OpenGL 로봇관절 팔 프로그램 (소스코드, 주석다수, Polygon 직접 생성, GLUT Window)
glutwindow 를 사용한 로봇관절 3D 프로그램입니다.
대표이미지에서 보시다 시피 모든 도형은 실린더, 큐브, 구체로 이루어져있고, glut 에서 제공하는 도형은 사용하지 않았습니다. (직접 그리는 함수 입니다. 공부하기 큰 도움이 되실 겁니다.)
Normal Vector를 첨부하여 기본적인 Light 효과 포함되있습니다. Light 효과 없을시 색상을 난수값으로 출력하여 모든 폴리곤이 다른색상이 나오도록 적용되있습니다.
대표이미지의 맨하단 노란 실린더는 360도 회전하여 상체 봉들을 돌릴 수 있으며 (키버튼 1, 2)
중간 팔꿈치 부분의 봉을 상하로 조절하는 관절 (키버튼 3, 4)
맨끝 손목 부분을 조절하는 관절 (키버튼 5, 6) 로 이루어져 있습니다.
추가 키 이벤트 : W 키를 누르면 도형이 line 형태로 나옵니다.
L 키를 누르면 Light 효과 off, off 시 폴리곤에 난수색상 적용
기본 window size 는 1024, 768 로 되있으며, glutIdleFunc 반복적으로 화면이 갱신 됩니다.
코드는 openGL을 배우기 시작하시거나, 정리하시기에는 군더더기 없는 소스코드입니다.
모든 소스에는 한글 주석이 달려있어서 보시기에도 도움이 되실겁니다.
도형그리는 로직 : 원기둥, 큐브, 구체 그리는 함수 따로 있습니다. 보시면 아실겁니다.
개발환경 : Visual Studio 2017 32비트(x86) 빌드하셔야합니다.
OpenGL 관련 lib 가 32비트이기 때문입니다.
불필요한 파일 전부 제거했고, 빌드하시면 새로 생깁니다.
잘만들었으니 가져가셔서 많은 도움이 되셨음 좋겠습니다. 감사합니다.
대표이미지에서 보시다 시피 모든 도형은 실린더, 큐브, 구체로 이루어져있고, glut 에서 제공하는 도형은 사용하지 않았습니다. (직접 그리는 함수 입니다. 공부하기 큰 도움이 되실 겁니다.)
Normal Vector를 첨부하여 기본적인 Light 효과 포함되있습니다. Light 효과 없을시 색상을 난수값으로 출력하여 모든 폴리곤이 다른색상이 나오도록 적용되있습니다.
대표이미지의 맨하단 노란 실린더는 360도 회전하여 상체 봉들을 돌릴 수 있으며 (키버튼 1, 2)
중간 팔꿈치 부분의 봉을 상하로 조절하는 관절 (키버튼 3, 4)
맨끝 손목 부분을 조절하는 관절 (키버튼 5, 6) 로 이루어져 있습니다.
추가 키 이벤트 : W 키를 누르면 도형이 line 형태로 나옵니다.
L 키를 누르면 Light 효과 off, off 시 폴리곤에 난수색상 적용
기본 window size 는 1024, 768 로 되있으며, glutIdleFunc 반복적으로 화면이 갱신 됩니다.
코드는 openGL을 배우기 시작하시거나, 정리하시기에는 군더더기 없는 소스코드입니다.
모든 소스에는 한글 주석이 달려있어서 보시기에도 도움이 되실겁니다.
도형그리는 로직 : 원기둥, 큐브, 구체 그리는 함수 따로 있습니다. 보시면 아실겁니다.
개발환경 : Visual Studio 2017 32비트(x86) 빌드하셔야합니다.
OpenGL 관련 lib 가 32비트이기 때문입니다.
불필요한 파일 전부 제거했고, 빌드하시면 새로 생깁니다.
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