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"게임내 광고" 검색결과 201-220 / 14,718건

  • 한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    기업을 중심으로 한 연구, 직원 이직의도 결정요인 연구, NIE를 경험한 한국과 독일 대학생의 학교 NIE에 대한 인식 비교 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 언론인의 조직 내 ... 하고 싶습니다.저는 또한 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구, 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메시지 ... 은밀한 동거: 광고주에 대한 언론의 뉴스구성 연구, 온라인 과학기술 뉴스의 설득효과 탐구 연구, 말할권리를 넘어 듣는 용기로: 호혜적 커뮤니케이션권 구축을위한 탐색적 제언 연구 등을
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.01
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    주로 게임 앱 내에서 화폐로 통용되는 재화를 얻기 위한 수단으로써 이용되며 최근에는 금융 어플에서 자사 플랫폼 영향력 확장을 위해 은행 포인트를 주는 식으로 이용된다.오퍼 월 형식의 ... 정해진 형식은 없으며 주로 게임과 같이 직접 경험이 중요한 제품의 광고에서 사용된다. ... 또한, 많은 대중에게 빠르고 넓게 전달할 수 있다.하지만 이러한 장점은 곧 단점은 만들어낸다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    주로 게임 앱 내에서 화폐로 통용되는 재화를 얻기 위한 수단으로써 이용되며 최근에는 금융 어플에서 자사 플랫폼 영향력 확장을 위해 은행 포인트를 주는 식으로 이용된다.오퍼 월 형식의 ... 정해진 형식은 없으며 주로 게임과 같이 직접 경험이 중요한 제품의 광고에서 사용된다. ... 또한, 많은 대중에게 빠르고 넓게 전달할 수 있다.하지만 이러한 장점은 곧 단점은 만들어낸다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    뉴스나 상업적 광고들로 다양한 정보를 접하고, 음악이나 영화 등 예술도 접하며 새로운 문화를 만들어 내기도 한다. 표준국어대사전에 따르면 대중문화란 “대중이 형성하는 문화. ... 많은 팔로워를 보유하고 있기 때문에 다양한 광고 제품을 협찬을 받으며 인플루언서로서 활동하고 있다. ... 어쩌면 “소비의 주체가 되는 팬덤은 엔터테인먼트 산업, 방송·미디어 산업, 광고 산업의 경제적 자본의 재생산에 기여한다는 점으로만 보는 소비적이고 수동적인 구성요소가 될 수 있다.”
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • '소비는 감정이다' 다큐멘터리 논평 -무의식을 겨냥하는 마케팅, 의식이 이겨내야 한다.
    한국이 게임에 대한 자부심을 갖고 있다는 점을 알고, 이를 자극해서 광고를 보고 화가 난 게이머들이 자사의 게임을 하게 하는 똑똑한 전략을 시도했다. ... 이 훌륭한 현지화 광고 이후 게임 회사, 네오위즈의 주가가 15% 이상 급등하는 결과를 얻을 수 있었다.소비자들의 감정을 자극하는 방법을 이렇듯 굉장히 다양하다. ... ‘소비는 감정이다’ 다큐멘터리 논평-무의식을 겨냥하는 마케팅, 의식이 이겨내야 한다.‘소비는 감정이다.’ 다큐를 시청하면서 스스로의 소비 습관에 대해 되돌아보게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    융합적사고와 글쓰기 온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안 차 례 Ⅰ. 서론 1.1 연구 배경 및 목적 1.2 연구 방법 1.3 용어 정리 Ⅱ. ... 온라인 게임에 대한 이해를 하고 또한 이 온라인 게임에서 문제가 되고 있는 온라인 게임 내의 욕설에 대한 실태를 가상공간이라는 온라인 공간에 대한 해석으로부터 시작되어서 이것을 해결하기 ... "인플루언서 협찬광고 수용과정에서 인플루언서-제품간의 조화정도 및 제품 관여도에 따른 기본적 귀인오류현상 차이." 국내석사학위논문 부산대학교, 2021. 부산 4) 김낙일.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 포스트코로나 시대를 맞이하면서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마로 소비자들이 브랜드를 체험할 수 있도록 팝업존이나 전시, 다양한 문화적 이벤트를 진행하고 있는데 본인이 그동안 브랜드 경험 마케팅 사례를 들어보고 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    MZ세대를 겨냥한 체험마케팅더현대서울은 MZ세대의 놀이공간으로써 자신만의 체험기를 만들어 낼 수 있도록 공간을 체험케 함으로써 자연스레 SNS를 통한 광고와 홍보가 이루어진다는 점을 ... 게임을 하면서 운동을 하는 것 꽤 인상적이었다. ... 카트라이터와 같은 게임이 화면에 나오면서 자전거를 굴리는 운동기도는 게임과 운동을 접목시킨 것인데 직접 체험을 하고나니 집에 있으면 좋겠다는 생각이 들었다.체험마케팅에 대해서 생각해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.13
  • 카카오 기업사례 연구
    매출 9,787 억원 (2017.12.31) 30% 광고 ( 다음포털 , 메신저 , 카카오스토리 등 ) 50% 콘텐츠 ( 게임 , 멜론 , 웹툰 , 웹소설 , 이모티콘 등 ) 20% ... 공급을 통해 수요자의 교섭력을 약화시 키고 있음 메신저 시장 의 성장은 “ 무 료”이기 때문 유로 전환 시 수요자들은 대체품 사용 산업 내 경쟁 기존 기업간의 경쟁 공급자의 교섭력 ... , 광고 , 전자상거래와 같은 유통 플랫폼 개설 - 독점이 아닌 상생 플랫폼을 통한 생태계 경제 확산 주력 - 벤처기업으로써 의사결정에 빠른 스피드로 업계주도 카카오의 성장과 타회사의
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 좋은 사회와 훌륭한 리더 - 예능 소사이어티 게임 비평문
    처음 이 프로그램의 광고 영상을 본 나는 당연 높동이 이상적인 사회일 것이라고 생각했다. 하지만 뚜껑을 열어보니 생각과는 다른 모습이었다. ... 사람들과의 관계에서 자신이 원하는 것을 얻어내려면 필요한 것이 바로 정치라고 생각한다. ... 하지만 리더가 된 이후에도 뛰어난 활약을 보여주지 못한 채 팀 내 분란만을 끌어냈다.? 좋은 리더란 무엇일까.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    광고, 엔터테인먼트, 교육 등의 산업에서 이 기술은 사용자 경험을 혁신적으로 향상시키며 새로운 가능성을 열어주고 있습니다.광고 분야에서 생성형 AI는 맞춤형 광고 콘텐츠의 제작을 가능하게 ... 예를 들어, 텍스트를 생성하는 AI는 주어진 주제나 스타일에 맞는 새로운 문장을 만들어내며, 이미지 생성 AI는 사실적인 이미지나 예술 작품을 만들어낼 수 있습니다.이러한 기술적 기반 ... 예를 들어, 초기 AI는 체스와 같은 게임에서 인간과 경쟁하거나, 기본적인 수학 문제를 해결하는 데 사용되었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    포맷의 통일성 / 주기적인 업로드ㅁ 박막례 : 영국 BBC 메인에 출연도 했으며, 최근 구글 CEO가 먼저 만남을 요청묵직하고 정론적인 팩트 폭격은 젊은 세대들에게도 공감을 이끌어냄4 ... 연령대 25~55세 50%이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5%- 핫한 카테고리엔터테인먼트 > 음악 > 브이로그 > 애니메이션 > 게임 ... 타오바오라이브의 조우웬웬 대표- 일본브이튜버(VTuber) = 버츄얼(Virtual) + 유튜버(YouTuber) 상승 전망> CG 캐릭터와 그 캐릭터를 이용해 방송하는 사람을 모두 지칭게임
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 미디어가 스포츠에 미치는 영향을 서술하라
    TV나 라디오 방송국은 이때를 틈타서 광고를 할 수 있게 된다.우수한 운동선수가 있으면 재미있고 짜릿한 게임이 이루어질 가능성이 높아지며 방송권이 비싸진다. ... 미디어 입장에서는 재미있는 스포츠 종목을 중계함으로 관중들을 열광하게 하고, 광고효과를 보면서 수익을 낼 수 있는 것이다.인기스포츠는 많은 투자가 이루어지고, 투자가 크면 운동선수들이 ... 그것은 스포츠 선수일 수도 있고, 게임 자체일 수도 있다. 즉, 대중매체는 스포츠를 이윤창출의 도구로 이용한다.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 서비스마케팅 ) 시장 세분화로 성공한 기업 사례
    광고에서도 보통 우리나라의 유명한 배우가 하는 것보다는 그냥 일반인이 편안하게 하는 게임을 더 강조하고 여성들과 아이들이 함께 게임을 하는 가족의 모습을 보여준다.그래서 그런지 개발하는 ... 그래서 P&G는 시장을 세분화한 것에서 욕구도 함께 만족시킬 수 있는 세제를 만들어내는 것이다. ... 우유는 남녀노소 가리지 않고 마시는 것이지만 아이의 성장과 두뇌의 발달 등의 좋은 성분을 강화하고, 적극적인 마케팅으로 성공적인 결과를 낼 수 있었다.?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.21
  • 광고에이전시 웹디자이너 합격 자소서 (5개회사합격)
    광고회사 웹디자이너 자소서 _1. 성장 과정< 구르는 돌에는 이끼가 끼지 않는다. >무엇이든 능동적으로 임하고 끊임없이 발전하기 위해 노력합니다. ... 캐릭터 기반의 리듬게임을 기획 후 캐릭터 디자인 제작과 게임 전체적인 비주얼 디자인 시스템을 구축하였습니다. ... 예를 들어 큰 무언가를 이뤄내거나 좋은 물건을 구매할 때에도 성취감과 행복을 느끼지만 맛있는 것을 먹고 선선한 날씨에 산책을 하며 소소한 행복을 느끼며 스트레스를 해소하는 편입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.05
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    스포츠중계, 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법, 게임분야 : 온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황. ... 보물찾기 게임. ... 방송과 광고에서는 현재 증강현실이 이용되고 있음.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 플랫폼 경제의 이해 ) 플랫폼 기업과 플랫폼을 사용하는 소비자와 생산자가 있고, 플랫폼을 이용하는 생산자가 병목을 향한 경쟁을 하는 경우
    만약 지나치게 높은 가격을 제출하는 경우 낙찰이 된다면, 입찰되어 얻을 수 있는 가치보다도 내야 하는 가격이 더욱 크기 때문에 효용이 음이 될 수 있는 것이다. ... (e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때, 게임 개발사는 소수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 ... (f) 온라인 광고는 소비자에게 적시에 정보를 제공함으로써 소비자의 탐색 비용을 낮출 수 있다.답: 맞음이유: 소비자들의 데이터를 기반으로 온라인 광고가 적시에 알맞은 정보를 제공하는
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 비즈니스 모델
    ∙ 테스트 게임 제공∙ VR프로그램을 찾고 있는 소비자비용 구조∙ 마케팅 비용∙ 인건비∙ 프로그램 개발비용수익원∙ 프로그램 판매 수익∙ 프로그램 내의 광고 수익∙ 추가적인 DLC 제작 ... 오스트왈드의 비즈니스모델 캔버스를 작성하세요창업아이디어 : 분노방(Rage Room) VR핵심 파트너십∙ VR 개발업체∙ 콜라보를 원하는 기업∙ 광고를 원하는 기업핵심 활동∙ 프로그램 ... 개발∙ 광고 모델 개발∙ 프로그램 홍보가치 제안∙ 스트레스 해소 가능∙ 분노조절장애 억제 및 치료효과 기대고객 관계∙ 추가적인 컨텐츠 및 DLC 개발∙ 버그 수정 및 모니터링고객
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.21
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    내에 존재한다고 한다. ... 이용자가 광고를 시청할 경우 일정 재화를 얻을 수 있으며, 제페토는 광고 수익을 창출할 수 있다. ... 또한 내가 꾸민 아바타를 주인공으로 활용하여 드라마로 만들어 공유하기도 한다. 현재 제페토에서 판매되는 아이템의 80% 이상이 이용자가 직접 만든 것이며,
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 학점은행제 광고학 과제 100점 자료
    그러다보니 게임이 잘 풀리지 않을 때 30초 광고를 보거나 인스타그램이나 유튜브 구독을 누르면 무료로 아이템을 주는 방식을 많이 이용하곤 했습니다. ... 저의 경우도 이 광고를 학습 전에 무엇인지 모르는 상황에서 경험해보았습니다. 저의 경우를 예로 들면 게임을 할 때 유료로 아이템을 구매하지 않습니다. ... 고객층 한정으로 광고를 하여 보다 효과적인 결과를 얻어낼 수 있습니다.⑤스마트폰이나 태블릿PC를 이용하는 사람들을 대상으로 하는 광고이기 때문에 이동성이 높습니다.⑥고객과의 쌍방향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    예를 들어, AI 알고리즘을 활용하여 작곡, 회화, 문학 등 다양한 예술 형태를 생성하는 예술 작품을 만들어낸다. ... 이를 통해 광고주는 더 효과적으로 타겟 오디언스를 도달하고 사용자는 관심 있는 제품과 서비스에 노출된다.AI 번역 기술은 글로벌 시장에서 컨텐츠를 개인화하는 데 도움이 된다. ... -게임 및 시뮬레이션: 생성 AI는 게임 캐릭터의 행동을 생성하고, 시뮬레이션 환경에서 다양한 시나리오를 시험하는 데 사용된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 08일 일요일
AI 챗봇
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10:38 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대