Ⅱ. 본론
1. 일본 애니메이션의 대중화 과정
2. 일본 애니메이션의 문화적 요소
ⅰ. 시대적 배경
ⅱ. 일본인의 문화적 습성과 가치관
ⅲ. 일본의 문화원형
Ⅲ. 결론과 시사점
참고문헌
본문내용
Ⅰ 서론
필자는 ‘일본의 문화’를 떠올렸을 때, 가장 먼저 떠오르는 것이 일본의 애니메이션이다. 일본 특유 감성의 애니메이션이 우리나라의 10·20대를 겨냥하면서 점차 나이를 불문하고 대중적인 인기를 얻고 있다. 이를 증명하듯 최근 우리나라에서 일본 애니메이션 <귀멸의 칼날>의 극장판 버전의 관람객 수가 영화진흥위원회 통합전산망에 따르면 이달 20일까지 171만 4684명을 기록했다. 한국 뿐 아니라 일본의 애니메이션은 더 나아가 일본의 세계화에도 큰 기여를 했다. 그 예로 <도라에몽>은 1970년대에 이미 대만으로 건너갔으며, 1980년대 말에는 인도네시아에 <캔디캔디>가 진출하였고,1990년대에는 <미소녀전사 세일러문>, 그리고 <슬램덩크>와 <크레용신짱>, <명탐정 코난> 등 그 외 다수의 TV애니메이션과 수백 가지의 만화가 해외로 진출하였다. 그로 인해 일본은 경기 침체기에도 불구하고 세계적인 시장 규모를 늘려나가며 1990년부터는 성장 속도의 급증으로 현재 애니메이션 시장 중 가장 큰 규모를 형성한다.
이는 필자에게 본국인 일본 뿐이 아닌 타국에서의 장기 흥행을 가능하게 하는 일본 애니메이션의 특징이 무엇일까라는 의문을 들게 하였다. 결론부터 말하자면 가장 큰 특징 및 요소는 그들의 문화와 시대적 배경, 사상 등의 일본 고유의 면을 잘 녹여낸 것이라고 할 수 있다. 따라서 이를 더 자세히 살펴보고자 한다.
Ⅱ 본론
1. 일본 애니메이션의 대중화 과정
먼저 일본의 애니메이션이 어떻게 자국에서 생성되었는지를 살펴볼 필요가 있다. ‘아니메(アニメ)’와 ‘재패니메이션(Japanimation)’은 일본의 애니메이션을 일컫는다. 최초의 아니메는 시모카와 오덴에 의해 1917년에 제작된 애니메이션으로, 아시아 최초의 애니메이션으로 평가되기도 한다. 그리고 본격적으로 애니메이션의 대중화를 일으켰다고 볼 수 있는 데즈카 오사무의 <철완 아톰>이 1963년 전파를 타게 되었다. 이는 많은 사랑을 받았으며, 많은 후속편을 생성했고 일본이 애니메이션 산업에 주력하게 되는 동기를 부여했다.
참고자료
· [블리치] 이치마루 긴에 대한 개인적인 평가, 유튜브
· https://www.youtube.com/watch?v=bxSeulXy77k
· 애니메이션 한국 마루코는 아홉 살, 유튜브
· https://youtu.be/Q_qVx8IGc68
· 일본대중문화의 세계화현상에 대한 일고찰, 임경택
· 애니메이션에 나타난 문화원형에 대한 고찰 : 한일간 비교를 중심으로), 김윤호, 국제지역인구 제16권 제2호, 2012.07.30
· 성장기의 일본애니메이션에 나타난 사상, 구견서, 일본학보 제74권 2호, 2008.02
· 애니메이션에 나타나는 애니미즘 캐릭터와 일본의 신관 : 미야자키 하야오 작품을 중심으로, 정동환
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