1.게임 산업의 등장.
2.게임 산업의 종류.
3.게임 산업의 수익성.
4.게임 산업과 타산업과의 연계성.
5.게임 산업의 문제점.
6.게임 산업의 미래.
본문내용
1.게임 산업의 등장
80년대 초 길거리를 걷다가 상가에서 흘러나오는 ‘겔러그’의 전자음향에 흘려(?) 목적지를 잊은 채 돈과 시간을 쏟았었던 기억도 미소를 짖게다. 좀처럼 동전을 집어넣지 않은 옆 사람의 스코어를 힐끗거리며 으깨질 듯 버튼을 눌러댔었고 신기록을 세우고 서 영문 이니셜을 올릴 때는 대단한 것을 성취한 양 기분이 좋았었다.
이제 신문을 펼치면 게임에 대한 기사가 매일 나온다. 사회면에서가 아니라 경제, 산업면에 단골 기사가 되고 있으며 특집기사도 빈번하게 발견된다. 게임전문 케이블방송, 위성방송이 생겨났고 공중파에서도 게임프로그램을 다룬다.
게임회사의 주식이 코스닥의 테마주로 대접을 받고 있으며 프로게이머, 게임대회실황 중계자, 게임분석가 전문직처럼 각광을 받고 있다.
인터넷, IT, 전자상거래, e비즈니스 등이 주춤한 가운데 상대적으로 게임벤처는 폭중하고 있다.
자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다. 자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다. 저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
파일오류
중복자료
저작권 없음
설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우