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"similarity game blog recommend system" 검색결과 261-280 / 1,117건

  • 쿠팡의 경영성과 및 유통관리, 경로관리 전략, 소셜커머스의 성장과 한계 시사점 및 향후방향성
    액1조4천억 돌파연혁출처 Coupang, 사람인, 쿠팡 공식 블로그..PAGE:10- 9 -03 쿠팡의 유통전략 및 유통채널특매 · 미끼상품을 통한 유통전략과 Mom’s ... ..PAGE:1쿠팡의 유통분석과목명유통관리론학기제출일시-유통전략,경영성과,유통채널,경로관리전략등..PAGE:2Contents쿠팡 기업소개01GAME CHANGER로서의 쿠팡 ... Coupang, 사람인..PAGE:7- 6 -02 GAME CHANGER로서의 쿠팡의 경영성과기본정보쿠팡은 불과 6년 만에 매출액 1조를 돌파한 급성장 기업이다.이러한 무서운 성장과 함께
    리포트 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2017.12.20
  • 한국 도미노피자의 경영 전략 및 성과
    에 어울리는 페이스북 페이지에서는 업계 최초로 주문 서비스를 도입해 페이스북 이용자들의 실시간 주문을 실현하였고, '진정성', '정보 공유성'이 강한 블로그에서는 크게 '행복한 s ... , Anywhere, Anyhow! Enjoy Domino's Pizza"라는 문구가 쓰여져 있는데, 이것이 바로 도미노피자의 모바일 주문 시스템이 표방하는 바라고 할 수 있다. Anytime ... 다.도미노피자는 지난 2008년 블로그 오픈을 시작으로 2010년 트위터 계정을 개설해 고객들과 활발히 소통하고 있다. 특히 2011년에는 업계 최초로 공식 페이스북 팬페이지를 개설
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.04.09
  • 최신스마트폰 1개를 선정 운영체제 이름과 기능 및 하드웨어 구성에 대하여 간단히 설명하고, QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하라.
    가 많은 영향을 미친다고 생각한다.예를 들어서 스마트폰으로 이제 결제를 할 수 가 있는 상황에서 비슷한 결제시스템이지만 그중에서 사람들은 자신이 선호하는 브랜드, 구매욕구가 반영 ... 이 되어 결제시스템을 사용할 것이다. 그렇기 때문에 본인이 판단할 때 안드로이드 결제시스템 보다는 애플의 결제시스템이 더욱 더 많은 소비자의 선택을 받을 수 있다고 생각한다.본문 ... 다. SNS를 통해서 개인관련 정보, 글, 이미지, 동영상 등, 매체를 표현할 수 있다. 이러한 것에는 대표적으로 페이스북이나 트위터가 있으며 블로그나 유투브와 같은 플랫폼도 있다.2
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.14
  • Twitter의새로운 수익모델
    하게 활용 “ 지저귀다 ” Tweet 2007.03 South by Southwest Festival's Web Award ‘Best Blog’ 부문 상 수상 = 전국적으로 알려지 ... 과제트위터는 ? #1 탄생배경 140 자 이내 단문으로 개인의 의견이나 생각을 공유하고 소통하는 사이트 여부에 따라 단순 일기장 , 메모장 , 마케팅도구 , 펜팔 등 무궁무진 ... 는 계기 .04 Odeo 사에서 분리되어 Twiter , Inc. 탄생 2005 미국 샌프란시스코 벤처기업인 Odeo 사가 고안한 연구 개발 프로젝트에서 출발 ‘ 전체 블로그를 쓸 필요
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.08
  • 2019상 삼성전자(공정 기술) 서류합격 자소서
    분야에서도 세계 1위를 하기 위하여 작년에 세계 최초로 EUV Fab 착공과 S3 Project에서 7nm 공정을 양산하기 위한 설비 업그레이드 및 신규 설비에 많은 투자를 하 ... 의 꿈은 하드웨어를 기반으로 한 공정기술 전문가가 되어 그룹장이 되는 것입니다.파운드리사업부 S3 Team을 고객으로 1년 동안 Etch 하드웨어를 담당하면서 Etch 공정 스펙 ... 커제를 일방적으로 이겨 세계를 놀라게 한 지 2년도 안돼 더이상 인간적수가 없고, 최근에는 Open AI를 통해 학습한 지 2주 만에 유명 전략 게임 ‘도타 2’의 세계적인
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.16
  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    개인 맞춤서비스의 휴먼웹 강세#서비스 사업 모델이러닝/전자책/온라인영화/디지털음악/온라인게임/디지털만화#이러닝인터넷 서비스 사업모델은 온라인 정보서비스에서 출발 > 새로운 비즈니스 ... 온라인TV,인터넷방송)#디지털 음악대표적 서비스 형태는 다운로드/스트리밍#온라인 게임게임은 pc게임에 비해 컴퓨터 사양의 제약을 크게 받지않음 , 언제어디서든 즐길수있음온라인게임50 ... %은 각종 네트워크로하는 멀티플레이 게임 , 모바일게임의 지속적 성장#디지털 만화태블릿과 같은 디지털도구로 창작/ 스캐너를 이용해 디지털데이터로 변환해 저장디지털만화는 창작측면
    시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • 고마쓰의 경영전략 분석
    10%이상 싸게 팔 수 있게 되었다. 가격경쟁력을 확보한 것이다.3. 고마쓰의 전략정보시스템, COMTRAX (Komatsu Machine Tracking System)컴트랙스 ... /01/11/2013011101419.html신기주, “사랑받는 기업 DNA – 캐터필러”, 포스코 뉴스 Hyperlink "http://blog.naver.com/sooji2 ... /140142142521" http://blog.naver.com/sooji2/140142142521양희찬, “LCC VS REAL LCC – 캐터필러의 가치기반의 가격 프리미엄전략
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.02.05 | 수정일 2016.04.01
  • google.com 방문하고, 이 회사의 모든 모바일 관련 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    ReporTree주제: 경영정보시스템google.com 방문하고, 이 회사의 모든 모바일 관련 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree ... ] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.경영정보시스템google.com 방문하고, 이 회사의 모든 ... 모바일 관련 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오늘날 스마트폰으로 인한 활동, sns2. 구글 모바일 관련 활동Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.30
  • 인터넷의 역사
    ( Domain Name System) 9인터넷에서 데이터를 가져오는 순서 URL 입력 , 예 ) http://www.snu.ac.kr DNS 서버에서 도메인 네임에 해당하는 IP 주소 ... 한국은 인터넷 강국 1982 년 서울대학교 컴퓨터 공학과 , 구미 전자기술 연구소가 1200 bps 전용선으로 연결됨으로 국내 인터넷 시초가 되는 SDN(System ... (addressing scheme) 를 관리하는 규약 인터넷의 구조 인터넷 프로토콜 3많은 컴퓨터 중에서 상대방 컴퓨터를 인식해야 함  주소 IP 주소 (IPv4) Internet 에 연결
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.22 | 수정일 2018.03.15
  • 1. 스마트 폰에 대하여 현재를 기준으로 아래의 사항을 2장 내외로 서술하라.2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 2장 내외로 서술하라
    으며 블로그나 유투브와 같은 플랫폼도 있다.2) 대표적인 스마트폰 3개 및 운영체제(1) 삼성 갤럭시 S삼성 갤럭시 S는 국내에서 1위, 세계에서도 2위를 차지하고 있는 대표적인 ... 을 보내고 있다. 스마트폰을 만지면서 어떤 일들을 할까? 인터넷 검색을 하거나 스마트폰게임, 소셜게임 등을 하고 있다. 우리는 스마트폰 중독이라는 말을 들을만큼 스마트폰과 많은 시간 ... 을 함께 하고 있으면 그 시간동안 게임을 하는 경우가 점점 늘어나고 있는 것이다. 스마트폰을 통하여 쉽고 시간을 활용할 수 있다는 장점으로 인하여 이러한 증가는 점점 늘어날 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.06
  • 다음(DAUM)의 마케팅 전략-런처(Launcher)를 중심으로-
    쇼핑 지도 청년 여자 단체 모바일 엔터테인먼트 생활 중 / 장년층 게임 사전 / 지식 노인층 도구 / 보완 비즈니스 S egmentation 다 음 소개결론 서론 DAUM ... 결론 서론 DAUM 의 과거 STP S 광범위한 이용자 기준 : 사용 목적 T 서비스 별 다양 포털 사이트의 특징 상 개별 서비스 또는 컨텐츠 별 타겟팅 P 다 음 소개결론 서론 ... 청년 여자 단체 모바일 엔터테인먼트 생활 중 / 장년층 게임 사전 / 지식 노인층 도구 / 보완 비즈니스 T argeting ( 메일 서비스 ) 다 음 소개결론 서론 DAUM
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 소자본창업,경영학,바이럴마케팅,바이럴마케팅의종류,바이럴마케팅의특징,설문지분석,설문지조사,
    , 카카오게임과 연동 및 썸네일 기능 페이스북 블로그 # 해시태그 , 팔로잉 시스템 댓글기능 활발 , 동영상 및 사진 올리기앱 탑재 좋아요 , 댓글 , 공유하기 , 실시간 알람 ... 기능 및 친구검색 용이 인스타그램 카카오 스토 리 글자제한 X, 다양한 컨텐츠와 개성있는 컨텐츠 제작 및 파워블로거 , 후기마케터 , 블로그 체험단 을 인용 해 최상위 노출 Ⅱ ... 필요 ( 블로그 ) 소비자가 직접 생산하는 컨텐츠로 높은 신뢰성 기업이 의도하지 않는 방향으로 흐를 가능성 저비용 고효율의 마케팅 상업 목적의 과장된 광고 쌍방향 커뮤니티 공정
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.30
  • 실패한기업 분석 - 싸이월드
    로 추진실패 기술적 제약이 혁신적 대처를 방해하는 한 요소로 작용 sk 컴즈에 인수합병된 이후에 초기 개발자들의 부재로 시스템의 유지보수에 한계로 근본적인 개선은 이뤄지지않고 외부 ... 출시 2012 년 카메라 앱 ' 싸이메라 '출시 모바일에 최적화된 싸이월드앱 3.0 출시 2013 년 싸이월드 , 모바일 SNG 서비스 ' 싸이게임 ' 오픈싸이월드 성공 요인 분석 ... 1. 한국사람들의 스타일에 맞는 서비스 우리나라 사람들이 중요하게 생각하는 유대관계를 '일촌 맺기'라는 독특한 시스템을 통하여, 현실의 유대관계를 사이버상으로 그대로 투영
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11 | 수정일 2018.02.22
  • GolfLogix 케이스분석 A+ 영문리포트
    ?In order to achieve lower score in Golf game there are 3 critical elements; 1) to hit ball straight s ... solutions- Many similar substitute goods like Yardage markers, Sprinkler Heads,Yardage Booklets without ... omplete system on the accessibleinformation basis- Exclusive service of data providing with c
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 소셜미디어에대해서
    의 조합이ㅏ 링크를 통해서 연결 관계를 확장함3) 소셜 미디어의 분류블로그 - Web(웹) + Log(일기)의 합성어로 웹에 기록하는 개인 일기나 일지 형식으로 기존 홈페이지보다 제작 ... ① 페이스북1) 누구나 광고를 진행할 수있다.2) 페이스북 친구들과 게임을 할 수 있다. (소셜네트워크 게임)3) 페이스북의 노트기능은 트위터의 140자 표현한계와는 달리 긴 글을 작성 ... 하다. 개인 공간이 아닌 홈페이지처럼 만들어 이용이 가능하여 이용자들 사이에서 큰 힘을 가질 전망이다.② 인스타그램1) 사진과 영상에 포커스가 맞춰진 것이 가장 큰 특징이다.2) #해시태그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.09
  • Organic agriculture cooperative
    is only in initiative level. However, there are reasonable searches and each ones pursue similar c ... be declining all over the world, but it is a still never ending industry that couldn’t be disappear ... . Some cooperation like Sunkist, and Welchs are cooperative that have been succeeded for a very long
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.14 | 수정일 2014.12.23
  • 경영전략론-최근 히트앱들의 소개 및 성공전략(카카오톡 및 카카오톡을 기반으로 한 앱)
    세계 가입자 7000 만 명 규모로 안정적으로 성장해 오고 있습니다 . 3 자료 : 카카오 톡 블로그 (http://blog.kakao.com/461)1. 카카오톡 2) 카카오톡 ... .nhn?mode=LSD mid=sec sid1=105 oid=241 aid=00021017903. 카카오톡 플랫폼 성공사례 1) 성공사례 분석 이러한 기반위에 다양한 게임 및 ... 모델로 본 산업의 매력성과 지속가능성 경쟁우위 카카오톡 플랫폼 결제시스템 기존 인적네트워크의 활용 손쉬운 개발 및 서비스 적용 3. 카카오톡 플랫폼 성공사례 1) 성공사례 분석 2
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.08
  • 이동통신 hci
    상호작용) 기본 목적은 어떻게 하면 사람들이 쉽고 편하게 컴퓨터 시스템과 상호작용 할 수 있는가를 연구하는 학문인간과 컴퓨터간의 상호작용에 관한 연구Contents A개발자 중심 ... 이 아닌 사용자 중심의 컴퓨터 시스템Contents B사람과 컴퓨터 기술로 서로에게 영향을 미치는 방식 인간이 컴퓨터 기술을 쉽게 쓸 수 있는지 연구하는 학문Contents C쉽 ... 고, 안전 하고, 기능적 이며, 인간친화적인 사용을 목적 사용자와 관계하며, 사용자가 사용하기 쉬운 시스템을 사용자 입장에서 개발하는 것Contents D개요(2) HCI 중요성1시스템
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.16
  • Facebook 경영사례연구
    • Promoted posts for brand pages • Promoted News Feed • Facebook Exchange# • Offers( 페이스북 쿠폰 ... ) • mobile app install ads • 페이스북 게임으로 발생한 수익의 30% 페이스북에 지급 - Zinga 의 팜빌 ( 월 최소 1 회 사용자 5600 만명 ), 씨티빌 ( 월 ... 최소 1 회 사용자 6100 만명 ) 이 주 수익원 - 게임 내 가상 화폐인 팜캐쉬 등을 페이스북 캐쉬 ( 신용카드 ) 로 결재 자료 : http://www
    리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.05.12
  • 증강현실 정의 및 적용산업
    (Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심 ... 사례1) 전투기에 적용된 증강현실2) 고급승용차에 적용된 증강현실3) 게임에 적용된 증강현실4) 그 외 적용사례3.증강현실의 발전 방향4.증강현실의 대한 나의 생각1. 증강현실 ... 으로 연구·개발이 진행되고 있다.이반 서덜랜드가 see-through HMD를 발전시킨 것을 시초로 하여 연구되기 시작한 증강 현실은 가상 현실의 한 분야로서 가상 현실과는 또 다른
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.06
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:09 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감