1. 작성동기
2. 조사 내용
3. 던그리드 특징 및 세계관
4. 해당 사례를 발전시킬 수 있는 아이디어
5. 출처
본문내용
작성동기
창의적 문화콘텐츠의 사례를 조사하라는 레포트 주제가 주어졌을 때 나는 머릿속을 스치는 한 작품이 있었다. 여러 문화콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.
조사 내용
글로벌 온라인 게임유통플랫폼인 스팀(Steam)에서 최고 인기 2위로 '던그리드(Dungreed)'가 국산게임 한류를 주도하였다(2018). '던그리드'는 개발자 4명으로 구성된 국내 인디게임 제작팀 ‘팀 호레이(TEAM HORAY)'에서 제작하였으며 ‘로그라이크(Rogue-like)' 장르 요소가 특징이다.
로그라이크(Rogue-like)는 ‘Rogue와 비슷한 게임’이라는 뜻으로, <Rogue>(1980)의 규칙을 공유하는 게임들로 많은 파생 게임들이 공개되었다.
참고자료
· Jin-Kyoung Ahn, “Mechanism of Permanent Death in Rogue-like Games”, Korea Game Society, Vol. 16, No. 1, pp33-42, 2016.
· Y. Lee and S. Shin, “Study on Visualization of game elements of Functional games," Journal of Korea Design Forum, Vol. 41, pp. 363-373, 2013
· Dungreed, https://namu.wiki/(accessed Feb.,01, 2020).
· Dungreed, http://www.gametrics.com /news/(accessed Feb., 01, 2020).
· Roguelike, https://namu.wiki/(accessed Feb.,01, 2020).
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