Ⅱ. 본 론
1. OSMU 전개방식으로 본 둘리
2. 둘리의 콘텐츠 전개
3. 저작권 관리
4. 성공요인
5. 둘리의 미래 전략
Ⅲ. 결 론
본문내용
Ⅰ. 서 론
둘리는 국내 캐릭터 중 가장 성공한 OSMU의 사례로서 만화가 김수정이 1983년부터 월간 잡지 「보물섬」에 약 10년간 연재한 출판만화 '둘리'가 애니메이션의 원작이다. KBS에서 1987년과 1988년에 각각 6부작과 7부작으로 나누어 TV 애니메이션을 제작했고 1995년부터 (주)둘리나라가 설립되어 체계적으로 상품을 개발하고 저작권을 관리했다. 최초로 라이선싱과 머천다이징 사업 등 캐릭터 비즈니스를 본격적으로 전개하여 출판만화와 애니메이션의 수입보다 관련 상품의 머천다이징과 라이선싱에 의한 수입이 압도적으로 많은 캐릭터 상품이었으며 캐릭터 상품은 1985년 '둘리바' 를 시작으로 약 70개 업체에서 1,500여 종을 생산하며 한때 연간 20여억 원의 수익을 올린 적도 있다. 뿐만 아니라 원작자 김수정이 총 감독한 극장용 애니메이션은 약 30만 명의 관객 동원으로 1996년 한국 영화 흥행 4위를 기록했고 국내 최초로 만화 캐릭터가 뮤지컬 시장에 진출하기도 하였다.
참고자료
· www.doolynara.co.kr
· 장신화,“선진국 문화콘텐츠 상품화 전략 사례”
· 한국문화콘텐츠진흥회, “통계로 보는 문화콘텐츠 산업”
· 한국문화콘텐츠진흥원, “캐릭터산업백서”
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