어플리케이션 디자이너 사업계획서 A+ 자료입니다.
정말 열심히 조사하여 준비했던 자료입니다. 이쁘게 봐주세요^^
목차
I. 개 요
1. 사업의 목적
2. 사업의 기대효과
3. 사업계획서의 개요
II. 외부환경 분석 및 시장전망
1. 일반 환경 분석
2. 제품시장 현황
3. 경쟁업체 현황
4. 시장전망
III. SWOT 분석
IV. 사업추진계획
1. 사업의 방향 및 전개방안
2. 초기 점포입지
3. 조직. 인원계획
4. Marketing strategy
가. STP 도출
나. Place strategy
다. Promotion strategy
Ⅴ. 자금조달 및 차입금상환계획
1. 추정 소요자금
2. 자금조달계획
3. 담보제공계획
Ⅵ. 추정재무제표 수립
1. 추정 대차대조표
2. 추정 손익계산서
3. 부속 명세서
가. 제조원가명세서
나. 판매 및 일반관리비명세서
다. 인건비명세서
라. 감가상각비명세서
본문내용
I. 개 요
1. 사업의 목적
위에서 본바와 같이 현재 소비자들은 유행에 뒤처지지 않으려는 경향이 있다. 그리고 그 경향을 뒷받침하는 유니클로나 H&M과 같은 의류브랜드들이 있다. 하지만 이러한 패스트 패션 선두주자들의 가장 큰 단점은 특별함이 없다는 것이다. 한국 사람들은 유행에 민감하지만, 그 유행을 따라함에 있어서 자신만의 특별함 또한 추구한다. 앞서 언급한 의류브랜드들은 이 특별함을 만족시켜주지 못한다.
이 모바일 어플리케이션 사업은 자신이 직접 선택한 디자인이 실제로 자신에게 배송되어 입음으로써 자신만의 특별함을 만족시켜줄 수 있다. 그리고 자본금이 부족한 신생 디자이너들에게도 기회를 제공할 수 있다. 신생 디자이너들에게 자신의 이름을 단 브랜드를 런칭시킬 수 있도록 도와줌으로써 공생하는 관계를 형성할 수 있다.
2. 사업의 기대효과
초기 사업은 모바일 어플리케이션의 홍보에 중점을 둘 것이다. 기본적으로 어플을 설치한 소비자들의 절대적인 수가 필요로 하기 때문이다. 그리고 홍보를 함으로써 신생디자너들에게도 널리 알려 지원을 하도록 해야한다. 따라서 사업 초기에는 이익보다는 지출이 더 많을 것이라 예상된다. 하지만 일단 한번 한 디자인을 런칭하여 입소문을 타기 시작한다면 이 사업의 기대효과는 매우 클 것으로 예상한다. 일단 첫 번째는 어플리케이션 관련 광고 수익이다. 어플리케이션을 설치한 스마트폰 유저들의 수가 많아진다면 의류브랜드 관련 기업들이 광고를 원할 것이다. 두 번째는 디자이너의 발굴효과이다. 디자이너들의 수는 매우 많지만, 그 중에서 이름이 알려지는 디자이너는 극소수이다. 하지만 그 극소수의 디자이너들이 만드는 디자인은 엄청난 부가가치를 창출한다. 그러나 그 극소수의 디자너들이 되기 위해서는 흔히 말하는 적은 양의 임금을 받아가며 유명한 디자이너 밑에서 수십년간 일해야 될까 말까이다. 우리의 사업은 이러한 점을 공략할 것이다.
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