객체 지향이란 서로의 영향을 전혀 받지 않는 것이다. 여기에는 블랙박스(Black box)의 개념이 크게 작용한다. 즉 모든 프로그램의 요소를 각각의 독립적인 객체로서 생각하는 것이다. 한마디로 그 객체들이 어디에 쓰이는 것인지는 알아도 그 객체들이 어떤 구조로 되어 있으며 어떤 데이타를 유통시키며 어떤 알고리즘으로 움직이는가 하는 것은 모른다는 것이다. 가장 좋은 예로 자동차를 들 수 있다. 많은 자동차운전자들이 자동차를 운전하지만 모두가 자동차의 엔진 구조와 그 가속의 원리 브레이크의 재질 등을 알고 운전하지는 않는다. 그러면서도 자동차를 몰고 다니며 사업을 하고 여가도 즐기며 다닌다. 이것이 바로 자동차를 객체로 생각하는 것이다. 즉 내부에서는 어떤 일이 일어나는지 모르는 것이다.
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