건축가가 말하는 아름다움이란 일관된 질서보다는 개개의 건물들이 서로 상충되고 대립되면서 이루는 것을 아름다움으로 보고 있습니다
그리고 도시의 미학을 실현시키기 위한 전력으로서 건축가는 불확정적 프로그램, 포인트 그리드, 맵핑, 레이어링, 비워두기 등의 개념들을 사용하고 있으며 항상 다양성과 새로움을 추구합니다.
또 건축가의 건축개념의 핵심은 프로그램에 잇는데 그의 말로는 프로그램을 결정하는 것은 기능과 인간행동을 조정하는 행동으로 봅니다.
그의 초기설계는 크로스 프로그래밍이라 불리는 방식인데 그 공간에 있어야할 프로그램만이 아닌 예상치 못한 기능을 함께하는 것으로 러닝 트랙을 넣는 식입니다. 예로 2003년 시애틀 중앙 도서관 프로젝트에서 건축물속에 방랑자들을 위한 공간을 제안하기도 하였습니다.
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