Ⅱ. 본론
1. 모바일 시장 분석
2. 컴투스 - 게임빌 비교 분석
3. 게임빌 성장과정
4. 조직관리와 조직문화
5. 게임빌 컴투스 인수
Ⅲ. 결론
본문내용
Ⅰ.서론
■ 회사소개
창의적인 게임과 기술로 시장을 선도하는 게임빌
모바일게임이라는 단어가 낯설던 2000년 설립된 게임빌은 세계 최고의 모바일게임를 목표로 ‘모바일게임은 모바일게임 다워야한다’는 개발 이념에 매진해 왔고 그 동안 게임빌은 세계 최초의 아이디어 모바일게임으로 불리는 ‘놈’ 시리즈를 비롯해 국내 모바일게임 최초로 시리즈 누적 천 만 다운로드를 기록한 ‘게임빌 프로야구’ 시리즈, 국내·외 모바일 RPG 시장을 석권한 ‘제노니아’ 시리즈 등을 선보여 왔다. 이러한 창의적 개발과 꾸준한 인기에 힙입어 2009년 코스닥 시장에 상장한 게임빌은 모바일게임의 대표 기업이자, 모바일게임 이용자와 산업을 대변하는 리딩 컴퍼니로 성장했다.
최근에는 변화하는 모바일게임 시장의 환경에 맞춰 한 해에만 수십여 종의 게임을 출시하며 호평 받는 회사로 모바일게임에 이어 소셜 네트워크 게임 시장에도 진출해 호응을 얻고 있습니다. 특히 국내 최고의 모바일게임사로 자리 잡은 게임빌이 세계 시장에서도 영향력 있는 기업으로 인정받고 있다.
■ 비전
세계인의 손 안에서 펼쳐지는 행복의 세상
현대인에게 휴대폰은 내 몸의 일부로 인식될 만큼 우리의 일상생활 깊숙이 자리잡고 있다.
<중 략>
2007 1월 ‘삼국쟁패2 열왕전기’문화관광부 선정 이달의 우수 게임 수상
6월 ‘절묘한타이밍’문화관광부 선정 이달의 우수 게임 수상
9월 ‘라피스라줄리’문화관광부 선정 이달의 우수 게임 수상
10월 ‘날려날려대포알2’정보통신부 선정 2007년 3분기 디지털콘텐츠 대상 수상
11월 이달의우수게임_놈3(문화관광부)
12월 대한민국게임대상_모바일게임 부문 우수상(문화관광부)
2008 3월 이달의우수게임_액션삼국지(문화체육관광부)
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