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"게임내 광고" 검색결과 21-40 / 14,718건

  • [A+] 광고로 배우는 아이디어 발상법 중간+기말 요약 및 정리
    플레이스테이션 광고게임 세상에서 오늘은 뭐하고 놀까? 하며 마음대로 게임을 즐기는 이야기)7) 나무 보호 광고 (도끼인데 손잡이가 없다. ... 아이디어를 낼 때에는 다른 것을 갖다 붙여라- 아이디어는 만남이다.[엉뚱한 결합이 신선한 아이디어를 창조]1. 아이디어를 낼 때에는 다른 것을 갖다 붙여라! ... 이를 통해 자동차가 새로운 터보를 달아 속력이 최고라는 것을 퀴즈로 냈다.
    시험자료 | 66페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.21
  • (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    즉, 게임 산업에서는 대화형 AI에 투자하고 있고 아직은 연구 단계이지만 적용할 것으로 보인다.3) 방송 및 광고 산업방송 및 광고 산업에서는 생성형 AI의 디에이징 기술을 활용해 ... 또한 KB 라이프는 윤여정 배우의 20대를 가상 인간으로 새롭게 만들어서 광고를 제작하였다. ... 콘텐츠들의 패턴을 학습하여 추론 결과로 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것을 의미한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • [광고학/과제점수 92점] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    특히 최근에는 다양한 기업들에서 SNS 이용자들의 인구통계적 특성과 온라인 내의 행동 패턴에 기반하여 맞춤형 광고 전략을 수립하고 있다. ... 최근의 모바일 게임광고는 소비자에게 단순히 앱의 존재만을 알리는 것을 넘어, ‘게임’이라는 특성에 맞게 해당 게임을 가볍게 경험해볼 수 있는 ‘체험판 광고’로 게시되기도 한다. ... 이를테면, 다양한 유형의 앱 광고 중 모바일 게임광고를 진행한다고 가정해보자.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.24
  • 마케팅 ) 본인이 겪은 경험을 바탕으로 가장 기억에 남는 마케팅과 그 이유를 작성
    역사적 영웅을 플레이할 수 있는 호기심을 유발한 후에 후속 광고를 통해 패러디와 웃음을 주며 게임에 대한 기대감을 잔뜩 끌어올렸다. ... 그런 와중에 무심코 접했던 4:33에 영웅 for Kakao 라는 게임은 무척이나 흥미를 끄는 요소를 가지고 있었다.최초의 광고 문구는 ‘당신의 마음속에 아직 영웅이 살아있는가’였다 ... 광고 마지막 부분에서는 게임 속에 등장하는 수많은 영웅들을 빠르게 훑고 보여주고, 마지막에는 충무공 이순신과 관우의 이미지를 전면에 등장시켜 마지막 강렬함까지 더해주었다.이후에 등장한
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 광고와 카피 -패러디 광고 사례 분석(A+ 레포트 입니다)
    하지만 최근에 스카이 사의 베가아이언의 광고를 이용하여 다시 성공을 이뤄냈습니다. 2013년 단언컨대 단어를 만들며서 큰 인기를 얻은 베가아이언의 광고를 김준현을 모델로 하여 단연컨대 ... 인내와 어떤 시련에도 맛을 지켜내는 책임감, 덜어서 나눠먹을 수 있는 따뜻함을 가졌을 겁니다”로 바뀌면서 사람들로 하여금 긍정의 효과를 불러 일으켰던거 같습니다 이런 광고를 통해서 ... 이로인해 소비자들로 하여금 오징어버거의 수요가 증가하였을 뿐만 아니라 기존의 오징어 게임을 모르는 사람들에게도 이번 이벤트를 통하여 오징어게임을 홍보하는 서로 윈윈 할 수 있는 계기가
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2024.02.29
  • 미디어 세상읽기 7주차 주제활동 보고서 입니다.
    최악의 광고광고는 모바일 게임 광고이다. ... 2019년도미디어와 세상읽기광고담당교수학 번성 명제출일1. 최고의 광고 내가 생각한 최고의 광고는 한우데이를 겨냥해 롯데마트에서 기획한 광고이다. ... 이 게임광고대로라면 주인공이 황제가 되기 위해서 황후나 후궁을 이용해 자신의 신분을 상승시키며, 여성은 마치 도구처럼 이용이 된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.13
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다.앞으로 성장 방향모바일 광고시장의 ... 보상형 동영상 광고는 유저에게 동영상 시청 후 보상을 제공하며, 이는 앱 내 결제율을 높이는 데 효과적이다. ... 모바일 앱 시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    인디 게임의 회사에서 이러한 광고를 자주 이용하는데, 게임 내의 보상을 제공하기 때문에 소소한 수익을 위해서 사용된다. ... 하지만 이는 결국 게임 유저들이 보상을 받기 위해서 광고보다는 게임 자체에 대해 집중하기 때문에 광고 효과가 높다고 보여지지 않는다.비보상형 비디오 광고이는 리워드를 제공하지 않는 ... 보통은 앱 내에서 캐쉬로 구매할 수 있도록 포인트를 광고하거나 앱의 시작이나 종료 시점에서 화면 가득 배너가 뜨는 형태를 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    광고: 광고란 소비자가 해당 제품과 서비스를 찾게 하기 위해 이용되는 마케팅 방법 중 하나로, 제품이나 정보를 계획적, 의도적으로 소비자에게 전달하며 타 경쟁사보다 가치가 있음을 증명해내야 ... 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. ... 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료1.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 본인이 관심이 있는 상품을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 크리에이티브 소구 유형 2가지를 택하고 (6강(장) 참고), 그에 각각 기초. 마케팅커뮤니케이션관리
    유머 소구 광고로 활용할 시, 역시 유머형으로 하면 주위를 환기시키고, 제품을 쉽게 이해할 수가 있다. 여기에 게임 내 유명한 케릭터를 이용하는 것이 좋다고 보고 있다. ... 자자 내가 왜 너희들을 불렀는지 아냐? 난 말이야. 정말 멋지고 멋진 총을 가지고 멋진 뿔을 가진 존재야. ... 뭐 내가 좀 모자르고 그래서 그런게 아니야. 정말로. 어?든 난 영웅이 필요해. 그게 너희라고 봐, 자 나와 함께 가자고 친구들!”
    리포트 | 3페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2024.08.08
  • 문화기술과 사회변동 최신 퀴즈 기출문제 총 28문제중 27문제 포함
    “당시 학생 신분이었던 스티브러셀과 마틴그랫츠가 웨인위터넨과 함께 MIT에 있는 DEC PDP-1을 사용해볼 목적에 게임으로 착안해냈다”1)스페이스 인베이더2)갤럭시, 컴퓨터스페이스3 ... 다음 중 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가? ...
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.03.13
  • 그랑사가 [연극의 왕] 분석 및 감상
    조여정, 양동근 등등, 가수는 태연 또한 핫한 웹툰 작가인 이 말년, 주호민 작가 또한 등장한다.이 광고를 보고 처음 내가 느꼈던 점은 게임광고인데 게임의 내용이 없다는 것이다.단순히 ... 그랑사가 [연극의 왕]은 2020, 11월 13일에 공개되어 1주일 만에 백만 조회 수를 돌파한 광고이다.광고 모델만 하여도 총 13명으로 배우로는 김강훈, 유아인, 신구, 이경영, ... 재미와 화제로만 경쟁하는 이런 광고는 왜 점차 생겨나는 것일까?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.31
  • 여성 혐오 문제의 심각성에 대한 자신의 견해와 이 문제를 해결 혹은 예방하기 위한 방안을 쓰시오.
    특히 광고게임에서 여성 혐오 수준이 심각하다. 광고주들은 짧은 시간 안에 사람들에게 강한 인상을 남기기 위해 ‘여성’을 이용하는 경우가 많다. ... 게임의 스킬과 무관함에도 불구하고, 게임 속 여성 캐릭터는 노출이 심하고 특정 신체 부위가 심하게 강조되어 있다. ... 직장 내 여성 차별 문제나 군가산점제와 같이 양 성 간 갈등의 시발점이 되는 문제에 관하여 토론이 이루어져야 한다.여성 혐오, 남성 혐오와 같은 혐오에서 이어지는 젠더 폭력의 비용은
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.11
  • 언론 매체 중 신문과 잡지를 사용한 광고 중 본인이 좋다고 생각하는 광고 2개, 좋지 않다고 생각하는 광고 2개를 고르고 각 광고에 대g여 그렇게 생각한 이유에 대해 서술하시오
    반면 내가 생각하는 나쁜 광고로는 유튜브를 중심으로 광고하는 게임 광고 '기적의 검'과 2019년 말 LH에서 진행한 버스 쉼터 광고 '내가 당당할 수 있을까'라는 광고이다. ... 있다.먼저 내가 생각하는 좋은 광고는 바로 KCC 창호의 '세상을 연결하는 창'과 투싼의 광고라고 생각한다. ... 그것은 LH의 '행복 주택'이라는 광고이다. 우선 기적의 검사 광고게임과 관련이 없는 자극적인 이야기인 동시에 사람을 속이는 동시에 광고 구성이 매우 부실해 거부감을 유발한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    많은 대중은 이러한 광고 요금제에 가입하고 있으며, 인터넷 콘텐츠 서비스에서 진행할 수 있는 새로운 광고유형을 개발해낼 수 있어야 할 것이다. ... 모바일 게임을 사용한다는 것은 모바일 게임을 통한 광고 노출이 이루어질 수 있는 상황이기에 자연스럽게 모바일 광고시장이 성장할 수밖에 없는 상황에 놓여있다고 볼 수 있을 것이다. ... 데이터 닷 에이아이의 조사에 따르면 모바일 게임 사용 시간은 연평균 6% 성장하고 있으며 2023년 모바일 게임 사용 시간은 4.5조 시간으로 예측한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 현대사회의 영상문화 기말과제
    이는 단순히 내 주변의 경험을 기반으로 일반화한 게 아니다. ... 인류는 본인들이 생산해 내는 것들을 더 이상 전부 소비할 수 없는 지경에 이르렀다. ... 이 게임은 인디게임 시장에서 상당한 인기를 끌었으며, 2023년 2월에는 이 게임의 세계관을 이은 ‘림퍼스 컴퍼니(Limbus Company)’가 출시되기도 했다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 데이비드 색스가 쓴 "아날로그의 반격"을 읽고, 테크놀로지 낙관과 광고 콘텐츠 모델에 대하여
    두번째 주제는 광고 콘텐츠 모델에 대한 경고이다. 테크놀로지의 발전은 새로운 수익 모델인 광고 콘텐츠 모델을 만들어냈다. ... 그래서 핸드폰 게임 사업은 대부분 두 번째 방법, 세 번째 방법으로 수익을 낸다. ... 그리고 게임광고를 노출하려면 게임 화면의 하단에 상시 광고를 띄워 놓거나 플레이어가 게임 도중에 광고 영상을 30초씩 강제로 시청하게 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    인스타그램의 레이아웃과 특성을 잘 살린 데다가 몰입도를 높이는 스토리와 연출 등으로 완성도 높은 방탈출 게임을 만들어냈다. ... 덕분에 높은 고객 만족도를 이끌어낼 수 있었다고 본다.다섯 번째. 배우 오정세가 출현했다는 점이다. 오정세는 ‘사이코지만 드라마’에서 명품 연기로 화제가되었다. ... 연기와 인격 모두 훌륭하다고 찬사를 받는 오정세 배우를 메인으로 내세움으로써 사용자들의 많은 관심을 이끌어냄과 동시에 G9 브랜드의 호감도 또한 높일 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 빅데이터란
    혹은 나이 때와 성별을 고려하여 게임광고, 화장품광고들이 나오곤 한다. ... 광고가 나온다. ... 실제로 즐겨하는 축구 온라인게임이나 전술로 가상경기를 진행하는 FM게임 모두 빅데이터가 활용되었다.쇼핑할 때 이러한 빅데이터가 제공되어 더욱 편하게 원하는 물건을 빨리 찾을 수 있다
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.05
  • (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    헝거게임 소설의 인기가 연결되면서 미주권에서 인기를 얻은 것이다. 특히 제니퍼 로렌스의 헝거게임 내의 주인공 실현정도가 높은 점에서 높은 인기를 얻기도 했다. ... 손익분기를 넘기고 높은 수익을 낼 수록 영화의 흥행을 결정하게 되면서 영화 산업 자체에 대한 아이러니가 발생하는 배경이 된다는 것이다.3. ... PPL은 결국은 영화에 광고사의 제품을 ‘출연’ 시킴으로 필요한 자본을 충당하는 동시에 기업의 광고 효과를 노리는 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 08일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:35 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대