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전자전기 공학부 졸업 작품 자료

AVR 마이크로 컨트롤러는 빠른 명령처리 속도와 저소비전력형의 구조가 가장 큰 장점이다. 소규모 저가형 시스템을 겨냥한 ATtiny 패밀리 모델에서부터 대규모 고성능 시스템을 겨냥한 ATmega 패밀리 모델이 있다. 이에 따라 간단한 가전기기에서부터 복잡한 산업용에 이르기까지 그 응용면에서 미치지 않는 곳이 없을 정도이다. 본 논문에서는 학부 생활을 하면서 배운 지식을 가지고 AVR을 이용하여, 직접 구현할 수 있는 간단한 ‘가위바위보 게임기’를 만들게 되었다. 유저와 컴퓨터가 총 3번의 가위바위보 게임을 해서 이긴 횟수에 따라 과자가 나오게 된다. 본 논문을 통해 AVR을 이용하여 누구나 쉽게 응용할 수 있다는 것을 보이고자 한다. 소개 동영상: http://mybox.happycampus.com/ruman/3631471
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최초등록일 2009.01.27 최종저작일 2007.07
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    소개

    AVR 마이크로 컨트롤러는 빠른 명령처리 속도와 저소비전력형의 구조가 가장 큰 장점이다. 소규모 저가형 시스템을 겨냥한 ATtiny 패밀리 모델에서부터 대규모 고성능 시스템을 겨냥한 ATmega 패밀리 모델이 있다. 이에 따라 간단한 가전기기에서부터 복잡한 산업용에 이르기까지 그 응용면에서 미치지 않는 곳이 없을 정도이다.
    본 논문에서는 학부 생활을 하면서 배운 지식을 가지고 AVR을 이용하여, 직접 구현할 수 있는 간단한 ‘가위바위보 게임기’를 만들게 되었다. 유저와 컴퓨터가 총 3번의 가위바위보 게임을 해서 이긴 횟수에 따라 과자가 나오게 된다. 본 논문을 통해 AVR을 이용하여 누구나 쉽게 응용할 수 있다는 것을 보이고자 한다.

    소개 동영상:
    http://mybox.happycampus.com/ruman/3631471

    목차

    Ⅰ. 서 론

    Ⅱ. 전원부

    Ⅲ. AVR 마이크로 콘트롤러(MCU)
    1. 특징
    2. 입출력 포터( I/O Ports )
    3. 회로도

    Ⅳ. 모터부

    Ⅴ. 디스플레이
    1. 목적
    2. 구동방식의 특징
    3. 전체 회로도 및 Dot Matrix

    Ⅵ. 프로그래밍
    1. CodeVisionAVR C 컴파일러 특징
    2. 프로그램 알고리즘
    3. PROGRAMMING

    Ⅶ 결 론

    참고 문헌

    본문내용

    Ⅰ. 서 론
    졸업 논문을 쓰기 위한 작품을 구상하던 중 주위에서 쉽게 접할 수 있고, 그동안 배운 지식을 총동원 할 수 있는 ‘가위바위보 게임기’를 만들기로 결정하였다. 학부 실험 과목들을 통해서 마이크로 프로세스의 기능, LED회로를 구성하는 방법을 배웠고, C++, 자동제어와 같은 전공 수업을 통해 프로그래밍을 통한 시스템 제어 기술을 배웠다. 이런 것들을 종합적으로 사용할 수 있는 작품이라서 ‘가위바위보 게임기’는 더욱 매력이 있었다. 기존의 제품과 약간의 차별을 두었는데, 게임에서 이겼을 경우 기존의 제품에서는 메달이 나오는 방식으로 되어있는데 저희는 메달 대신 과자가 나오게 만들기로 하였다. 게임 방법은 다음과 같다. 게임이 시작되면, 먼저 유저가 가위, 바위, 보 셋 중 하나를 입력하여 컴퓨터와 총 3번의 게임을 하게 된다. 이긴 횟수에 따라 과자가 나오는 시간이 달라지는데, 1회에 3초씩 나오게 된다. 즉, 3회 모두 이겼을 경우에는 9초 동안 나오게 되는 것이다.

    Ⅱ. 전원부

    < 전원부 회로도 >
    12V 아답터를 이용하여 전원을 공급한다. 모터에는 12V를 그대로 공급하고, 나머지 칩들에는 레귤레이터를 이용해 5V로 변압시켜 공급해준다. 그리고 커패시터의 역할은 직류 아답터라 하더라고 전원이 출렁이는 현상이 있기 때문에 이것을 평탄하게 만들어주는 역할을 하면서 전원의 손실을 줄이는 역할을 한다.

    <전원부 구현 사진>


    <ISP 케이블>
    시스템 내에서 프로그래밍을 하여 AVR8535칩에 전달해주는 역할을 한다. 위의 회로도는 ISP 다운로더의 회로도이다. PC의 프린터포트에 꽂을 수 있게 패러럴포트가 있고, 74HC244칩이 사용된다. C1은 커패시터로 역방향 방지와 노이즈 문제를 해결하기 위해 장착하였다.


    <입력 버튼>
    각각의 스위치는 가위, 바위, 보이다. 버튼을 누르게 되면 AVR칩에 입력이 들어가게 되고, 프로그램에 의해 승패가 결정된다.

    Ⅲ. AVR 마이크로 컨트롤러
    1. 특징
    ① ISP(In Syster Programming) 기능이 내장되어 있어 AVR을 기판에 부착한 상태에서 내부 FLASH롬과 EEPROM을 별도의 장비없이 직접 10,000번 이상 재프로그램 가능
    ② 재프로그램이 가능한 2K에서 256K 바이트까지의 내부 프로그램 메모리
    ③ 내부 EEPROM 용량이 128 바이트에서 512 바이트
    ④ 128 바이트 혹은 256 바이트의 내부 SRAM
    ⑤ 8비트 범용 작업 레지스터 32개
    ⑥ 프로그램으로 제어 가능한 I/O 포트가 다수
    ⑦ 별도의 프리스케일러를 갖는 8비트 타이머/카운터, 비교캡쳐 모드를 갖는 16비트 타이머/ 카운터
    ⑧ 내부 오실레이터에 의해 독립적으로 동작하는 위치독 타이머 내장
    ⑨ 이중 방식의 UART, SPI, ADC와 같은 다양한 외부 접속 장치 내장
    ⑩ 외부와 내부에 다양한 인터럽트 소스
    ⑪ 다양한 파워 절약모드
    ⑫ 외부 데이터 메모리 추가 가능
    ⑬ 다양한 AVR 제품군이 있어 저가의 적합한 소자의 선정 사용이 가능

    참고자료

    · • 차영배, 『(C언어로 배우는)AVR 마이컴』, 서울: 다다미디어, 2004.
    · • 윤덕용. 『(AVR) ATmega128 정복 : OK-128 키트 V3.0』, 서울 : Ohm사, 2006.
    · • 이희진, 윤창웅, 『(시뮬레이션으로 배우는)AVR 마이크로 콘트롤러 = (The)AVR micro controller learning by simulation』, 서울: 홍릉과학, 2008.
    · • 진달복, 『AVR과 그 응용』, 서울: 청문각, 2001.
    · • 정금섭, 『마이크로 프로세서』, 서울: (주)학술정보, 2006.
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