[A+과제]미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다
"[A+과제]미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다"에 대한 내용입니다.
"[A+과제]미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다"에 대한 내용입니다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 가상현실이란?
2. 활용 기술과 실제 적용사례
1) 자동차
2) 관광
3) 의료
4) 건축
5) 소매유통
6) 게임/국방
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
최근 5G Mobile 판매 광고 등을 통해서도 소개되는 가상현실(Virtual Reality), 증강현실이 더 이상 우리 실생활과 낯선 기술은 아닐 것이다. 앞으로 가상현실과 정의와 이를 활용한 기술과 실제 적용사례를 소개하고자 한다.
Ⅱ. 본론
1. 가상현실이란?
컴퓨터 공학자인 에번 서덜랜드가 1968년 본인이 만든 머리 착용 디스플레이를 처음 사용한 것으로써 컴퓨터 등을 사용한 활용 기술로 실제와 유사하지만 실제가 아닌 특정한 환경이나 상황 혹은 기술 자체를 의미한다. 멀티센서가 입체적으로 구현된 360도 환경으로 가상현실에 우리가 직접 들어가 체험하고 소통할 수 있다. 즉 최근의 사례를 보면 헤드셋을 착용하면 실제 또는 상상 속의 영상, 소리, 다른 감각들을 느낄 수 있다. 이와는 다르게 증강현실과 혼합현실은 사용자의 물리적 환경에 디지털 음향, 영상, 그래픽 층을 첨가하는 투과성 형태의 가상현실이라 할 수 있다. 이러한 이유로 가상현실 기술을 설명하기 위한 요소로 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 몰입을 들 수 있다.
참고자료
· 클라우스 슈밥, 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명, 새로운현재, 2016년
· Paul Martin HP, KVRF2018 글로벌 컨퍼런스, 2018년
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