Ⅱ. 본론
1. 레크리에이션(recreation)의 개념
2. 레크리에이션의 특징 및 효과
3. 레크리에이션의 활성화 방안
Ⅲ. 결론
본문내용
Ⅰ. 서론
오늘날 여가산업은 생활수준의 향상으로 인한 경제적 여유, 여가시간의 증가, 교통수단의 발달, 가치관의 변화, 교육수준의 향상, 여성의 사회적 진출 등에 따라 더욱 더 발달하게 되어 국가경쟁력의 핵심이 되고 있다. 이러한 소비행태 변화에 따라 굴뚝 없는 창조형의 서비스 산업이 부각되고 있으며, 새로운 가치창출의 원천이 되고 성장의 중요한 가치로 주목받을 것으로 보인다. ‘한류’ 와 같은 드라마, 영화, 음악을 비롯하여 패션, 출판, 소프트웨어, 레저 등이 미래의 창조형서비스 산업의 중심이 될 것으로 예상되며, 향후 삶을 즐기면서 여유를 갖고 생활하려는 라이프스타일이 확산되면서 그 수요는 더욱 증가할 것으로 전망된다.
2013년 1월 통계청의 산업 활동 동향 자료(2012년 4/4분기 기준)에 따르면 전 산업생산은 2011년 동 분기 대비 0.7% 증가하였다. 반면 서비스업 생산은 지난해 같은 분기보다 1.3%, 전년대비로는 1.7% 증가하는 등 여가산업이 점차 활성화되는 양상을 보여주고 있다. 최근 세계 각국은 단순한 경제성장 논리보다는 국민의 행복과 삶의 질 향상을 중시하는 정책기조가 대세를 이루고 있다. 우리정부도 국민의 행복지수를 제고하기 위하여 국민생활에 밀착하고 국민개개인의 자아실현과 삶의 활력을 높이는 능동적 복지구현을 주요 키워드로 삼고 있어, 사회 전체적으로 생활만족도를 제고하는 생활편의시설과 레저/체육/문화시설의 증대를 위한 정책들이 계속해서 발굴, 추진될 것으로 보인다.
동시에, 정부는 최근 ‘친환경’ 개념을 적극적으로 도입하고 있는데, 이와 같은 친환경녹색성장의 정책강화는 교통, 건축, 문화 등 모든 관련 산업분야에서 개개인의 소비행태와 라이프스타일에 이르기까지 광범위하게 영향을 미칠 것으로 보인다.
참고자료
· 김기호(2011). 레크리에이션 & 웃음요법 교재. 서울: 솔잎.
· 노용구(2002). 치료레크리에이션. 서울: 대경북스.
· 유성수(2007). 레저·레크리에이션 참가자의 참가 동기와 정신건강과의 관계. 경기대학교 대학원 석사학위논문.
· 황인원(2001). 레크리에이션 프로그램이 아동의 자아존중감 향상에 미치는 영향에 관한 실험 연구. 한림대학교 사회복지대학원 석사학위논문.
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