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Bresenham's Algorithm

Bresenham’s Algorithm을 이용한 직선과 원 그리는 프로그램입니다. 파일은 보고서, 실행파일, 소스코드로 이루어져 있습니다. 좋은 결과를 받았던 레포트 자료입니다. 여러분에게도 도움이 되었으면 좋겠습니다. 다음은 프로그램 요구사항입니다. Topic : Bresenham’s Algorithm 구현 내용 : 1. 임의의 두 개의 점을 입력 받아 Bresenham Algorithm을 이용하여 직선을 그리는 프로그램을 작성. 요구사항 : a. 반드시 Bresenham`s Algorithm을 이용할 것. b. 화면에 격자를 그리고 그 격자 하나를 한 개의 픽셀로 취급하여 직선을 그릴 것. c. 임의의 기울기에 대해서 직선을 그리는 것이 가능해야 함. (|m| < 1, |m| > 1, m = ±1, 수평, 수직) d. 직선의 시작점과 끝점을 마우스로 화면상에 입력 할 수 있어야 함. 2. 임의의 중심점과 반지름을 입력 받아 Bresenham Algorithm을 이용하여 원을 그리는 프로그램을 작성. 요구사항 : a. 반드시 Bresenham`s Algorithm을 이용할 것. b. 화면에 격자를 그리고 그 격자 하나를 한 개의 픽셀로 취급하여 직선을 그릴 것. c. 원의 중심점과 반지름(r)의 길이를 사용자가 입력할 수 있어야 함. <참고 문헌: 제목: COMPUTER GRAPHICS-C version second edition 저자: Donald Gearn , M. Pauline Baker> 보고서 : 1. 프로그램 개요 2. 프로그램 주요 모듈에 대한 설명 3. 결과 화면 4. 결과 분석 5. 프로그래밍 과정의 하고 싶은 말 제출 내용 프로그램 1. 실행 프로그램 (*.exe) 2. Visual C++ 프로젝트 (컴파일이 가능해야 함)
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최초등록일 2007.06.24 최종저작일 2006.04
Bresenham&#039;s Algorithm
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    소개

    Bresenham’s Algorithm을 이용한 직선과 원 그리는 프로그램입니다.
    파일은 보고서, 실행파일, 소스코드로 이루어져 있습니다.
    좋은 결과를 받았던 레포트 자료입니다.
    여러분에게도 도움이 되었으면 좋겠습니다.
    다음은 프로그램 요구사항입니다.

    Topic : Bresenham’s Algorithm
    구현 내용 :
    1. 임의의 두 개의 점을 입력 받아 Bresenham Algorithm을 이용하여 직선을 그리는
    프로그램을 작성.
    요구사항 : a. 반드시 Bresenham`s Algorithm을 이용할 것.
    b. 화면에 격자를 그리고 그 격자 하나를 한 개의 픽셀로 취급하여 직선을
    그릴 것.
    c. 임의의 기울기에 대해서 직선을 그리는 것이 가능해야 함.
    (|m| < 1, |m| > 1, m = ±1, 수평, 수직)
    d. 직선의 시작점과 끝점을 마우스로 화면상에 입력 할 수 있어야 함.


    2. 임의의 중심점과 반지름을 입력 받아 Bresenham Algorithm을 이용하여 원을
    그리는 프로그램을 작성.
    요구사항 : a. 반드시 Bresenham`s Algorithm을 이용할 것.
    b. 화면에 격자를 그리고 그 격자 하나를 한 개의 픽셀로 취급하여
    직선을 그릴 것.
    c. 원의 중심점과 반지름(r)의 길이를 사용자가 입력할 수 있어야 함.
    <참고 문헌: 제목: COMPUTER GRAPHICS-C version second edition
    저자: Donald Gearn , M. Pauline Baker>

    보고서 : 1. 프로그램 개요
    2. 프로그램 주요 모듈에 대한 설명
    3. 결과 화면
    4. 결과 분석
    5. 프로그래밍 과정의 하고 싶은 말

    제출 내용 프로그램 1. 실행 프로그램 (*.exe)
    2. Visual C++ 프로젝트 (컴파일이 가능해야 함)

    컴파일 실행환경

    Microsoft visual c++ 6.0

    참고자료

    · 없음
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