대학교 레포트 입니다.
특화관광인 스포츠관광, 크루즈관광 개념 및 아이디어에 관한 레포트이며
스포츠관광의 경우 e-스포츠 예시
목차
Ⅰ.[스포츠 관광]
1.스포츠 관광의 개념1
1)스포츠 관광의 개념
2)스포츠 관광의 유형
3)스포츠 관광의 성장
2.스포츠 관광 산업2
1)스포츠 관광의 수요자
2)스포츠 관광의 공급자
3)스포츠 관광의 활성화
3.국내 스포츠 현황4
1)국내 4대 프로 스포츠 (야구, 축구, 농구, 배구)
4.한국의 새로운 시장 E- 스포츠 (사례와 IDEA)5
Ⅱ. [크루즈 관광]
1.크루즈관광의 개념· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ··7
1)크루즈 개념
2)크루즈여행의 특성
3)크루즈 발달과정
4)크루즈산업의 특성
2.크루즈상품9
1)크루즈상품의 특성
2)크루즈상품 구성요소
3)크루즈 활동
3.크루즈 시장11
1)크루즈 수요와 전망
2)한국 크루즈 시장 (사례와 IDEA)
Ⅲ.[참고문헌]13
본문내용
Ⅰ. 스포츠 관광의 개념
1) 스포츠 관광의 개념
(1) 스포츠의 개념
북 미 : 스포츠는 ‘제도화된 경쟁활동’ 으로 영역이 축소
유 럽 : 스포츠를 ‘심신건강, 사회관계 향상, 또는 경기참여를 통한 모든 형태의 신체활동’의 개념, 규칙이 있는 공식 경쟁경기에 참여하는 것뿐만 아니라 여가를 이용한 활동.
(2) 스포츠관광의 개념
관광 : 경험지향적(experience-orientated), 즐거움과 추억
스포츠 : 성과지향적(performance-orientated), 기술능력, 탁월한 실력, 우승 → 경쟁심 스포츠 관광 : 다양한 경험, 서로 다른 환경, 친화적 성과 (위락적 환경의 관광 + 경쟁적 환경 의 스포츠의 결합
(3) 스포츠관광의 정의
“일상적인 주거환경에서 벗어나 여행 또는 체재 도중 스포츠경기나 스포츠 여가활동에 적극적 으로 또는 소극적으로 참가하는 개인 또는 단체의 활동” (WTO, 2001: 81)
→ “여행자가 관심을 가진 타지역의 문화를 체험할 수 있는 환경에서 직접 또는 간접적으로 스포츠에 참여하는 활동”
적극적 의미 : 여행의 주된 목적이 스포츠활동의 즐거움, 직업수행으로서의 경기참가나 훈련, 여행중 스포츠활동
수동적 의미 : 스포츠 이벤트 참관목적
2) 스포츠관광의 유형
적극적인 스포츠관광, 스포츠 이벤트관광, 노스텔지어 스포츠관광
<중 략>
Ⅳ. 한국의 새로운 시장 E- 스포츠 (사례와 IDEA)
일렉트로닉 스포츠(electronic sports)인 e스포츠(eSports)는 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말로 초창기에는 게임이라는 이유 때문에 사람들의 시선이 곱지는 않았었다.
<중 략>
E- 스포츠 종목인 스타크래프트는 2005년 광안리 프로리그 결승전에서 10만관중을 기록 하 였으며 리그 오브 레전드의 상암 경기장인 OGN e스포츠 전용경기장에서는 경기가 있을 때마 다 약 700석이 매진되며 결승전이 치뤄지는 잠실 실내 체육관에서는 약 5천명의 관중들이 몰린다. 젊은 남성들의 90%가 컴퓨터 게임을 한다고 해도 과언이 아니다.
참고자료
· KESPA(한국 E스포츠 협회) 아시아경제
· SPOTV NEWS
· Cruise Lines International Association (www.cruising.org) 해양수산부(www.mof.go.kr)
· 롯데관광/크루즈 (http://www.lottetour.com/cruise)
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