• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,155)
  • 리포트(996)
  • 자기소개서(86)
  • 시험자료(43)
  • 방송통신대(20)
  • 논문(7)
  • 이력서(2)
  • 서식(1)

"게임 UCC" 검색결과 21-40 / 1,155건

  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    침해하지 않는다는 범위 내에서 필요한 콘텐츠를 자유롭게 쓰고 싶어함 新저작권법 시행 후 이용자들이 어디서 얼마만큼의 컨텐츠를 사용하는지 모호하다는 지적 발생저작권 Q A Q1) UCC ... 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기 ( 게임사로부터 퍼블릭 ... 시티권 사용요청 받은 적이 없음 ) : 게임사의 게임 출시에 따른 소극적 반응 - 향후 소송 가능성 사례 2 한국 가수 서태지 의류업체 B 사의 서태지의 1990 년대 활동할 당시의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 건강한 학교 만들기 프로젝트(정책 만들기)
    다음으로 각 팀마다 건강한 음주문화와 절주습관의 중요성을 홍보하는 UCC를 제작하는 활동을 합니다. ... 팀별로 건강한 음주문화에 대한 게임을 통해 지식을 쌓는 시간을 가져서 음주에 대한 자신의 생각을 정리하는 시간을 갖고 건강한 음주문화와 절주습관에 대한 중요성을 심어줍니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
  • [대입][자소서] 숭실대학교 글로벌 미디어학부에 지원하여 최종 합격한 자기소개서 1번, 2번, 3번, 4번 예시문입니다. 장차 게임 개발자, TA(Technical Artist), 프로그래머, 웹디자이너, 중고등학교 정보교과 교사, 대학 교수 등으로 진출하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    담은 UCC를 보여주었습니다. ... 이와 같이 각자의 진로에 맞춘 UCC를 맞춤 제작해주었습니다. ... 유니티라는 프로그램을 이용해 탈출 게임 형식인 2D로그라이크를 각색해 새로운 게임으로 재탄생시켰습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 2022학년도 2학기 기말과제물 학교폭력예방의 이론과 실제 1. 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오(25점). 2. 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오(25점).
    등 다각적인 홍보활동3)게임·인터넷 중독 등 유해요인 대책-게임·인터넷 중독 예방을 위한 제도개선 추진 :셧다운제 강화, 비교육적 게임물 심의 강화, 게임 중독 예방제도, 불법·유해 ... 및 토요 체험 프로그램 운영, 가정·학교·사회가 함께하는 봉사활동을 권장-가정과 사회의 참여 확대를 위한 홍보 및 캠페인 추진 : 학교폭력 근정 캠페인·공익광고·학교 폭력 예방 UCC공모전 ... 정보에 대한 심의 강화, 그린 인터넷인증제 도입-게임·인터넷 중독 예방교육 강화 및 치유활동 확대 : 게임·인터넷 중독 예방을 위한 ‘학생생활지도 요령’ 마련, 단계별 교육실시,
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 정철의 관동별곡 교수학습 방안
    소설, 영화, 애니메이션, 웹툰, 드라마, 게임, 미디어 아트, 소셜 네트워크 등을 열거할 수 있다. ... 종일 그것을 자기 몸에 지니고 있으며, 지하철에 탔을 때, 혹은 쉬는 시간과 같은 짬짬이 시간에도 자신의 구미에 맞는 ucc 영상, 웹툰, SNS 등을 감상하는 데 시간을 할애한다.그러므로 ... 이는 영화나 UCC 제작의 경우처럼 학생들이 고급 촬영 기술이나 편집 기술을 사용할 필요가 없고, 펜과 도화지, 그리고 스토리에 대한 아이디어만 있으면 교실 장면에서 손쉽게 제작할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    가령, 또래와 더불어 함께 만드는 콘텐츠 제작 및 UCC 제작, 가족이 참여하는 게임, 스트레스 관리 콘텐츠 등이 그것이다.위의 모든 사안 및 정책안들을 직접 제안하기는 어려우나, ... 반면 인터넷게임 장애 진단기준(DSM-5)으로는 인터넷게임 집착, 인터넷게임이 제지될 경우 금단증상이 있다. ... 인터넷게임 말고는 다른 데 전혀 관심이 없고, 부정적인 기분을 회피하거나 경감시키기 위해서는 인터넷게임을 이용하는 등의 인터넷게임에 대한 지속적인 집착 등이 바로 인터넷중독일 것이다.즉
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 제14회 팔도 광고 공모전 - 비락식혜 (Be, Rock) 및 PPT 양식
    UCC- 너의 Be Rock 을 보여줘 ! ... 광고와 컴퓨터 게임을 결합 한 게임형 인터랙티브 광고로써 , 새로운 형태의 PPL 이라고 할 수 있다 제품의 마케팅 컨셉에 맞추어 게임을 공간에 재구성한다 비용대비 노출도가 크다는 ... 비락식혜 페이스북 페이지 UCC 당첨자 50 명 2. 그와 그녀의 마음을 흔들어라 당첨자 커플 20 쌍 3.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23 | 수정일 2021.02.14
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    시장과 UCC의 결합 가능성은 매우 높다. ... 문화는 환경과 끊임없이 교류하며 변화해왔고 앞으로 더욱 그러할 것③한류열풍 → 대중음악, 드라마, 게임 ? ... 변화톱스타 중심의 영화보다는 아이디어로 가득찬 무명의 영상들이 영화산업을 지배할 것이라는 전망과 일찍이 컴퓨터와 MP3플레이어, 동영상 휴대전화를 사용하며 자란 젊은 층들에게는 게임처럼
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 여천NCC 생산관리직 합격 자기소개서 입니다
    또한, 동아리 연례행사에서 게임진행 사회를 맡으며 선후배 간의 융화를 이끌어낸 경험이 있습니다. 이와 같은 저의 친화력을 통해 조직에 빠르게 스며들어 가는 것이 저의 장점입니다. ... 이를 바탕으로 생애 첫 UCC에 도전해보았습니다. ... 하지만 팀원들 모두 UCC 제작은 처음이라 촬영부터 편집까지 큰 어려움을 겪었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 아프리카TV의 경제이론 측면의 사업 전략 분석
    호조, 인터넷개인방송(UCC) '아프리카'*업체현황 (3)동영상 생중계의 힘, 판도라TV도 제쳤다업체현황 (4)*기존 소비자와는 달리 생산활동 일부에 직접 참여 방법 : 각종 셀프 ... 직거래 장터 'Chaffer'20025월 동영상 중심 Rich Media 커뮤니티 '피디박스' 오픈200312월 코스닥 상장 (한국증권업협회) (주)윈스크넷20058월 캐주얼 달리기 게임 ... 3만명 월 방문자 수 : 200만명 (2006년 3월 말 집계) 아프리카는 누적 방송 수 2,000만개, 동시시청자 30만 명 돌파*업체현황 (2)보안부문 신제품의 매출 가세와 게임사업
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    소프트웨어 플랫폼의 예시로는 페이스북이 예고한 사용자가 직접 콘텐츠를 개발할 수 있는 UCC 기능이 포함된 가상화 소프트웨어와 구글의 탱고가 있다. ... 플레이스테이션 VR은 게임 기반의 기술이라고 할 수 있다. ... 가상현실 콘텐츠 영역은 게임에서 그치지 않고 테마파크나 스포츠, 미디어 영상, 교육, 건설, 부동산, e-커머스, 헬스케어 등이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 문화와커뮤니케이션_문화,문화콘텐츠,문화콘텐츠학, 나에 대한 생각
    전문적이지는 않은 것들도 많지만 가령 인터넷 소설, UCC를 활용한 영화 같은 콘텐츠들이 쏟아져 나오고 있습니다. ... 지금도 문화콘텐츠는 영화나 게임, 공연 같이 어떠한 문화적 산물을 콘텐츠화 시켜 상품으로서 대중들에게 판매되는 것으로 보며 경제적 뿐 아니라 사회적으로도 현대인의 생활에 깊숙하게 자리 ... 예를 들어, 영화, 연극, 드라마, 도서 등에 한정되어 있었다면, 현재는 뮤지컬 같이 과거에는 흔하지 않았던 매체들이 문화콘텐츠로서 부상하고 있고, 스마트폰의 보급화로 인해 모바일 게임부터
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • [대입수시][학생부종합전형][학생부] 사범대 및 교육대학 진학 학생의 자율활동 특기 사항 예문입니다. 교육계열로 진학하려는 학생들의 자율활동 작성에 큰 참고가 될 것입니다.
    다양한 게임과 문제를 해결하는 과정에서 모둠 구성원과의 의사소통 능력, 협동심을 키울 수 있었음. ... 학교폭력 UCC를 만들면서 학교폭력이 일어나는 이유, 사례, 해결 방법 등을 조사하여 학교폭력의 심각성을 효과적으로 알릴 수 있는 영상 제작을 주도함. ... NIM 게임을 통해 2진법을 탐구하고 필승전략을 세워보며 세상 속 어디든 수학이 함께함을 깨닫게 됨. 00 예술제에 준비위원으로 참여하여 학술제 배너, 포스터 등을 게시하고 전시물을
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 일본 워킹홀리데이 합격 사유서
    그리고 도쿄에서 열리는 코믹마켓이나 도쿄 게임쇼에도 참여할 것입니다. ... 초반에는 오사카를 중심으로 벚꽃 핀 오사카성, 나카자키쵸 거리를 돌아볼 것이며 또한, 고베에 있는 UCC 커피 박물관과 UCC 커피 플라자, 일본에서 최초로 로스팅 커피를 판매한 니시무라
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 소프트웨어 학과 소프트웨어 특기자 전형 자소서
    중학교 때에는 단순히 게임을 즐기는 것이 아닌 자신만의 게임이 만들고 싶었고 겨울방학때 RPG maker 툴을 사용해 친구들을 주인공으로 넣은 게임을 만들게 되었습니다. ... 그리고 학생회 친구들의 요구사항을 최대한 UCC에 반영하기 위해서 부족했던 영상 편집 또한 공부하여 친구들의 요구사항을 최대한 반영하였습니다. ... 학생회에서 수능 출정식 행사를 위해 수능 응원 UCC를 찍기로 하였을 때 영상편집이 가능했던 저가 나서서 방송실에서 카메라를 빌리고 학생회 친구들과 함께 아이디어를 짜고 촬영을 하였습니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.14 | 수정일 2022.07.22
  • 마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.
    가전제품도 침식되고, 소니 TV도 구식이 되고, 디지털 카메라와 게임기기가 시장에 엄청난 패배를 겪은 후 새로 도입되었다. ... 컨버전스 시대에 마츠시타 전기사는 세계 시장에 진입하기 위한 다양한 전략을 적극적으로 구현했다. 2008년 1월 마츠시타는 구글의 "피카사"라는 사진 공유 웹사이트와 유투브 비디오 UCC
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    이야기의 참여자로 역할모델 (대체현실게임)Participation : 지령 수행과 피드백 플래시몹의 참여와 지지 서명, UCC 제작 등을 통한 이슈 확대Audi A3, The Art ... 참가 및 UCC 제작 등의 참여 활동으로 확대Jump : 가상의 스토리(영화)를 현실의 이야기로 체험, 참가자들의 참여 이야기가 새롭게 생성되며 확대ShareCommitment : ... Story가상의 도시 고담시를 배경으로 배트맨, 조커, 하비덴트 각자를 지지하며 그들의 지령에 따르는 미션 형식 게임Story World배트맨은 악인인가? 영웅인가?
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론하시오.
    인터넷 네트워크를 통해 자신만의 문화적 감수성을 표현하고 공개하여 공유함으로써 콘텐츠(UCC)를 직접 생산하여 상업적 또는 비상업적으로 활용함으로써 적극적인 사회 참여나 정치 참여를 ... 초등학생부터 게임중독 예방한다.2. 온라인 게임을 피할 대안활동을 찾아라.3. 인터넷실명제, 사이버모욕 관련 정부의 법적 대응.4. ... 사회적인 관심과 각종 게임중독 해결방안 적극 활용[참고문헌]천정웅 외(2017). 청소년문화론. 양서원.한국청소년정책연구원(2015). 교육과학사.성열준 외(2012).
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    UCC를 통해 참신한 아이디어와 동시에 자신의 표현을 위한 하나의 수단으로 이용되기 시작하였으며, 홍보의 수단으로도 사용된다. ... 또한 개인용 컴퓨터의 주 이용자층인 십대 이용자에게 그것은 교육용이라기보다 게임용으로 더 많이 더 널리 이용되면서 이용자 저변을 확대하고, 대중문화에 보다 잘 흡수될 수 있었다. ... 사실 게임이 대중적 디지털 문화의 핵심에 위치하면서 업무와 노동을 위해서뿐만 아니라 놀이와 아름 다움과 미학을 위해 컴퓨터를 사용 하는 경험과 문화를 누릴 수 있게 된 것이다(송재희
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 교육학 교직실무 학급경영방안
    끼와 아이디어가 넘치는 학생들로 제작팀을 구성하여 UCC를 제작하고 UCC공모전에 출전한다, 어학에 관심이 있는 학생들로 연극 팀을 구성하여 영어 혹은 중국어 연극대회에 출전한다.) ... X맨 선정하여 미션(착한 일) 수행, 단체줄넘기대회, 협동 게임, 자원봉사 등)③ 1학급 1특색 운영주제: 마음을 치유하는 책 읽기 ‘리딩(reading)으로 힐링(healing)하라
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 08일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대