스타크래프트가 발매된지 7년이 지났다. 그러나 PC방에서 스타크래프트를 즐기는 사람은 어렵지 않게 찾아 볼 수 있다. 게임은 언젠가 사라진다는 생각을 송두리째 바꿔버리는 순간이다. 스타크래프는 이미 게임을 넘어서 스포츠의 한 종목으로 자리 잡은 것이다. 끊임없이 새로운 선수를 배출하고 스타크래프트라는 게임의 플레이 수준은 날로 올라가고 있으며 새로운 전략이 나올 때마다 논의가 계속되고 있다. 또한 그것에 부응하는 팬들이 있다. e스포츠는 이미 스포츠인 것이다. e스포츠의 발생지가 우리나라이고 프로게임은 세계에서 찾아 볼 수 없는 우리나라만의 문화이다. e스포츠는 이제 스포츠로서 하나의 거대한 엔터테이먼트 시장을 형성해 나가고 있다. 따라서 e스포츠는 기업의 변화, 사회의 변화, 소비패턴의 변화에 영향을 미침으로 향후 소비자의 행동양식의 변화에 큰 영향을 미친다.
자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다. 자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다. 저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
파일오류
중복자료
저작권 없음
설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우