1. 선정동기
2. 게임산업 소개 및 현황
3. 게임산업의 SWOT 분석
4. 게임산업의 규제 및 변화
5. 결론
본문내용
게임산업의 정의 및 분류
1. 게임산업의 정의
<게임산업진흥에 관한 법률>에서 게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용하여 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화·서비스 및 그의 복합체 이하 동일)의 제작·유통·이용제공 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 통칭하는 것이 바로 게임 산업입니다.
< 중 략 >
게임산업의 규제
1. 셧다운제
16세 미만의 청소년에게 심야시간(0시 - 6시) 의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도.
청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도로 “신데렐라 법” 이라고도 한다.
참고자료
· 게임산업 소개 및 현황
· http://www.youtube.com/watch?v=UTIlOuUbhPY, MBC뉴스데스크 동영상
· http://blog.naver.com/inhoesta/220155572739, 4대 중독 기사
· 게임산업 분류 도표, 한국콘텐츠진흥원, 2013 게임백서
· 게임시장 규모 및 성장률 도표, 한국콘텐츠진흥원, 2014 게임백서
· 국내 게임산업의 수출 현황과 전망 도표, 한국콘텐츠진흥원, 2014 게임백서
· 국내 게임의 수출 국가별 비중 도표, 한국콘텐츠진흥원, 2014 게임백서
· 콘텐츠산업 수출 비중 도표, 한국콘텐츠진흥원, 2014 1분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서
· 국내 게임시장의 세계 시장에서의 비중 도표, 한국콘텐츠진흥원, 2014 게임백서
· 세계 콘텐츠 시장규모 및 전망 도표, 한국콘텐츠진흥원, 2013 게임백서
· SWOT분석
· http://www.ebn.co.kr/news/view/630571 투자대비 고효율 신문기사
· http://biz.newdaily.co.kr/news/article.html?no=10030745 높은 고객충성도 기사
· http://game.donga.com/76726/ 높은 고객충성도 기사
· http://data.adic.co.kr/lit/publication/3/200508/SK005194/01.html 주5일제 자료
· http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=004&oid=014&aid=0003252647 IT강국 기사
· http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121637 높은 매몰비용 기사
· http://game.donga.com/76588/ 중국시장의 성장 기사
· 게임에 대한 부정적 인식 도표 , 문화콘텐츠진흥원, 게임산업 동향분석보고서, 2014
· 게임에 대한 지원정책, 문화콘텐츠진흥원, 콘텐츠산업백서, 2013
· 규제
· 셧다운제,게임중독법 정의 ,2013게임백서
· 셧다운제 기사 헤럴드POP 2012.12.11 (화)
· http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20121211000944&md=20121214004324_BK
· http://game.donga.com/76375/ -게임동아 게임산업 위기보고서 2014.10.29
· 결론
· http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20120210104202&type=det, 외국부모, “게임교육=인성교육“
· http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=820664, 게임산업 규제 해외 사례
· http://game.donga.com/60756/, 게임과 폭력성 상관관계 자료
· http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=41274, 게임과 폭력성 상관관계 자료
· http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=6655, 게임과 폭력성 상관관계 자료
· http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=015&aid=0003193218, 독일의 게임산업 지원 자료
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