II. 본론
1. 사이버 문화의 정의와 사이버 문화의 사회적 영향
2. 사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향과 문화의 문제점
3. 해결 방안
III. 결론
IV. 참고문헌
본문내용
스에 감염 된 사람과 접촉하거나 감염 된 사람이 다녀간 장소에 들린 경우에는 전염성이 상당한 이 바이러스를 보균하고 있을 가능성이 있기 때문에 무조건 방 안에서 격리를 해야한다. 그렇다면 격리하고 있는 사람들은 어떻게 식료품을 사고 있으며 혼자 무엇을 하며 지내고 있을까? 인터넷이 없는 세상이라고 가정해 보자. 방 안에서 할 수 있는 오락은 책을 읽는 것 밖에 없을 것이다. 다른 사람들과 소통할 수 있는 방법은 편지나 음성 전화 밖에 없을 것이고 음식도 미리 사놓은 비상 식량 외에 더 구할 방법이 없을 것이다. 얼핏 생각해 봐도 거의 감옥에서 독방을 쓰는 수감자와 다름 없는 생활이다.
반대로 지금처럼 인터넷이 있는 세상에서 자가 격리를 한다면 어떤 모습일까? 가족과 직접 접촉은 할 수 없지만 와이파이를 통해 생생한 영상 통화로 사랑하는 사람들과 함께하는 듯한 생활을 할 수 있다. 무언가 먹고 싶으면 쉽게 주문해서 먹으면 된다. 게다가 인터넷을 이용하여 영상도 보고, 게임도 하고, 심지어 자신의 이런 생활을 실시간으로 다른 사람들에게 보여주며 자가 격리자의 생활을 공유하고 응원도 받을 수 있을 것이다.
참고자료
· 윤선희, 이수연. ‘사이버 문화와 여성’, 한나래, 2000년 11월
· 팀 조단, ‘사이버 파워’, 현실문화연구. 2002년 4월
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