·과목명: 사이버심리학
·주제: 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오
목차
Ⅰ. 서론, 사이버 문제란?
Ⅱ. 본론
1. 사이버중독의 정의
2. 사이버폭력의 정의
3. ‘“청소년 게임 중독 예방…학교교육 의무화” 김철민 개정안 발의’의 청소년 게임 중독, 즉 사이버중독의 발생 원인, 현상, 대응, 해결방안
1) 발생 원인
2) 현상
3) 대응
4) 해결방안
4. ‘학교폭력 전문변호사, 사이버폭력 급증... 적절한 대응 방법이 필요해’라는 기사의 사이버폭력의 발생 원인, 현상, 대응, 해결방안
1) 발생 원인
2) 현상
3) 대응
4) 해결방안
Ⅲ. 결론, 사이버중독이나 사이버폭력에 관한 내 견해
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
근래에, 10, 20대의 청소년, 청년들이 사이버상에서 활동을 많이 하면서 여러 사이버 문제에 직면하고 있다. 한편, 10대의 중학교 남학생들의 경우, 무리 지어 pc 방을 찾아 온라인 상의 게임을 하며 대전을 벌이기도 한다. 이들은 방과 후 오후 4시부터 저녁 7시가 넘게 3시간 이상을 게임 하며 사이버중독 현상을 보인다. 그래서 어른들은 이들이 pc 방에서 1시간 이상을 게임 하지 못하게 핀잔을 주고 설득하지만, 이들 중 이미 중독된 이들에게는 이런 일환이 소용없다. 이들은 부모도 안중에 없고 오로지 온라인 게임에만 몰두해 폐인처럼 살아가는 것이다.
또, 사람들은 인터넷을 이용하여 자신의 평상시의 모습을 사진으로 찍어 자신의 개인 홈페이지나 블로그에 업로드 시켜 타인과 공유하기도 하고, 뉴스 기사에 댓글을 달기도 하는데, 이때, 다수의 이들이 일부 몰지각한 유저들로부터 사이버테러를 당하기도 한다. 일부 몰상식하고 비판적인 유저들이 사람들이 올린 사진과 종종 남긴 뉴스 기사의 댓글 아래에 악성 댓글을 다는 것이다.
참고자료
· 상주경찰서, 청소년 사이버도박 예방 업무협약 체결 –2020.07.01., 경북일보-
· 원격수업이 키운 ‘미디어중독’… 청소년 48.3% 사이버 폭력 경험 -2020.12.08., 국민일보-
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