법 제시 3 부 구성 ... 1 부 , ‘3.0 시장’이라는 신세계의 등장 2 부 , 3.0 시장에서의 기업 생존 전략 3 부 , 3.0 시장을 선도하는 기업의 사회적 전략1.0 시장 : 과거 산업화 시대
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 스마트폰에 뒤를 이을 스마트워치! 대학교 과제 레포트용으로 좋습니다(ppt파일)
    Smartwatch 250 50 7.0% Pebble 미국 Pebble Watch 300 45 6.3% Shanda 중국 Geak Watch 100 30 4.2% Mio Alpha 캐나다 ... 프라다 링크 ‘ 09 년 LG 에서 출시한 3 세대 (3G) 와치폰 최근 스마트워치전세계 스마트워치 시장 규모 전망 ( 단위 :10 억달러 ) 스마트워치 시장현황업체명 국적 제품 ... % 기타 30 여개 기업 450 125 17.6% 전체 - - 3150 712 100.0% 시장점유율 현황 사업자별 매출 및 시장 점유율 현황 (2013 년 기준 ) 자료
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.15
  • 우리나라 유통산업 실태구조
    56,800 65,300 79,200 87,800 성장률 20.9 15.0 21.3 10.9 PC 인터넷쇼핑 매출액 271,000 323,700 361,400 372,600 성장 ... 률 23.0 19.4 11.6 3.1 모바일 쇼핑 매출액 3,000 6,000 17,000 47,500 성장률 - 100 183.3 179.4 온라인쇼핑 시장 연도별 매출액 및 성장 ... 2014.3.12 우리나라 유통산업의 실태 및 구조목 차 유통산업의 개념과 중요성 우리나라 유통산업의 현주소 우리나라 유통산업의 특징 유통산업 구성요소별 상세 현황 요약1. 유통
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.04
  • 웹툰산업의 문제점과 발전방안
    웹툰산업의 문제점과 발전방안목차 1. 만화산업현황 2. 웹툰 산업의 실태와 문제점 3. 웹툰의 등장과 전개 4. 웹툰의 경제 사회적 이슈 5. 웹툰 산업의 구조 6. 웹툰 산업 ... 의 문제점과 발전방안웹툰을 좋아하세요 ? 한국인 3 명 중 1 명이 거의 매일같이 접속해 즐기는 국민 콘텐츠 ‘ 웹툰 ’ 강풀 작가의‘순정만화’ 를 시작으로 세상에 알려진 웹툰 ... 미디어 산업의 보 고 ( 寶庫 ) 임을 일깨워 주었다 .웹툰 히스토리와 시대별 주요 이슈 웹툰 히스토리와 시대별 주요 이슈 ‘03년 다음 포탈 ‘만화속 세상’ 오픈 강풀의 ‘순정만화
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 오리온 초코파이 중국진출 마케팅 성공사례 (SWOT, STP, 4P)분석과 초코파이 새로운시장개척(미국) 위한 새로운 마케팅 (SWOT, STP, 4P)전략 제안 PPT
    지역인구 포화 지역인구 밀집도북동부북서부남동부남서부지역별연령별0~1010~2020~3030~4040~6070세 이상총 3가지 요인 13 항목으로 나누어 시장을세분화인구 밀집 ... ..PAGE:1..PAGE:2목차1. 오리온 기업소개(1) 오리온 기업연혁(2) 기업 비전(3) 오리온 해외진출현황2. 초코파이의 중국 진출과 환경분석(1) 중국 시장 진출 배경 ... (2) 중국 시장 특징(3) 중국 소비자 분석(4) 중국 제과 시장분석3. 초코파이 경쟁사 분석 (왕왕)4. 초코파이 중국진출 마케팅전략(1) 초코파이의 SWOT 전략(2
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.27
  • 한샘 경영분석
    .2.2. 경제적 환경2.1.2.3. 기술적 환경2.1.2.4. 정치, 법률적 환경2.2. 산업 구조2.2.1. 산업 내 기존기업 간 경쟁(수익성 낮다)2.2.2. 신규회사 진입위험 ... (수익성 높다)2.2.3. 공급/구매 교섭력(수익성 높다)2.2.4. 대체재(수익성높다)3. 영업 분석3.1. 시장 지위 및 경쟁력3.1.1. 사업 구성3.1.2. 시장 점유율3 ... .1.3. 매출 창출력3.1.4. 내부 경쟁력 원천3.2. 사업전략3.2.1. 개별시장에 대한 영업전략3.3. SWOT 분석4. 재무 분석4.1. 유동성비율: 유동 비율, 당좌 비율
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.26
  • 방송영상산업의 미래지향적인 발전방안
    는 것이다.‘미디어 3.0시대’ 방송의 미래는 ‘큐레이팅’ - 출처 : 미디어투데이(2013. 9. 6)영상이 라디오 스타를 죽인다(Video Killed the Radio Star ... 다양한 영상들이 올라오는 유튜브도 이제는 전 세계인들이 대부분 스마트폰을 통해 유튜브에 접속을 한다. 이처럼 미디어 3.0시대의 변화에 맞추어 방송에서도 여러 변화가 나타났 ... 콘텐츠 산업이 한류 인기를 타고 세계의 이목을 끌고 있다. 방송영상업계는 한류의 주역으로서 기존 드라마, k-pop 위주의 시장을 넘어 '한류3.0'을 만들기 위해 애쓰고 있다.이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • 홈플러스 대졸공채 합격자기소개서(2012)
    과 표지판을 눈에 띄게끔 디자인을 바꿨으면 좋겠다는 생각도 해보았습니다.장기적 전략방안지금은 고객의 영혼까지 만족시켜야하는 마켓3.0시대입니다. 홈플러스에서 구매하는 것 자체가 행복 ... 활동을 하는 것에서 그치는 것이 아니라 상품구색도 친환경 상품을 살 수 있도록 친환경 유기농 농산물 코너를 만들어 운영하는 것도 좋은 방법이 아닌가 합니다.3.지원 분야에 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.21 | 수정일 2014.01.05
  • 중소기업의 스마트워크
    워크란 ?스마트워크의 등장배경 주 1 ) KT 경제경영연구소 , 2011스마트워크 환경변화 주 2 ) 스마트워크보고서 DMC 미디어 , 20 13스마트워크란 ? 사전적 정의 주 3 ... 플레이스 (Smart Workplace, SWP) 의 세 가지 새로운 업무 형태를 포괄하는 개념 주 3 ) 위키피디아 http:// ko.wikipedia.org스마트워크의 유형 주 ... 3개분야 10 대과제 주 7 ) 글로벌 스마트강국 구현을 위한 스마트워크 활성화 전략 , 방송통신위원회 , 2 011스마트워크 요소기술 기술 분야 주요요소기술및서비스 통합 통신
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.09
  • 소비자행동론3A) 소비자는 욕구충족자 가치추구자 배우 생산자 영향력 행사자역할을 수행한다. 소비자의 역할을 토대로, 기업의 비윤리적 행동 실제사례-삼성비리-를 제시도출하시오0K
    소비자행동론3A) 소비자는 욕구충족자 가치추구자 배우 생산자 영향력 행사자역할을 수행한다. 소비자의 역할을 토대로, 기업의 비윤리적 행동 실제사례-삼성비리-를 제시도출하시오0K ... 경영학과 소비자행동론3A소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 역할을 수행한다. 이러한 소비자의 역할을 토대로, 기업의 비윤리적 행동이 개인 소비자와 시장 ... 전체에 미치는 영향 및 기업과 소비자에게 주는 교훈(또는 시사점)을 실제 사례를 제시하면서 도출하시오.(교재 p.3-17 참조, 국내/외의 기업의 실제 비윤리적 행동에 관한 사례
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.14
  • 디지털회로설계 (쇼핑카트 계산기)
    Adder에 입력(상위 3bit 0입력)- Adder에 또 다른 입력은 이전 누적 값이 저장된 10bit 레지스터- Adder의 출력은 다시 누적 값이 저장된 10bit 레지스터 ... ) 시뮬레이션 결과- 위에서부터 Add/Sub스위치, Warning신호, 바코드0, 1, 2, 3비트, Bar_in신호- 16번 상품까지 입력했을 때 5,000원을 초과하면서 Warning ... , 15로 롬은 0번째부터, 상품은 1번부터 시작하므로 입력된 바코드 1, 3, 5는 실제 2번, 4번, 6번 상품을 의미한다.- 바코드는 원래 다섯 개의 비트지만 상품을 1~16번
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.12
  • 제약 산업 분석(광동제약)
    ??????? 34. 지역별 시장 동향???????????? 45. 상위 의약품기업 현황?????????? 5제3장 국내 제약 산업 현황???????? 51. 국내 제약산업 시장규모 ... 부터 잇따른 의약 특허 만료??? 81.2 2012 제약회사, 건장보조식품 시장에 눈을 돌리다? 91.3 2013 동아제약 리베이트 사건????? 102. 제약 산업의 발전 전망 ... )567611656702752800858896942전년대비 성장률(%)9.07.87.47.07.16.47.34.55.1 연도별 세계 의약품 시장 규모 자료: 건강관리보험공단3. 주요국가별 의약품시장 동향 미국
    리포트 | 34페이지 | 3,300원 | 등록일 2015.07.28 | 수정일 2016.06.25
  • [세븐일레븐][편의점][경영원칙][점포시스템][물류시스템][프랜차이즈시스템]세븐일레븐의 경영원칙, 세븐일레븐의 점포시스템, 세븐일레븐의 물류시스템, 세븐일레븐의 프랜차이즈시스템
    면 25%로 나타나고 있으나 이는 소규모 편의점이 대다수이므로 실제보다 과대 계산된 것으로 본다.여기서 각종 식료품을 판매하는 슈퍼마켓은 한국과 일본은 각각 총소매점 수의 0.6 ... 관련 소매업(자동차?자전거?주유소)은 미국이 19.7%, 일본이 8.0%, 한국이 3.3%로 한국의 모트리제이션과 자동차 문화의 수준이 아직 양국에 비해 아직 낮은 것으로 나타나 ... 를 설치하여, 공동 배송 시스템으로 이행한 것이다. 여기서 단순한 계산을 해보면, 그 효과를 쉽게 추측할 수 있다.각 체인에서 보면 밥을 배달하고 오는 트럭은 1일2편 시대에는 3사
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 마케팅 관련기사
    Report마케팅 관련 기사학교 명: 동아대 대학교학과 명: MBA 석사과정교과 명: 마 케 팅교수 명: 윤 성 욱학 번: 1 2 8 0 1 7 9이 름: 김 지 영제출 일 ... 소비자 인지도는 93.6%에 달했다. 캠페인을 시작한 지 3개월 만에 ‘LTE WARP’ 개념을 소비자들에게 인식시키는 데 성공한 것이다.◆니콘, 성능 아닌 스타일로 승부니콘 ... 베이더를 등장시켰고, 소셜 네트워크 서비스를통해 급속히 퍼짐.3개월 만에 'LTE WART' 개념을 소비자들에게 인식시키는데성공함.*니콘, 성능 아닌 스타일로 승부'디지털 카메라
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.24
  • 2002년(2000년대) 디지털기술, 2002년(2000년대) 인터넷환경,인터넷광고, 2002년(2000년대) e-비즈니스, 2002년(2000년대) 인터넷쇼핑몰,컨텐츠(콘텐츠)
    . 2002년(2000년대)의 인터넷광고1. 광고 시장 규모2. 광고 시장 점유 구조3. 직거래 광고 시장4. 매체5. 미디어렙6. CreativeⅣ. 2002년(2000년대)의 e-마켓 ... -비즈니스=비즈니스 시대’ 도래 전망2. 우리의 경우 ?국민의 정부? 출범 이후 지식기반경제의 실현에 역점을 둔 결과 e-비즈니스가 경제 전반에 확산 중3. ?전자상거래 활성화 ... 와 상시 이용자층이 증가하고 있다. 이는 인터넷 시장이 이제 성숙기로 접어들고 있음을 나타내고 있다.인터넷 이용목적으로는 자료 정보 검색이 42.3%, 게임 23.8%, 메일 19.0
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.23
  • 마켓 3.0 서평
    마켓 3.0’ 서평목 차글쓴이의 저술 동기 ----------- P.3책의 핵심 내용 요약----------- P.3중심개념 및 설명------------- P.6수업과의 연관 ... 성-------------- P.6자신의 생각------------------ P.71. 글쓴이의 저술 동기‘마켓 3.0’의 저자인 필립 코틀러는 켈로그경영대학원의 석좌교수이 ... 의 변화에 대하여 이야기하며, 지금의 시장은 제품이 주력이던 1.0, 서비스와 고객 만족이 우선이던 2.0을 떠나 소비자들이 시장을 만들어가는 3.0의 시대가 도래했다는 것을 알리고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [미디어영상학과 공통] 2. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오
    성의 정의2) 집단지성의 기원2. 정보사회에서의 집단지성3. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례1) 위키피디아2) 촛불집회3) 아마존닷컴4) 블로그5) 애플의 앱스토어6) 구글 ... 고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 집단지성이란1) 집단지성의 정의집단지성은 웹2.0을 통하여 구체화 된 개념으로 현대사회의 정보 체계와 밀접 ... 한 관계를 맺고 있다. 그렇다면 집단지성이 지니는 시대적 의미는 무엇인지 알아보자. 집단지성은 정보의 흐름과 밀접한 관련을 맺고 있다. 즉, 현대사회에서 정보가 생산되고, 확대·재생산
    방송통신대 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.17
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 11월 29일 금요일
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- 작별인사 독후감