1. 서론 - 가상현실에 대한 개념
2. 본론 - 관련된 기술과 사례
3. 결론 - 시사점
4. 참고문헌
본문내용
서론 - 가상현실에 대한 개념
먼저 가상현실 개념은 현실 세계를 인공적인 기술을 활용하여 실제로 얻기 어렵거나 힘든 경험이나 환경을 제공하여 인체의 오감을 자극함으로써 실제처럼 느껴지도록 하는 체험이라고 할 수 있다. 하지만 VR기술은 새롭게 나온 개념이라기보다는 원래 기존 시뮬레이션의 목적으로 의료나 뇌과학분야에서 이미 사용하고 있던 기술이었다. 그 당시만 해도 사람으로 하여금 특정한 환경에 몰입할 수 있게 하는 역할을 수행하면서 특정 교육환경에 대한 훈련방법으로서의 독특한 롤을 가져왔다고 할 수 있다. 하지만 이후 최종소비자한테까지 널리 소개되어 알려지게 된 계기는 바로 2003년 Linden Lab에서 "Second Life"라는 서비스를 시작하면서 였다. 최근 흐름은 가상현실을 구현할 수 있는 디바이스와 콘텐츠 중심으로 발전하고 있다.
본론 - 관련된 기술과 사례
기술은 CPND 생태계라는 것을 알아야 자세하게 파악할 수 있다. 크게 디바이스, 네트워크 그리고 플랫폼과 콘텐츠 순으로 이루어진 생태계이다. 먼저 디바이스에서의 대표적인 기술로는 HMD(headmounted display)제품이 있다.
참고자료
· 특허와 뉴스 기사를 이용한 가상현실 기술에 관한 탐색적 연구_(김성범 저.2018)
· 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점_(정부연 저.2016)
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