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Cg Shader Programming

Cg 셰이더 프로그래밍 개념 설명, 그림, 참고도서 추천, 소스코드 OpenGL, Direct3D
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최초등록일 2008.09.12 최종저작일 2005.11
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Cg Shader Programming
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    소개

    Cg 셰이더 프로그래밍 개념 설명, 그림, 참고도서 추천, 소스코드
    OpenGL, Direct3D

    목차

    1. 기능 1

    2. 3D 그래픽 파이프 라인 1
    2.1. 그래픽 하드웨어 파이프 라인 1
    2.2. 래스터 연산 1
    2.3. 프로그래밍 가능한 그래픽 파이프라인 2
    2.4. 프로그래밍 가능한 버텍스 프로세서 2
    2.5. 프로그래밍 가능한 픽셀 프로세서 3

    3. 셰이더 언어의 종류 3
    3.1. Direct3D 3
    3.2. OpenGL 4

    4. Cg 5
    4.1. 언어 특징 5
    4.2. 키워드 5
    4.3. 셰이더 프로그램 예제 5
    4.3.1. 버텍스 셰이더 5
    4.3.2. 픽셀 셰이더 6
    4.4. Cg Toolkit 사용 예제 6

    5. CgShader 라이브러리 사용법 6
    5.1. 구성 6
    5.1.1. 헤더 6
    5.1.2. 클래스 6
    5.2. 데이터 파일(*.fxi)의 구조 9
    5.2.1. [CGFX] 9
    5.2.2. [TEXTURE_%d] 9
    5.2.3. [MATRIX] 10
    5.3. 예제 10

    6. 참고자료 10
    6.1. 서적 10
    6.2. 웹 12
    6.2.1. nVidia Cg Toolkit 다운로드 페이지 12
    6.2.2. ATI 개발자 사이트 12
    6.2.3. 셰이더 테크(구 CgShaders.org) 12
    6.2.4. Microsoft DirectX 12
    6.2.5. OpenGL 확장 호환성 정리 13
    6.2.6. 국내 3D 프로그래밍 포럼 13

    본문내용

    1. 기능
    nVidia사에서 Cg Shader는 OpenGL/Direct3D의 실시간 3D API에서 그래픽 하드웨어 파이프라인을 프로그래머가 프로그래밍 가능하게 한 언어이다. 이전 세대에서는 어셈블리로 작성하였으나 최근에는 C언어와 유사한 문법을 사용하여 프로그램 가능하다.

    중략..

    4. Cg
    nVidia에서 공식적으로 나온 튜토리얼 서적인 The Cg Tutorial을 참고하기 바란다.

    4.1. 언어 특징
    Cg언어는 기본적으로 C언어와 유사하면서 컴파일 시에 3.x절에 나오는 어셈블리 셰이더 언어로 컴파일 되어 사용되게 된다.

    4.2. 키워드
    float2, float3, float4: float형의 벡터
    float4x4, float3x3: float형의 매트릭스
    sampler2D, samplerCUBE, samplerRECT: 텍스처 샘플러
    tex2D, texRECT, texCUBE, tex3D: 텍스처 샘플링 함수
    POSITION, NORMAL, TEXCOORDn, COLORn, …: 버텍스/프라그먼트 시멘틱
    #include, #define, #ifdef, …
    … 등등등

    4.3. 셰이더 프로그램 예제
    4.3.1. 버텍스 셰이더
    float4x4 mvp : state.matrix.mvp; // OpenGL 스테이트 매트릭스이다.
    struct VS_INPUT {
    float4 pos : POSITION;
    float4 tex0 : TEXCOORD0;
    float3 nor : NORMAL;
    };
    struct VS_OUTPUT {
    float4 pos : POSITION;
    float4 tex0 : TEXCOORD0;
    };
    VS_OUTPUT vs_main(VS_INPUT input) {
    VS_OUTPUT output;
    output.pos = mul(mvp, input.pos);
    output.tex0 = input.tex0;
    }

    참고자료

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