-애니메이션이란?
-오브제 애니메이션
-컷아웃 애니메이션
-픽실레이션
-인형 애니메이션
-스톱 모션 애니메이션
-셀 애니메이션
-컴퓨터 애니메이션
-참고문헌 및 자료
본문내용
-애니메이션이란?
그림이나 인형 등 실제로 움직이지 않는 대상을 조금씩 그 자세나 위치를 바꾸면서 한 장면씩 촬영하여 영사상의 동작을 나타내는 방법으로 제작한 작품을 말한다.
보통 움직이는 그림으로 생각해도 될 만큼 만화영화가 가장 지배적으로 알려져 있긴 하지만, 그림 이외에 클레이나 인형 등 다양한 재료를 이용한 애니메이션도 많이 존재한다.
현재 디지털 시대가 도래하면서 컴퓨터를 이용한 애니메이션이 주류를 이루고 있지만, 모래나 구술 등 새로운 소재를 활용한 기발한 애니메이션도 꾸준히 만들어지고 있다.
-오브제 애니메이션
집안에 굴러다니는 잡동사니들로도 재미있으면서 정서적, 지적으로 감동을 주는 애니메이션 작품을 만들 수 있다. 파이프 청소 도구나, 동전, 깡통, 고리, 잠옷, 접시, 주머니칼, 팬지꽃, 완두콩 같은 물건으로 충분히 애니메이션을 만들 수 있다. 즉, 연필 한 무더기가 책상을 가로질러 떼구루루 굴러간다거나, 소금통과 후추 통이 팔짝팔짝 춤을 춘다거나, 방을 가득 채운 의자와 책상들이 범버카처럼 휘젓고 다니는 상황을 연출할 수 있다. 이런 애니메이션을 오브제 애니메이션이라고 한다.
가장 확실하게 오브제를 움직이는 방법은 한 프레임을 찍은 다음, 위치를 조금 옮겨놓고 다음 프레임을 찍어나가는 것이다. 이렇게 한 프레임씩 촬영을 진행하는 동안 절대로 카메라와 배경을 움직여서는 안 된다. 배경과 카메라앵글이 고정되어 있어야만 오브제의 위치가 조금씩 바뀌면서 움직임의 환영을 만들어 낼 수 있다. 필름을 상영한다거나 비디오를 재생하는 동안 미세한 변화들이 잔상 현상과 함께 차곡차곡 쌓이면서 움직임의 환영을 빚여 낸다.
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