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"한국 애니매이션" 검색결과 281-300 / 9,769건

  • 미디어창작하기 할인자료
    갑을 풀어 줄 것을 재판 중에 요구했다. 2차 공판에서는 그들이 모여 읽었던 책이 불온서적이 아닌 것을 이야기하면서 대한민국 최고의 대학에서 권장도서로 뽑힐 정도의 책이라는 것 ... 을 강조하며 무죄를 강력하게 주장했다. 그러면서 판사들도 같은 대학 출신인 것을 알고 ‘서울대에서 추천하고 있는 서적들입니더. 대한민국 최고 교육 기관이 불온단체라는 말입니까? 그렇 ... 게 보면 판사님 검사님도 불온단체 출신이시네예?’라고 묻는다. 이은 4차 공판에서 사건 조작의 핵심인물인 차동영 검사 앞에서 대한민국 1조2항을 외치며 그들을 위해 진심으로 변호
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (10%↓) 4500원 | 등록일 2022.01.12
  • (커뮤니케이션과인간) 일상생활에서 커뮤니케이션의 중요성을 구체적 사례와 함께 설명하시오
    심하게 자리 잡고 있다. 모든 역사가 자신들의 역사를 중심으로 설정되어있고, 심지어 대한민국 한복이나, 탈춤 같은 것들도 자신의 역사라고 주장할 정도로 심한 상태다. 이로 인해서 ... 에서 ‘애니메이션’을 좋아하는 사람이 있다고 했을 때, 성인이 되고 나서는 이런 취미나 관심 영역이 있다는 것을 밝히기가 어렵다. 그렇지만 다른 사람들과 대인 커뮤니케이션을 진행 ... 하다가, 아주 자연스럽고, 대담하게 자신의 취미가 ‘애니메이션’임을 밝히는 사람을 만나게 된다면, 이는 굉장히 특별한 감정을 들게 할 것이다. 우선은 주변에 자신 말고는 아무도 없을 것 같
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 간호서비스 마케팅전략
    들에게 의료활동 및 의약품을 지원02 마케팅 믹스 사례 - 건국대학교병원 PRODUCT 대한민국 최초 시니어친화병원 인증 기준 구축 - 외래진료 고객 중 80 세 이상 어르신 환자 ... 실행 및 통제 - 마케팅 활동 실행 , 수행 정도 점검 , 평가 및 수정02 마케팅 믹스 사례 - 서울아산병원 PRODUCT 국내 이어 해외 평가서도 한국 최고 ' 서울아산병원 ' ... - ‘ 2019 한국에서 가장 존경 받는 기업 ’ 서비스 분야 1 위 - 해외서 시행된 평가 한국 1 위 PRICE 아산병원 등 81 곳 4 대암 치료 1 등급 - 평균 입원일수
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2022.10.07
  • 유튜브(YOUTUBE) 발표자료 및 대본
    컨텐츠가 2위이며, 연예인, 가수, 공연 관련 콘텐츠가 3위로 다양한 분야에서 한국인들의 관심을 끌고 있었습니다.한국에서 ‘유튜브 열풍’이 일어났다고 흔히 말하듯이 대한민국의 인구 ... 83% 총 4193만명이 유튜브를 이용하고 있습니다. 게다가 월 평균 17일, 30시간동안 유튜브를 이용한다고 합니다.이러한 자료를 통해, 유튜브의 다양한 콘텐츠들이 대한민국 ... 의 모습을 갖춰가기 시작했습니다.[목차6] 통계자료를 보면, 한국인이 가장 오래 사용하는 앱이 압도적으로 유튜브가 1위이며, 유튜브의 총 사용시간은 531억 분입니다.이렇게 유튜브
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • (사회문제론 A형) 사회문제의 상대성에 대한 교재 1장의 내용을 참조하면서 현재 우리 사회에서 과거에는 사회문제로 인식되지
    하고 주도하는 데에 큰 역할을 수행하는 UN의 여러 헌장이나 선언에 반영되어 있을 뿐만 아니라, 대한민국을 비롯해 여러 국가의 헌법에 그 성문법으로 명시되어 있는 인간의 자연 권리이 ... , 愛玩動物)이라는 용어 대신 반려동물(伴侶動物, Companion animal)이라는 단어가 더욱 즐겨 사용되고 있다.반려동물들의 생활 편의를 위해 사용할 수 있는 다양한 물품 ... 이 어떠하였는지를 우선 제시해 보고, 동물의 권리에 대하여 제기되고 있는 여러 가지 사회 문제들을 더불어 제시하도록 하겠다.II. 본론1. 과거의 동물 권리과거의 동물(Animal
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 기업분석 "라인"
    한 모바일 메신저 , 대한민국 한국어 서비스는 2011 년 8 월 31 일부터 시작 본사 : 도쿄 도 시부야 구 시부야 2-21-1 시부야 히카리에 27 층 모기업 : 네이버 주식회사기업 ... 애니메이션에서 게임 , 테마파크 , 카페 등을 선보였고 , 아시아 주요 도시에서 라인프렌즈 스토어를 운영 중 이다 .Ⅱ. 기업분석 - 온 오프라인 시장 - 주요 서비스 - 협업 마케팅 ... 판매 총액은 23 억 원을 넘어서며 새로운 모바일 콘텐츠 생태계 로 자리잡음 . 특히 , 스티커에서 파생된 캐릭터가 상품화 • 애니메이션화되며 크리에이터스마켓이 새로운 OSMU
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03
  • (아동·청소년과미디어) 키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    유투버 특징과 상황2) 영향력 분석3) 개선 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재 대한민국은 유튜브의 전성시대라고 볼 수 있다. 모든 일상생활과 취미, 여가, 전문기술, 교육 ... 하여, 올바른 대처방안을 모색해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 키즈 유튜버 특징과 상황대한민국에서 어린이들을 위한 콘텐츠 시장은 매우 오래된 역사가 있다. 1990년 중반, 어린이집이 보급되고 대중 ... 키즈 콘텐츠는 성장 기반을 다지게 되었다.대한민국에서 유튜브 기반 키즈 콘텐츠의 성장세는 급격하다. 2015년 11월 기준 세계의 구독자 수 보유 수가 가장 큰 폭으로 증가한 국내
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오. 할인자료
    에는 1,138.6억으로 전년대비 17.0%증가하였다(한국콘텐츠 진흥원, 2019). 최근 몇 년간 대한민국의 경제성장률을 한번 살펴보자 2017년 3.2%, 2018년 2.7 ... 아이템으로 부상하고 있다. 실제로 한국콘텐츠진흥원에서 조사한 2019 이스포츠츠 실태조사보고서를 살펴보면 2017년 이스포츠 관련 사업 규모는 973.0억원이었는데 2018년 ... %, 2019년 2%였다. 한국의 경제 상황을 고려해보았을 때 이스포츠의 성장률은 상당히 높은 수준이라고 볼 수 있다. 그렇기에 본 보고서에서는 기이하리만큼 높은 성장률에 대해서 살펴볼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    오프라인 과정을 다니고 싶었기 때문입니다. 또한 저는 만화애니메이션과를 졸업하였기 때문에 폭을 넓혀서 문화콘텐츠에 대해서 배워보고 싶었습니다. 저는 OO사이버대학교 만화애니메이션과 ... 었습니다.저는 OO사이버대학교 만화애니메이션과에 재학을 하면서 만화작화1,2, 배경디자인, 만화설정디자인, 스토리보드, 애니메이션의 이해, 모션그래픽, 스토리텔링, 3D모델링&맵핑 ... , 만화연출, 3D애니메이션, 게임그래픽 등의 수업을 들었습니다. 얼핏 문화콘텐츠학과 관련이 적어보이지만 저는 콘텐츠를 제작하는데 있어서 여러 실무를 배웠고 졸업 후에도 실제
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.06
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전망
    대한민국 케이블 TV 역사와 함께 성장해 왔다. 또한 방송채널사용사업자로서 M.net, XTM 등의 채널을 직접 운영하는 것과 더불어 ㈜오리온시네마네트워크, ㈜바둑텔레비전 등의 자 ... 을 전개하여 엔터테인먼트 전반에 걸친 사업영역을 확보하고 있다.그리고 CJ E&M은 영화를 비롯하여 음악, 오락, 라이프스타일, 다큐, 애니메이션 등 다양한 채널의 프로그램을 자체 ... 회사를 통해 채널을 운영하며 채널사업을 진행하고 있다. 오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성방송, IPTV, 인
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.07
  • 소비자와마케팅,광고,이미지광고
    증대이미지 광고의 용도기업 이미지나 기업명 같은 변화가 있을 때하늘, 땅, 바다의 소재 사용은 대한민국에서는 그곳이 어디이건 KT의 정보통신 네트워크 를 쉽게 접할 수 잇다는 것 ... 이미지 광고는 소비자들로부터 많은 공감대와 과거 한국통신이 가지고 잇던 '공무원 이미지', '철밥통 이미지', '수동적 이미지'를 많이 극복하고 '진취적이고 미래 지향적이며 신뢰 ... 는 소비자 정서에 공감을 얻으면서 잔잔한 감동과 함께 친근함을 전해 줄 수 있는 방법과 동시에 3D 애니메이션으로 정교하게 제작 된 인형을 통해 메시지를 전달 할 수 있도록 제작 하
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    및 선정 이유최근에 닌텐도 스위치 버전인 ‘모여봐요 동물의 숲’ 소프트웨어가 출시되면서 대한민국에서 인기가 급상승하였다. 주변 지인들도 동물의 숲을 하기 위해 닌텐도 스위치 기기 ... 와 게임팩을 구하기 위해 사전판매를 찾아다니는 것을 보면서, 또 한 번의 닌텐도 게임 붐이 일어났다고 느꼈다. 일본과 일본문화의 이해 과목에서는 일본의 만화나 애니메이션, 파칭코 ... 으로 게임의 실행이 되며, 독에서 빼면휴대용으로 들고 다니면서 게임을 플레이할 수 있다.닌텐도 스위치는 2017년에 발매되었으며, 그 당시 일본뿐만 아니라 한국에서도 콘솔 기기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 독립기념관 기행문
    에서 ‘대한민국(大韓民國)’이라는 나라를 설립하고 이 나라에서 두발로 서있을 수 있었는지. 그래서 우리는 독립기념관, 서대문형무소 두곳에서 보고 느끼고 알게 된 것을 상세하게 적기로 하 ... 관은 크게 6개의 전시관으로 구성되어 있다. ‘제1관 겨레의 뿌리’에서는 선사시대 이래 조선시대 후기인 1870년 이전까지 우리 대한민국 민족사의 전통문화와 뿌리, 그리고 불굴 ... 라고 한다. ‘겨레의 집’ 내부에서 전시관으로 향하는 입장권을 발매해 주기 때문에 그곳에서 표를 얻고 들어가야 된다. 겨례의집 내부에는 광복 직후 한국 광복군 제3지대 2구대 대원
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 영화로생각하기1공통 교재와 강의 1 7장을 공부한 후 이중 자유롭게 두 작품을 골라 1장 센과치히로의 행방불명 6장 귀신이 온다 감상합니다00
    영화이다. 미야자키 하야오가 감독과 원작, 각본을 맡았다. 일본에서는 2001년 7월 개봉하였으며, 대한민국에서는 2002년 6월 개봉했다. 총 상영 시간은 124분이다. BBC ... 합니다. (분량 A4지 총 2쪽. 점수 30점)Ⅰ. 서 론일본애니메이션 영화는 세계적인 수준높은 작품이 많이 있어 많은 작가들로부터 일본애니메이션 작품을 본받고 추종하고 있 ... 다. 일본 애니메이션 영화인 센과 치히로의 행방불명(일본어: 千せんと千尋ちひろの神?かみかくし 센토 치히로노 가미카쿠시)은 모노노케 히메에 이어 스튜디오 지브리가 제작한 일본의 애니메이션
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.05
  • A+ 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인 학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 '학습'의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대해 설명하시오.
    om/m/edu_article.html?contid=2021012001385김민희, 2021.03.02, 코로나19가 불러온 '원격 수업' 계속 될까?, 대한민국청소년기자단0 ... 가 생성되고 공유되고 있다. 비디오, 오디오, 애니메이션 등 다양한 형식의 학습 자료는 학습자에게 복잡한 개념이나 실제 상황을 더 쉽고 직관적으로 이해하게 도와준다.③ 개인화된 학습 ... , 코로나19 전 세계 강타…원격수업 급부상, 한국대학신문 UNN0https\://news.unn.net/news/articleView.html\?idxno=227785;1;0;0
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 한국문화콘텐츠시각화연구소(주)
    기업보고서
  • (대중문화의 이해) 교재 8장에 보면 영상 이미지 해독에 영향을 주는 여섯 가지 요소에 대한 설명이 나옵니다(181-183쪽). 평소 시청하는 텔레비전 프로그램
    Ⅱ. 본론1) 대한민국의 TV 프로그램2) 넷플릭스Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌주제: 영상 이미지 해독과 TV 프로그램 트렌드Ⅰ. 서론2019년 현재, 대한민국을 비롯한 해외의 주요국가 ... 로 성장하고 있다.본론에서는 영상 이미지 해독과 관련된 요소들을 활용하여, 현재 대한민국에서 인기 있는 TV 프로그램과 넷플릭스의 주요작품을 분석하여 추세를 분석해볼 것이다.Ⅱ ... . 본론1) 대한민국의 TV 프로그램(1) 스페인 하숙‘스페인 하숙’은 ‘삼시 세끼’로 유명한 나영석 PD의 속편이다. 차승원, 유해진이라는 거물급 배우고 출연했던 ‘어촌 편’은 선풍
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 대마도(對馬島) 반환운동과 해외협력
    인회에 보내 해외 교민뿐 아니라 현지 외국인도 영상을 보고 대한민국의 독도 영유권에 대한 인식을 새롭게 할 수 있도록 원본 영상에 강남스타일의 가사를 바꾼 한글 자막과 함께 영어자막 ... 을 일으키는 나라는 한국을 중심으로 해서 중국, 일본, 북한, 대만, 필리핀, 베트남, 러시아다. 본고는 이 중에서 일본과의 역사, 문화, 외교, 군사 대결이자 경제와도 연관된 분쟁일 ... 의 실지(失地)를 회복하는 것이다. 일본인이 아무리 주장해도 역사는 어쩔 수 없다”고 말했다. 이런 압박에 총리가 일왕(日王)에게 ‘한국인이 실제 2000명쯤 거주하고 있
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    대한민국 헌법 제 10 조 ㅊ 평등권 대한민국 헌법 제 11 조 모든 국민은 인간으로서의 존엄과 가치를 가지며 , 행복을 추구할 권리를 가진다 . 국가는 개인이 가지는 불가침 ... 매체 이용 실태조사 」셧다운제의 시행 결과 2. 셧다운제의 시행 [ 한국정책신문 = 천민지 기자 ] [ 동아일보 = 조광민 기자 ] [ 에너지경제 = 류세나 기자 ]개요 서론 ... 마련 5. 결론글로벌 게임 성장 규모 3. 게임산업의 전망과 발전가능성한국 게임 시장 3. 게임산업의 전망과 발전가능성게임 산업의 진로 다양성 게임 개발 게임 운영 E
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • 2023 세븐일레븐 채용전제형 레포트
    의 균일화 (다) 이미지 메이킹서론세븐일레븐은 1927년 미국 달라스에서 최초로 탄생했으며 대한민국에는 1989년 올릭픽점 개점을 시작으로 현재까지 건재한 대한민국 대표 편의점 브랜드 ... 을 방문 후 크게 두가지 주제로 레 포트를 작성하게 되었습니다.이 레포트에서는 대한민국 대표 편의점 브랜드인 세븐일레븐의 영업관리 직무에 관한 정의 및 역할 그리고 시대의 변화에 맞추 ... 유행하는 캐릭터나 애니메이션의 굿즈나 콜라보 제품이 있다는 인 식을 심어줄 수 있습니다. 그리고 이렇게 유행을 선도한다는 인식은 세븐일레븐의 브랜드 이미지에 크게 도움이 될 것이
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2025년 01월 02일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감