목차
Ⅰ. 테마파크1. 테마파크의 개념
2. 테마의 기능과 역할
3. 테마파크의 분류
4. 테마파크의 발전과정
5. 국내 테마파크 사업
6. 세계의 주요테마파크
Ⅱ. 어트랙션
1. 어트랙션의 개요
2. 어트랙션의 분류
3. 어트랙션의 역사
Ⅲ. 상품과 식음시설
1. 테마파크의 상품
2. 테마파크의 캐릭터
3. 각국의 캐릭터산업- 미국- 일본- 한국
4. 캐릭터 마케팅
5. 디즈니의 상품판매
Ⅳ. 전시와 엔터테인먼트
1. 테마파크의 엔터테인먼트
2. 유명 테마파크의 사례
Ⅴ. 파크의 개발
1. 파크의 개발과정
VI . 바람직한 Theme Park의 개발 방향
1. Theme Park 개발의 필요성
2. 도심형 테마파크
3. 실내형 테마파크
4. 도심형 실내 테마파크의 개발 사례
5. 수익성 제고의 필요성
6. 정부의 지원
7. 한국에 적합한 테마파크 개발의 시사
Ⅶ. 세계 테마파크의 개발 동향
1. 아시아
2. 북미. 유럽
Ⅷ. 21세기 테마파크의 개발방향
1. 세계 관광환경의 변화
2. 21세기 테마파크의 개발방향
Ⅸ. 테마파크 개발시의 과제
Ⅹ. 한국적 테마파크 개발을 위한 정책 방향
1. 21세기는 문화.관광의 시대
2. 세계적인 테마파크의 개발 추세
3. 국내 테마파크의 운영실태
4. 한국적 테마파크의 개발 방향
5. 테마파크 개발 촉진을 위한 정책 방향
본문내용
일반적으로 주제공원(Theme Park)은 놀이공원(amusement parks)를 연상하게 된다. 이러한 연상작용은 대부분의 국내 주제공원들이 놀이공원 중심의 시설구성에 기인한다고 볼 수 있다. 실제로 국내 주요 10여개 주제공원 중 한국민속촌과 대전엑스포 과학공원 등 일부를 제외하고 대부분 놀이공원으로 분류될 수 있다. 그러나 이는 협의의 주제공원의 개념으로 주제를 놀이시설의 제공으로 제한하여 조성한 사례들이다. 그러나 많은 선험연구에서는 주제공원을 보다 광범위한 영역으로 확대하고 있다.<중 략>
테마파크에서 모든 요소는 테마의 구현을 통한 비일상적 체험의 한 방향으로 작동하며, 상품 요소 역시 이에 포함되어 있다. 테마파크 상품의 특성은 오리지널리티의 강조에 있으며, 따라서 대부분 파크 고유의 캐릭터에 기반한 상품틀이 주종을 이룬다. 주변에서 쉽게 접할 수 있는 상품들이 테마파크 내부에서 판매는 오히려 파크 체험의 유니크함을 방해하는 위험요소로 작용할 수 있다. 그러나 디즈니 등 강력한 멀티미디어 컨텐츠를 기반으로 조성된 테마파크가 아닐 경우, 캐릭터의 인지도가 미약하며, 이에 따라 고유 상품의 개발에도 어려움을 겪는다.
<중 략>
세계적으로 비싼 토지가, 그리고 높은 물가고, 건설비 등을 고려할 때 기업은 당연히 적자가 예상되는 테마파크에 투자하기보다는 타 산업에 진출하던가 은행에 자금을 예치하는 편이 훨씬 유리할 것으로 생각되고 있다. 테마파크에 대한 투자는 무리하다고 판단하는 것이다. 세계적 수준으로 건설되었던 대전 엑스포 과학공원이 적자를 감당하지 못하고 3년만에 문을 닫을 수 밖에 없는 현실, 다른 곳도 적자를 면하기 위하여 비용을 억제하고 인원을 줄이고 새로운 투자를 안하는 등 파크가 슬럼화, 부실화되어 가고 있다. 이것은 우리가 바라는 방향이 아니다. 테마파크의 순기능을 고려할 때 이 산업은 당연히 육성 발전되어야 한다. 기업의 애로사항을 듣고 기업의 수익성이 제고될 수 있는 방향으로 정부의 정책을 수립해야 한다.
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