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"테마파크 마케팅" 검색결과 201-220 / 3,356건

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    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명 주기단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오. 할인자료
    으로 전년대비 매출 13.4%, 영업이익 24.9%로 하락하게 되었습니다. 실적 하락세 속에서 실적 상승을 보인 사업은 테마파크와 일본 국내 캐릭터 상품 사업이었으나, 과거 헬로키티 ... 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명 주기단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.과목명 :학습자명 ... 주기에 대한 이론을 설명해보고 현재 시장에서 구매 가능한 제품을 선택해서 수명 주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 필요할 지에 대한 내용을 기술해보려고 합니다.Ⅱ본론제품
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.11.01
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    화남이섬('욘사마' 캐릭터)-> 테마파크드라마,영화(OSMU)->관광산업전 영역의 성공 열쇠 : 좋은 창작 소재 발굴2. 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역에서 소재를 파악 ... 의 최종 종착지 -> 테마파크(관광)'잘 고른 소재 하나 집안을 살린다.'성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 5주 - 1회차장르 전환 사례 및 OSMU 전략 알아보기학습목표 01만화 ... 하는 방법을 설명할 수 있다.소재확보 -> 스토리텔링(리텔링 : 있는것을 재미있게 바꾸는 방법)-> 마케팅ex)좋은 스테이크 => 질좋은 고기(좋은 소재->성패좌우) > 요리사
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 싱가포르 관광개발 사례 분석
    떨어진 가까운 거리에 위치하고 있다. 1972년 싱가포르 정부는 관광정책의 일환으로 섬 전체를 개발하였으며 가족형 테마시설을 집중적으로 설치한 해양테마파크를 조성하였다.2) 개발과정 ... (1) 센토사 섬(2) 마리나베이샌즈마케팅 전략투자 방향Ⅲ. 결론SWOT 분석포스트코로나 시대 향후 전략시사점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 싱가포르 소개싱가포르는 본 섬 외에 50여개 ... 었다.∙ 센토사 섬은 4개의 구역을 나눠 각각의 테마를 설정하고 공간의 성격에 맞는 다양한 관광시설이 입지하고 있다.3) 리조트월드∙ 리조트월드는 다양한 엔터테인먼트 시설을 보유하고 있
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 인천 파라다이스 시티 기업 정보, PEST 분석, SWOT분석, STP 분석, 7P, 마케팅
    한 가족형 실내 테마파크입니다 .웨딩Phase 1 P E S T 기술적 요인 예약 플랫폼의 발전 객실의 스마트화 사회적 요인 꾸준한 한류 열풍 꾸준한 의료관광 코로나 19 로 인한 ... ( 마케팅믹스 7P, 마케팅 현황 ) Paradise city CONTENTS기업 소개 파라다이스 그룹 회장 전필립 파라다이스그룹은 1972 년 창립한 이래 인간존중의 경영철학 을 바탕 ... 입니다 .CIMER ( 씨메르 ) 유럽의 감성과 한국 고유의 여유로운 찜질방 문화를 접목한 K-STYLE 데스티네이션스파로 , 매주 펼쳐지는 풀파티와 다양한 테마의 휴식 시설을 갖춘
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2024.07.01
  • [관광과 문화 2학년 공통] 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    문화를 통한 정보탐색7) 사회적 · 문화적 관광 동기5. 대중문화와 관광산업의 관계에 대한 사례1) 낭만버스킹2) 대중가요와 관광3) 한류관광4) 강남스타일5) MBC 한류테마파크6 ... 와 동시에 마케팅을 통해 지역의 자원을 기호화 한다. 반면 소비자(관광객)는 지역을 방문하여 관광 활동을 함으로써 지역 자원을 물리적으로 변화시키고 지역의 의미를 재해석하고 수정 ... 와 상품구매, 호텔예약 등의 원스톱(One-stop)예약시스템이 활발히 이용되는 등 이미 필수적인 마케팅 도구가 되었으며, 요즘은 데이터베이스 마케팅이나 CRM(Customer
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.01
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    서비스기업이 수요와 공급의 균형을 통한 서비스 가용 능력의 효과적 운영 능력을 가지는 것은 고객관리 및 수익성 관리를 위해 매우 중요하다
    는 다른 고객의 참여가 서비스에 중요한 영향을 미치기도 한다. 서비스가 제공되는 환경 내에 존재하여 서비스 과정 및 결과에 영향을 미치기 때문이다. 예컨대, 테마파크의 서비스를 받 ... 을 때 그 내부에 존재하는 다른 많은 고객들은 테마파크를 이용하는 고객에게 영향을 미친다. 대기시간을 늘리거나 짜증을 유발하고 시끄러운 환경을 조성하는 등의 서비스 분위기를 만들 ... 2019년 여름학기 서비스 마케팅 (기말 리포트)1.? 서비스기업이 수요와 공급의 균형을 통한 서비스 가용 능력의 효과적 운영 능력을 가지는 것은 고객관리 및 수익성 관리를 위해
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 창업계획서 - 일본 돈키호테 벤치마킹 생활용품전문점 창업 사업계획서 PPT
    처럼 , 아이들이 흥미를 느끼고 즐길 수 있게 하고 일반적 제품 매장은 녹색과 갈색을 세련되게 조화 . 테마파크에서 볼 수 있는 분위기를 벤치마킹해 우리들만의 색깔로 재구성 .(3) 심야 ... 계획 5. STP 전략 수립 (1) Segmentation ( 시장세분화 ) (2) Targeting ( 목표시장선정 ) (3) Positioning ( 포지셔닝 ) 6. 마케팅 ... 가 가능 .(2) Targeting ( 목표시장선정 ) - 즐길거리가 충분히 있고 밤 문화를 즐기고 많은 유동인구가 밀집되어 있는 곳으로 선정 . - 차별적 마케팅 전략으로 한 곳
    리포트 | 30페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.28
  • 심리학개론 ( 자신이 겪어 본적이 있거나, 일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상에 대해서 기술하고, 관련된 지각 및 감각 이론에 대해서 논하시오.)
    에서부터 다양하게 관찰할 수 있게 되는데, 이와 같은 착각 현상들을 적극적으로 활용하여 독특한 마케팅 활동이나 엔터테인먼트 기반들을 구축하는 등의 활동들이 실시되곤 한다. 실제로 테마 ... 파크에서의 몇몇 놀이 기구에서는 인간의 착시 현상을 적극적으로 활용해 놀이 기구를 타면서 더욱 극적이고 흥미로운 재미를 느낄 수 있도록 만들기도 한다.또한 과거 유행하던 매직 아이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.13
  • 국립한글박물관 수익 창출 모델 연구
    로 한국민속촌의 유튜브 채널 ‘속촌아씨’가 있다. 한국민속촌은 한국의 전통문화와 민속적인 삶을 재현하는 박물관 겸 테마파크이다. 한국민속촌은 이전에 초등학생들이 현장학습으로 자주 ... 하고 접근하여 유튜브 커뮤니티를 만들어야 한다. 애버랜드는 유튜브 채널에 놀이기구 영상을 업로드할 뿐만 아니라 재미있는 테마파크를 위해 뒤에서, 보이지 않는 자리에서 묵묵히 일 ... 적으로 게 하기 위해서는 박물관 마케팅에 변화가 일어나야 한다. 본고에서는 국립한글박물관이 효율적으로 수익을 창출할 수 있는 방안에 대해 연구하고 논의하고자 한다.Ⅱ. 박물관 수익창출
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.09.01
  • 스마트헬스케어 보고서, IBM Watson, 자율주행 로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    며, 완전히 다른 세계에 입장하는 것을 의미한다. HMD 형태의 기기가 무겁기 때문에 휴대성은 떨어지지만 증강현실보다 몰입도가 높다.가상현실은 게임, 테마파크, 영상, 저널리즘, 커머스 ... , 의료, 교육 등 다양한 영역에서 활용이 되고 있다. 오큘러스를 쓰고 슈팅 게임 속에 주인공이 되어 총을 쏘는 등 실감 나는 게임을 즐길 수도 있고, 집안에서 디즈니의 테마파크 ... 로 다양한 마케팅 분야에서도 응용될 수 있는 가능성을 보여주고 있다.증강현실 기술로 원하는 옷을 입어보거나 가구를 구입할 수 있다. 요즘은 훈련 분야에서 많은 주목을 받고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.08
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    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    다. 홀로그램으로 콘서트를 여는 경우도 여기에 해당된다. 마지막으로 게임과 관련해서는 모바일 게임이나 테마 파크 등에서 Immersive Technology를 활용하는 것이 가능 ... 이 낮지 않기 때문에 주로 대기업을 중심으로 해서 마케팅 등에 Immersive Technology이 널리 활용되고 있다. 이 외에 의료 분야나 영화나 게임 등 엔터테인먼트 산업 ... 나 광업, 마케팅, 건설, 엔지니어링, 에너지와 유틸리티, 물류, 자동차, 건강관리, 제조, 현장 서비스, 교육, 고객지원 등 다양한 시장에서 광범위하게 적용할 수 있다는 것이 주된
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
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    [합격인증] 2022 삼성물산(리조트) 서류전형 합격 자소서
    의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.Essay1삼성물산(리조트)를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.삼성물산은 테마파크, 골프클럽, 조경 산업 등을 운영 ... **라는 대외활동을 수행하면서 팀 프로젝트를 수행한 경험을 통해 가치관으로 자리 잡게 되었습니다. 당시 낙후된 지역의 활성화라는 주제로 팀별로 프로그램, 마케팅 안 등을 기획
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.05 | 수정일 2024.04.08
  • 세빌스코리아 기업분석 보고서
    을 맺음. VR테마파크- 부동산컨설팅 회사 중 유일하게 매년 인턴을 뽑음. 전경돈 대표가 취임하고 2014년부터 시작- 시그니쳐타워. 이지스자산운용이 인수- 센트로폴리스(메이트플러스 ... & Marketing자산관리프로젝트 매니지먼트리테일 자문 & 마케팅산업용 부동산 서비스리서치 & 컨설팅Valuation중소형 자산 전문 서비스재무정보연도별 발자취(빌딩이름 나오고 역할 안 나오
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.01
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    의 소설 → 영화, 게임, 뮤지컬, 테마파크로!뮤지컬 2006년 초연, 제작비 2천 7백만 캐나다 달러(약 240억 원) 에이콤, CJ엔터테인먼트 각각 약 9억원 투자 => 망함*국내 ... 문화콘텐츠의 이해>문화콘텐츠의 개념/문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악>문화콘텐츠 상품의 특징 8가지(비표준 ... 콘텐츠 상품을 브랜드화 시킨 것. (뽀로로, 마블, BTS 등)*마케팅의 꽃. 마케팅의 최종 목적 => 브랜드화를 시키느냐? 아니냐?“하나의 콘텐츠가 창구화, 장르전환, 상품전환
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 하이트진로 마케팅전략 사례분석과 새로운 마케팅전략 수립
    ) 마케팅전략젊은층과의 소통을 강화하기 위해 ‘이슬라이브’라는 온라인 콘텐츠를 기획, 특히 올해 5월 12일에 개최 된 이슬라이브 오프라인 페스티벌이 인터파크 주간판매 랭킹 1위를 기록 ... 하이트진로마케팅전략 사례분석과새로운 마케팅전략 수립0목차01. 하이트진로 기업역사와 현황2. 주류산업에 대해3. 하이트진로 마케팅전략 사례분석(1) 맥주시장 마케팅전략(2) 소주 ... 시장 마케팅전략4. 하이트진로 새로운 마케팅전략 수립(1) 맥주부문 마케팅전략 수립(2) 소주부문 마케팅전략 수립1. 하이트진로 기업역사와 현황하이트진로는 2011년 9월 1일
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2021.10.18
  • 소확행 트렌드와 관광산업, 관광산업 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    . 관광산업의 분류- 관광산업은 여행업, 크루즈업, 항공운송업, 호텔업, 리조트업, 외식업, 컨벤션산업, 테마파크6. ‘소확행’ 개념- 의미: ‘소확행(小確幸)’은 ‘작지만 확실 ... , 여행업 등의 관광산업 뿐 아니라 모든 업계가 ‘욜로’ 마케팅을 활발히 하면서 ‘욜로족’들에게 엄청난 소비 욕구를 자극했다. 그러나 지나친 상술과 의미 퇴색으로 부정적인 이면 ... 는 니즈가 맞물려 인기를이끈 것으로 보인다”고 분석했다.8. ‘소확행’의 관광산업 마케팅 사례- 해외로만?떠나는게?여행이니??국내여행의?소소한?행복?강조하는?‘야놀자’‘야놀자’는?국내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    테마파크로 확대 - 팝업 스토어는 가장 인기 있는 콘텐츠 바탕으 로 매달 다르게 꾸며짐 5 브랜딩 : 고유팬덤 강화- 온라인 비디오 시청으로 1년 당 약 3억톤의 CO2 배출 - 1 ... 국제마케팅 마케팅 사례 조사 과제 선정기업 : NETFLIX목차 기업소개 수익 모델과 현재투자전략 성공 요인기업 선정 이유 새로운 유통 트렌드로 떠오른 구독경제 서비스가 코로나 ... 를 시작하려고 발돋움을 하고 있지만 국내기업은 해외기업에 비해 신생기업과 같다고 판단됩니다 . 그에 비해 선두기업이 넷플릭스라고 생각하여 마케팅 성공사례로 선정하였습니다 .기업 소개
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 경험경제 레포트
    애니메이션을 만들던 스튜디오로 일방향적인 콘텐츠를 제공했다. 하지만 이후, 고객들이 애니메이션 속 캐릭터와 환상을 현실에서 경험할 수 있도록 디즈니랜드 테마파크를 열었다. ‘디즈니 ... ’는 디즈니랜드 테마파크를 열어 새로운 여가와 놀이 문화를 개척했고, 큰 성공을 거두었다. ‘디즈니’의 콘텐츠는 일종의 ‘서비스’가 되었고, 고객들의 충성심을 끌어낼 수 있게 되 ... 요청도 할 수 있다고 한다.디즈니경험 경제 마케팅을 오래전부터 향상시켜 오며, 고객 경험의 대표적 선구자 역할을 하고 있는 브랜드가 바로 ‘디즈니’이다. ‘디즈니’는 원래
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2021.07.03
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    를 이끌어내는 콘텐츠가 될 수 있을 것이다.II. 2.1 사업개요사업명장르VR 투어링 게임키워드콘텐츠 투어리즘, 반응형 게임, 미션형 테마파크, 스토리, 소통, 팀플레이내용VR을 통해 ... 시키는 미션형 테마파크의 형태이다.또한 1인 솔로 플레이는 물론, 각자 속 캐릭터들이 되어 소통하고 역할을 수행하는 팀플레이도 가능하다. 사용자들의 선택과 행동에 따라 스토리나 시각적인 ... . 2.1 사업개요2.2 사업 내용 및 전략2.2.1 콘텐츠 개발 계획2.2.2 경쟁 콘텐츠와 차별점2.2.3 판매 유통 및 마케팅 전략III. 성장 가능성 및 투자/협력 제안V
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 광고, 기획공모전 수상작 인사이트 분석 (제일기획, HS애드 등)
    공모전 회차순위페이지기업기획 순서마케팅 방안인사이트제일기획41금상27에버랜드"상황분석 - 문제도출 - 타겟분석 - 인사이트,제안""1. 멀어서 가지않는 테마파크가 아닌, 멀 ... . 버스정류장 QR코드6. 쏘카 협력 에버랜드 싸파리 컨셉카 프로모션7. 에버랜드 랜드마크 - 미국 할리우드처럼""문제와 관련된 마케팅 이론, 개념을 통해 설명"41은상24에버랜드 ... 이 저관여인지 고관여인지 분석플랫폼 연동 방안 좋았음"HS애드32대상35배달의민족상황분석 - 방향제시 - 문제점도출 - 새로운 문화(아이디어"1. 공간 마케팅 (팝업 스토어) FUN
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
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2025년 04월 11일 금요일
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