엔씨소프트
- 최초 등록일
- 2021.07.23
- 최종 저작일
- 2021.07
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소개글
엔씨소프트 NC소프트 SWOT분석,기업분석 및 엔씨소프트 경영,마케팅전략분석과 미래방향제시 레포트입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
목차
1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개
2. 게임산업 분석
3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. 엔씨소프트 높은 영업이익률의 비결
5. 엔씨소프트 (NC소프트) 경영전략과 마케팅
(1) M&A (인수합병) 전략
(2) AI기술력 개발
(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)
(4) 문화컨텐츠 개발
6. 미래방향 제시
본문내용
1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개
1997년 당시 IT 벤처붐과 맞물려 설립된 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 블레이드 엔 소울등 기존 PC 및 모바일 분야에서 국내시장에서 경쟁력을 갖추고 있으며 이후 해외시장을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.
현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.
2. 게임산업 분석
게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달 받게 된다. 따라서, 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업의 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 한다. 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠다.
3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석
(1) Strength (강점)
엔씨소프트는 USER 측면에서 남성과 여성 모두에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 길드워, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2는 롤플레잉 게임으로서 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 블레이드앤소울은 동양적인 세계관을 바탕으로 액션성과 조작성, 강력한 캐릭터 커스터마이징 기능을 가미한 혁신적인 게임으로 기존 남성유저들 뿐만 아니라 여성유저들로 부터도 강한 호응을 이끌어 내고 있다.
(2) Weakness (약점)
엔씨소프트는 외부적 환경요인에 가장 약한 측면을 보이고 있다.
참고 자료
없음