3. <리니지>의 작품적 가치
3-1. 지면만화로서의 <리니지>의 작품적 가치
3-2. 영화 문화콘텐츠로서의 <리니지>의 작품적 가치
3-3. 게임 문화콘텐츠로서의 <리니지>의 작품적 가치
4. <리니지>의 사회적 가치
4-1. 조선시대의 결혼과 유사한 점의 <리니지>
4-2. <리니지>에 드러난 가족애와 다른 문화콘텐츠에서 등장한 가족애와의 유사점
5. <리니지>의 문화 콘텐츠적 가치
5-1. 다양한 거점콘텐츠로의 OSMU 활용과 문제점
5-2. 게임의 2차저작물과 문화산업의 윈도우 효과
본문내용
게임으로서 대중들에게 더 익숙한 <리니지>는 전 세계를 뒤흔들 정도로 흥행한 게임 <리니지>의 원작인 만화이다. 이는 만화가인 신일숙님께서 그린 만화이며 왕좌를 둘러싼 전쟁이 시작되는 이야기를 주제로 시작한다. 줄거리를 간단히 요약하자면 다음과 같다. 용과 기사, 마법사와 요정, 수많은 왕과 여왕, 왕자와 공주들이 있던 메르헨의 시대에 아덴의 왕국의 현명한 데컨 왕은 전쟁으로 후계자를 모두 잃고, 영웅 듀크·데필을 양자 삼아 외동딸 가드리아와 결혼시켜 왕위를 물려주게 된다. 그러나 듀크·데필은 왕위에 오른 지 5년이 채 되기도 전에 어린 왕자 데포로쥬와 왕비를 남기고 돌연 죽음을 맞게 된다. 어린 나이에 남편을 잃은 왕비 가드리아는 장례식에 참석한 전 왕의 사촌 켄·라우헬에게 첫눈에 반하여 결혼하고 켄·라우헬은 아덴의 왕이 되게 된다. 단, 어린 왕자가 21살이 되면 왕위를 내 주어야 한다는 조건이 있다. 켄·라우헬은 전 왕의 아들, 데포로쥬 왕자를 없애려 혈안이 되고, 어린 왕자 데포로쥬는 타지를 전전하며 죽을 고비를 수차례 넘기게 된다. 목숨을 건 떠돌이 생활 중에 데포로쥬는 운명의 기사들을 만나 성장을 하게 되고, 마침내 왕위를 되찾기 위한 마지막 전쟁에 나서서 전쟁이 시작되는 이야기이다. 이 만화 <리니지>는 게임만큼이나 대중들에게 최고의 찬사를 받은 작품이었다. 대중들은 신일숙님의 만화가 새로운 한 획을 그었다고 할만한 만화계의 거장이라고 이야기한다.
만화 <리니지>는 문화콘텐츠로 성장한 만화의 특징을 너무나도 잘 담고있는 대표적인 예시중 하나이다. 우리의 사회가 21세기에 들어오면서 다양한 멀티미디어의 시대가 열리게 되었고 이러한 시대의 변화로 인해서 문화콘텐츠의 성장이 급격하게 이루어졌다. 오늘날 만화의 광범위한 팽창에는 이미지, 이야기, 상상력이라는 세 가지 공간으로 대변 되는 만화의 표현양식에 내재된 특성, 즉 상상력의 스토리텔링이 존재한다.
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