A. 그림 에니메이션 (Drawn animation)
1. 셀 애니메이션 (cel animation)
- 풀 애니메이션 (full animation) / 리미티드 애니메이션 (limited animation)
2. 페이퍼 애니메이션 (paper animation)
3. 유리 애니메이션 (glass animation)
4. 모래 애니메이션 (sand animation)
5. 스크래치 애니메이션 (scratch animation)
6. 핀스크린 애니메이션 (pin-screen animation)
7. 제로그라피 (xerography)
8.로토스코핑 (rotoscoping)
9.옵티컬 프린팅 (optical printing)
B. 모델 애니메이션 (Model animation)
1. 인형 애니메이션
- 퍼핏 애니메이션 / 클레이메이션 / 종이인형 애니메이션
2. 절지 애니메이션 (cut-out animation)
3. 오브젝트 애니메이션 (object animation)
4. 실루엣 애니메이션 (silhouette animation)
5. 픽실레이션 (pixilation)
6. 키네스타시스 (kinestasis)
7. 콜라주 애니메이션 (collage animation)
C. 컴퓨터 애니메이션 (Computer animation)
1. 컴퓨터 애니메이션 (computer animation)
2. 제작방식의 합성 애니메이션 (composed animation)
* 애니메이션 종류에 따른 제작 기법
본문내용
애니메이션의 종류에 따른 제작기법
A. 그림 에니메이션 (Drawn animation)
1. 셀 애니메이션
1915년 얼 허드 (Earl Hurd)에 의해 고안된 셀 애니메이션은 셀룰로이드라는 플라스틱 평면 비닐에 움직이는 캐릭터만을 각 프레임별로 설계하고, 주요 배경은 그대로 두는 방식으로 개발되었다. 실제 최초의 셀 애니메이션은 배경 또한 셀에 그려서 동화와 겹치게 촬영하는 방식을 사용했었다. 그러나 이러한 제작방식은 셀의 길이가 상하 좌우로 늘어나는 경향 때문에 불가능하게 되었고, 결국 종이에 자유스럽게 배경을 그리는 현재의 방식으로 전환되었다.
셀 애니메이션은 우선 셀룰로이드판에 직접 그림을 스케치하지 않는다. 셀의 특성상 데생의 선을 묘사하고 수정하는 작업이 불가능하기 때문이다. 그래서 레이아웃과 원화 및 동화작업은 일단 종이에 하게 되며, 그러한 그림들을 트레이스하여 셀에 옮기게 된다. 초기에는 셀에 옮기는 작업이 가장 어려운 작업이었다. 라이트박스 위에 그림이 그려진 종이를 두고 그 위에 셀을 두고 그대로 그림을 묘사하는 방식에서, 이제 종이에 그린 그림을 셀에 자동으로 복사하는 제록스 방식을 사용하고 있다.
이와 같이 제작방식의 끊임없는 진보와 발전은 셀 애니메이션의 제작방식을 자본주의적 생산체계에 잘 적응할 수 있도록 변환시키게 되었고, 분업과 대량생산이 가능하게 되어 노동 집약적인 작업 시스템을 형성하게 된다.
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