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"만화를통한유럽문화의이해" 검색결과 301-320 / 992건

  • 문화산업의 개념과 분류
    문화산업에 대한 일반적 이해- 문화산업의 범주와 영역Ⅰ. 서론1) 문화산업의 개념2) 문화산업의 역사적 조건Ⅱ. 본론1)문화산업은 무엇이고 왜 중요한가1. ... 현재는 서구 유럽국가들을 중심으로 문화산업의 경제적 잠재력을 재인식하면서 문화산업의 개념을 재정립하고 경제적 효과를 측정하기 위해 통계체계를 확립하기 위해 힘을 기울이고 있다. ... 향상과 여가시간의 증대를 통하여 가능하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • [2014 기업은행자기소개서] 최신 IBK기업은행자기소개서 모범예문+면접족보 IBK기업은행자기소개서예문 IBK기업은행자기소개서샘플 기업은행자소서 기업은행 에세이형 IBK핵심가치
    방법을 터득할 수 있었으며 다양한 문화이해하고, 수용할 수 있게 되었습니다.좋지 않았던 선택은 대학시절의 주식 투자입니다. ... 특히 인류학을 수강하면서 재개발 지역의 주민들과의 인터뷰를 통해 사라지는 지역의 문화와 그 지역민들의 역사를 기록하는 일을 해보았는데 인터뷰 경험을 통해 사람들에게 마음을 열고 소통하는 ... 처음에는 책 읽는 것에 별로 관심이 없어, 만화책을 읽는 것이 전부였지만 시간이 지나면서 독서 그 자체가 주는 즐거움을 알게 되어 다양한 서적에 빠지게 되었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.17
  • 나이키 광고,마케팅전략 케이스연구- 나이키 브랜드분석과 SWOT분석및 나이키 마케팅전략과 광고전략 사례분석및 나이키 성공요인분석과 나의의견
    나이키는 선수들에 대한 정확한 이해를 바탕으로 각 종목에서 진정으로 필요한 요소를 제공하는 것을 기술 혁신의 기본 방향으로 잡았다. ... 축구=아디다스라는 공식을 유럽인들 이외에 전 세계 사람들에게 심어주게 된 것이다. 80년 멕시코 월드컵을 시작으로 월드컵 공인구를 모두 아디다스에서 제작함은 물론, 국가대표팀 유니폼 ... 인지도 상승에 효과를 보았다.(2) 광고 실패 사례중국의 분노를 산 나이키 ‘공포의 방(Chamber of Fear)’ 광고당시 클리블랜드 캐벌리어스 의 르브론 제임스가 만화 속의
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.09.03 | 수정일 2022.01.09
  • 캐릭터 전문 포털 사이트 사업계획서
    캐릭터아트 산업은 고부가가치의 황금 산업인 것만은 확실하지만 문화산업으로서의 캐릭터산업의 특성을 이해하는 것이 캐릭터사업에서 성공하는데 더욱 중요한 열쇠이다. ... 각 국가별 목표 시장 특성 및 사업 전개 계획구분한국미국일본중국유럽 / 기타인터넷 시장 특성성장기에 진입성숙기성장기 직전시장형성기성장기에 진입문화 산업 시장 특성경제 규모에 비해 미개척성숙된 ... 본사의 Boinda.com을 통한 사업은 문화산업 중에서도 가장 핵심이라 할 수 있는 캐릭터 산업이며, 인터넷이라는 신매체를 이용한 “디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2016.02.10
  • [해외홍보]해외홍보(해외PR)의 필요성, 해외홍보(해외PR)의 문화콘텐츠산업, 해외홍보(해외PR)의 방송, 해외홍보(해외PR)의 사례, 향후 해외홍보(해외PR) 활성화 방안 분석
    국제대회를 통한 해외진출 지원6) 문화콘텐츠산업의 세계진출 계기 마련 및 수출 촉진7) 아리랑TV 해외위성방송 실시3. ... 문화콘텐츠산업의 해외 진출시 애로사항1) 일반적인 애로사항2) 설문조사를 통해 살펴본 주요 애로사항 분석Ⅳ. 해외홍보(해외PR)의 방송1. ... 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축1) 수출지원 홍보전략을 통한 마케팅 활성화2) 아리랑 TV 등 홍보채널 다전이 부재하였으며, 민간 기업체는 개별 상품홍보에 치중하고 전체적인 이미지
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 테마파크
    미키스 툰타운 ( Mickey‘s Toontown ) 1993 년에 개관한 곳이며 , 디즈니 만화 영화 속의 인기 캐릭터인 미키 와 미니 , 도널드 , 로저 래빗 등을 만날 수 있는 ... 따라서 그 역사가 길지 않고 , 서구식 놀이문화의 한 가지 형태이기에 우리에게는 그 개념이 모 호할 수 있다 . ... 뉴올리언스 스퀘어 ( New Orleans square ) 유럽풍의 19 세기 뉴올리언스를 재현한 거리로 헌티드 맨션 (2 인승 차에 올라타고 , 언덕 위의 오래된 집에 사는 999
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 취미와예술
    이에 취미를 문화의 한 단면이자, 대표적 개념으로 설정하고, 이 취미에 대해 ‘고상하다’또는 ‘천박하다’라고 느끼는 인식을 통해 자본주의사회가 가지고 있는 계급에 대한 이데올로기를 ... 그러나 사람에 대한 온정적 시선을 잠시 접어두고 사회학적 측면에서 왜 이런 현상이 일어나는지를 살펴보는 것은 사회를 이해하고 사람을 깊게 이해할 수 있는 객관적 사고력을 길러준다.일반적으로 ... 취미의 특성위와 같은 분류는 현대사회에 와서 생긴 여러 가지 경제적 변화, 인식의회였던 중세의 유럽에는 스포츠에도 신분에 따른 법적 규제가 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.28
  • [A+ 레포트] 투자론-모의투자 보고서
    유럽 등 고부가 가치 시장의 판매 확대 및 M/S 증대를 통한 수익성 확대를 노리고 있으며, 국내에서는 승용 · 트럭 타이어 시장의 M/S의 44~45% 이상을 차지하며 시장을 주도하고 ... 앞서 언급한 기성세대의 낮은 이해도와 게임 산업에 대한 부정적 여론 또한 이에 기인한 것이다. ... (환조사, 청소년 폭력 서클 '일진회' 사건 등으로 청소년보호법이 발의되면서 만화산업계는 몰락했는데, 이렇게 만화산업계가 이렇게 위기를 이겨내지 못하고 몰락한 것은 만화 연구와 소통의
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 해외경영활동기업, 문화적 차이가 미치는 영향
    상이한 문화이해할 수 있는 기회를 몇 가지의 사례를 통해 마련해 보고자 한다. ... 문화의 개념문화적 차이가 국제 경영에 미치는 영향을 이해하기 위해서 우선 문화란 무엇이며 문화와 국제 경영과의 상관관계에 대해서 이해할 필요가 있다. ... 서영의 미와 동양의 미가 다르듯이 제품의 구매 시에 고려요인이나 구매 결정에 따라도 다를 수 있다.이번 리포트에서 기본적으로 주요국가의 문화적 특징과 문화 이해의 중요성 등 각 나라의
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.17 | 수정일 2015.05.06
  • {삼국유사} 스토리탤링
    일 년을 단위로 시리즈로 방영되는 시리즈 텔레비전 만화나 영화를 통해 어린이용 만화영화도 좋겠다. 이는 다양한 캐릭터의 등장으로 이끌 것이다. ... 이것은 우리만의 정서로 된 우리의 숨결을 받아들이고 이해할 수 있는 것이다. 삼국유사에는 너무도 많은 이야기들이 숨어있다. ... 그 속에서 우리가 그 아름다운 이야기들을 찾아내 세상에 드러내기를 갈망하고 있다는 것을 우리는 잊지말아야한다.언젠가부터 아프리카 신화나 그 외 북유럽신화들이 우리들 안방으로 들어와
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 테마파크 산업
    미키스 툰타운 ( Mickey‘s Toontown ) 1993 년에 개관한 곳이며 , 디즈니 만화 영화 속의 인기 캐릭터인 미키 와 미니 , 도널드 , 로저 래빗 등을 만날 수 있는 ... 따라서 그 역사가 길지 않고 , 서구식 놀이문화의 한 가지 형태이기에 우리에게는 그 개념이 모 호할 수 있다 . ... 뉴올리언스 스퀘어 ( New Orleans square ) 유럽풍의 19 세기 뉴올리언스를 재현한 거리로 헌티드 맨션 (2 인승 차에 올라타고 , 언덕 위의 오래된 집에 사는 999
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.04
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    해외 수출 성공사례)1) 게임게임산업에서는 최근 아시아 지역뿐만 아니라 미국 유럽 등 서구 시장에도 수출을 통해 큰 수입을 거두어들이고 있다. ... 등 분야에서는 전시회를 통한 상담과 계약이 지속적으로 이루어지고 있다.문화산업의 수출실적은 1998년 3억 1,000만 달러에서 2003년에는 7억 298만 달러로 증가하였다. ... 해외 수출 동향2000년 이후 우리나라 문화산업의 해외진출이 본격화되기 시작하였다. 2000년 이후 지속적으로 분야별 전문 해외전시회에 참가한 게임과 애니메이션, 캐릭터, 출판만화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    점점 국내 문화콘텐츠의 해외시장 수출이 증가해외 문화콘텐츠 시장 현황 → 해외 문화콘텐츠 시장규모를 살펴보면 미국이 가장 큰 문화콘텐츠 시장규모를 차지하고 있으며 , 다음으로 유럽 ... 소비자를 잘 파악하고 , 글로벌 문화를 잘 이해해야 앞으로 한국 문화콘텐츠의 수출 전략도 잘 수립될 수 있을 것입니다 .THANK YOU{nameOfApplication=Show} ... 또한 문화콘텐츠라는 품목의 특성을 고려해볼 때 , 시장의 규모를 파악하는 것에서는 경영 , 경제학적인 측면이 중요하지만 , 스토리텔링이나 문화적 보편성의 이해와 같은 경우는 인문학적인
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 일러스트 레이션 역사
    새로운 힘을 가진 국가인 로마가 등장한 이후에도 그리스는 여전히 문화예술의 중심지로 그리스 예술가들에 대한 주문이 그치지 않았다. ... 현대 미국의 일러스트레이션오랜 역사와 경험을 가진 유럽에 비해 미국은 아직 과도기에 있었으며 재능을 가진 유럽인들의 이주를 환영하였다. ... 텍스트와 결합된 미술은 일종의 이야기를 전달하는 그림으로서, 어떤 사실을 발언하거나 독특한 반응을 불러일으키며 대중이 이해하기 쉽고 더러 통찰과 교육적 기능을 수행하였다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 다른방식으로보기(ways of seeing)
    이러한 서구의 서양화는 다른 유럽의 나라들처럼 몇 백년간 이어져 온 것도 역사적 배경의 이해 없이 단시일 내에 받아들이기만 급급했다. ... 광고에서 인용된 미술작품은 우월한 문화적인 권위를 암시하며 신화화되어 있기도 하다. ... 여자들이 일종의 구경거리로 보여 지고 판단되는 것을 많이 찾아 볼 수가 있었다.이러한 누드화를 중세기에는 만화처럼 연속되는 장면들의 그림으로 자주 표현하였고, 르네상스 시대엔 벌거벗음을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 문화관광 경쟁력 향상을 위한 활성화 방안
    하지만 관광객들에게 음향효과, 조명, 컴퓨터시뮬레이션과 같은 매체를 통하여 유적과 유물이 의미하는 바를 설명한다면 유적과 유물에 대한 이해를 향상시킬 수 있을 것이다. ... 한국의 유럽문화유적 도시의 비교분석본 절에서는 유럽문화유적도시와 한국의 문화유적 도시가 특성과 환경 그리고 유적의 활용과 경영적인 측면에서 어떻게 다른지를 유럽으로부터 배울 ... 유럽과 한국의 문화유적도시 비교 분석구 분유럽 역사도시한국 역사도시유적의 특성기독교 문화불교?유교 문화거주지와 동화거주지와 분리석조 유적목재?
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.14
  • [학교사회복지론] 학교폭력과 학교사회복지 ppt
    높음.부모선생님불량배어른들TVPC게임영화만화34학생들의 문화시설과 여가 프로그램 부족개인과 인 대응책 심적인 문제에 대한 대응, 사회성 함양 교육의 전개, 학교와 가정 지역사회 관련기관과의 ... 학교 폭력 = 가해자와 피해자 ( 긴밀한 관계 유지 )2매체를 통한 폭력의 간접 경험영상 매체나 폭력묘사 만화와 소설 등의 인쇄매체를 자주 접촉하며 성장한 학생 = 폭력 행사 빈도 ... 필요로 하는 학생들에 대한 배려부족, 학생 사이에서 은밀히 발생하는 부정적 활동 발견의 어려움을 해결하기 위한 프로그램따돌림 현상 = 집단 이기주의에 근거하여 타인에 대한 배려와 이해
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.08
  • 토론면접 FTA 협상
    이해하기 쉽게 예를 들어 놓았는데 한미FTA의 실현은 정말 나라 망하는 지름길일듯 싶습니다. ... 하지만 이번 미국과의 FTA는 우리나라가 농산분야와 문화산업 등 많은당장 눈앞에 보이는 이득만 취하려다 나중에는 미국의 경제 식민지로 전락할 지 모릅니다. ... 왜 미국이 유럽국가나 일본, 중국이 아닌 멕시코, 칠레, 바레인, 요르단 등과 같은 후진국이나 개발도상국들과 주로 무역협정을 맺어 왔는지 살펴보면 쉽게 알 수 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.08
  • 만화의 재발견
    이러한 일본독자들이 지지하는 요소가, 미국과 유럽독자들에게도 똑같이 통했기 때문이다. ... 일본의 만화산업 현황 )일본은 만화산업의 선두주자라고 할 수 있다. 만화는 일본 콘텐츠산업의 가장 중심에 서 있는 대중문화이다. ... 만화의 개념 및 특징2. 만화의 분류3. 만화산업의 이해Ⅱ. 본론1. 한국의 만화산업 현황2. 일본의 만화산업 현황3. 한국 만화산업의 발전 (영화와 드라마 사례를 중심으로)4.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 일본 문학의 과거와 현재 그리고 미래.
    주인을 위해 개처럼 충성하는 그들의 그 충성심은 많은 사람들의 잊혀져 있던 로망을 자극하고 있고, 무사는 거의 중세 유럽의 기사 만큼이나 로망의 한 소재로 이해되고 있다.무사만을 주제로 ... 가즈키의 문학을 통해서 보았듯이 일본의 경우는 청소년을 위한 그 세대만의 문화이해하는 작품들도 하나의 문학으로 인정 받는 경우가 많다. ... 그에게 사랑을 느낀 마코토는 미래에서 기다리고 있겠다는 치아키에게 만나러 뛰어가겠다는 이야기를 한다.이 소설은 쓰쓰이의 색채와는 조금 다른 잔잔한 맛을 느낄 수 있는데, 동명의 만화
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.19
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 17일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대