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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가 상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오

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한컴오피스
최초등록일 2018.09.11 최종저작일 2018.09
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가 상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
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    소개

    멀티미디어개론, 10포인트 5장
    주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가 상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [제출내용]
    1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    3) 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    총 3개 항목에 대하여 기술하되 1) 항목은 40점, 2), 3)번 항목은 각각 30점 배점함
    (목차별 1페이지 이상으로 작성하며, 분량을 채우지 않을 경우 감점이 될 수 있음)

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대한 기술
    1) 정의
    2) 사례
    3) 발전방향

    2. 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    1) 정의
    2) 특성
    3) 발전 방향

    3. 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    1) 정의
    2) 특징
    3) 발전 방향

    Ⅲ. 결론
    Ⅳ. 참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 서론

    4차 산업혁명의 키워드는 멀티미디어 기술이 되고 있다. 세계경제포럼에서는 새로운 산업혁명을 불러일으키는 주요 사회의 동인으로 업무환경의 변화와 업무의 유연성, 신흥시장에서의 중산층 증가, 기후변화 등을, 기술 동인으로는 모바일 인터넷과 클라우드, 데이터 처리성능과 빅데이터, 신에너지, 사물인터넷 등을 거론한 바 있다. 또한 세계경제포럼에서 지목한 사회적 동인, 기술적 동인 모두가 지속적으로 강화될 것으로 예상되기 때문에 제4차 산업혁명 또한 점차 현실로 다가올 가능성이 높다는 분석이 있다.
    4차산업혁명이 가져올 변화는 위기가 아닌 혁신이라는 분석도 있다. 이는 종전의 산업혁명 시대의 변화가 주는 이점 및 위기론이 그러했듯 산업혁명으로 인해 얻어지는 기술들은 인간의 생활에 필수적으로 이점을 주는 형태라는 것이다. 4차산업혁명이 가져올 인간 사회 기술에 대한 이점 및 혁신은 무인운송수단이나 3D 프린팅과 같은 물리학 기술이 있으며, 사물인터넷 및 인공지능과 같은 디지털 기술, 유전공학 등과 같은 생물학 기술이 기술 간의 경계를 넘어 융·복합되는 것으로 제조, 금융, 의학, 에너지, 공공 등 다양한 분야의 산업에서 새로운 형태로 확장 및 혁신을 도모하게 되는 것이 4차 산업혁명의 핵심이라는 것이다.

    < 중 략 >

    2. 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.

    1) 정의
    증강현실은 실세계와 가상현실을 이음새 없이 실시간으로 혼합해서 사용자에게 제공하는 환경을 말한다. 즉 사용자에게 가상현실 자체를 몰입감, 현실감을 제공하는 기술이라 할 수 있다. 가상현실과 증강현실 모두가 가상성에 기반한 환경을 바탕으로 하고 있지만 증강현실 기술의 경우 컴퓨터가 구축하는 가상공간 속에서 사용자를 몰입하고 있는 기술이며, 가상현실(Virtural reality: VR)과 TV 영상과 같은 현실 중간에 위치하는 기술로 사용자의 실제 환경 자체를 컴퓨터가 생산하는 환경과 완전히 대체되는 가상현실 기술과는 차이점을 지니게 된다. 즉 실제환경과 가상세계에 있는 연속성 상에서 증강현실 위치를 나타낼 수 있는 것이다. 1991년의 Mark weiser는 연구에서 세계는 컴퓨팅 기능을 감춰보이지 않게 만드는 새로운 패러다임에 대한 변화를 예측할 것으로 보았다.

    참고자료

    · 이우근, ‘끝없는 가능성을 향해 열리고 있는 가상현실의 문’, LGERI리포트. ,2016
    · 임양수, 김선영, ‘ 가상현실 대중화를 위한 조건.’, 이슈크런치, 2015. 10호 , KT경제경영연구소
    · 김희수, 박태정, ‘가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)의 기술 동향 및 게임 엔진에서의 구현 사례’,한국통신학회논문지,학술논문,2016
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