● 추구: 영웅은 무언가, 누군가, 또는 어딘가를 찾는데 실제로 찾는 것은 그들 자신임. 그들은 사소한 세부 사항을 처리하고 영웅의 더 큰 자질과 대조되는 한계를 가진 동반자와 동행함.
● 모험: 주인공은 탐험과 매우 비슷하지만, 최종 목표나 영웅의 개인적 발전에 덜 집중하면서 모험을 떠남. 모험에서는 행동을 위한 행동이 더 많이 나옴.
● 추격: 이 플롯에서는 한 사람이 다른 사람을 쫓는 추격에 초점을 맞춤. 복수와 번갈아 쫓는 추격이 이어짐. 쫓기는 사람은 종종 궁지에 몰려서 어떻게든 도망칠 수 있어서 추격이 계속됨. 스토리에 따라 쫓기는 사람이 잡히거나 탈출할 수도 있음.
● 구출: 구출 과정에서, 영웅이나 영웅 일행에게 풀려나야 할 누군가가 붙잡힘. 주인공, 적수, 피해자 사이에 삼각형이 형성될 수 있음. 주인공과 적대자 사이의 대결이 있을 수 있으며, 그 후에 희생자는 풀려남.
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