목차
(1)문화란?1.일본의 대중문화
(1)대중문화란?
(2)대중문화의 현 실태와 역사
<1> 대중문화 출현의 역사적 배경
<2>대중문화의 종류와 그 실태
2.만화 영화
3.영화산업
4.첨단 게임
5.음식
6.음반
7.오락게임
8.방송
9.풍속산업
<3>일본 애니메이션의 역사
1.1940년대 일본 애니메이션
2.1960년대 일본 애니메이션
3.1970년대 일본 애니메이션
4.1990년대 일본 애니메이션
<4>미술의 역사
1.고대의 미술
2.에도 시대(江戶時代 1600∼1868년)
3.현대의 미술
<5>건축의 역사
1.헤이안 시대(平安時代)(794∼1185년)
2.불교 건축
3.신도(神道) 건축
4.현대 건축
<대중문화의 성립배경>
(1) 계층적 평준화
(2) 대중매체의 발달
(3) 공통문화의 확산
(4) 대중소비사회의 실현
<일본 대중문화의 특징 >
<한국과 일본대중문화와의 관계>
<6>결론부
2.일본의 성 문화
1. 왜곡된 성규제
<변화하는 일본의 청소년. 첫번째.>
<일본 성문화>
<日 여고생 막가는 성문화 >
<일본인의 성의식>
<결론부>
3.일본의 경제문화
1.경제적 발전배경
2.경제대국의 현실
3.역할 재검토
4.일본식 국제화
5.결론부
본문내용
1.일본의 대중문화(1)대중문화란?
현대사회에 있어서 "대중"을 재산과 교양을 독점하는 소수 엘리트층과 대비되는 개념으로 파악할 경우, 대중은 우선 엘리트층이 주도하는 권력이나 거대조직, 그리고 매스컴의 영향력 앞에서 비교적 무력하고 수동적이며, 관료화된 사회체제로부터 일탈을 두려워하고 안주하기를 원한다는 등의 몇가지 특징적인 측면을 갖고 있다. 여기에 예술. 종교, 철학, 도덕, 문학, 과학, 법률 등 인간의 정신적 활동과 소산을 통칭하여 "문화"라고 할 때, 막연한 다수자로서의 대중이 정서적으로 공유할수 있는 문화일반을 이름하여 "대중문화"라고 할 수 있다.
(2)대중문화의 현 실태와 역사
<1> 대중문화 출현의 역사적 배경
* 신분적 제약 : 시민혁명으로 타파
* 지리적 제약 : 과학혁명(교통, 통신혁명)으로 극복, 광범위한 문화 교류, 공유
제1기 메이지기(1868년∼1910년대 후반)
제2기 다이쇼·쇼와초기(1920년대 초반∼1930년대 중반)
제3기 전시기(1930년대 후반∼패전)
제4기 전후 개혁 및 고도성장기(패전 이후∼1970년대 초반)
제5기 저성장기(1970년대 중반∼현재)
참고 자료
http://www.fractal.co.krhttp://ichiban.pe.kr/jun-bang/jikang/daejung/992-dj1.htm
http://web2.kwangju.ac.kr/~jrhee/info/ilbon2.html
http://www.japanem.or.kr
http://www.ichiban.pe.kr/jun-bang/bunka/dj1-20.htm
http://www.koreanjp.com
http://www.paichai.ac.kr/%7Eyjkim/ujc2002/11/11_2/sexless.htm
http://www.xism.com/zne200204/2002040901.htm
http://myhome.dreamx.net/boyclan/japansex.htm
http://sutekida.hihome.com/cooljp/j-sex/japansexmain.htm
http://www.dongeui.ac.kr
http://www.ibosco.net/dbsc/dmedia/md_detail31_htm
주간 조선--안방을 차지한 일본문화
발췌 저서:제페니메이션이 세상을 지배하는 이유 지은이:박태견 발행처:길벗 발행일:1997
발췌 저서: 日本대중문화 지은이: 김필동 발행처: 도서출판 새움 발행일:2001년도
발췌 저서:일본-그 문화와 사회 지은이:이광준 발행처:학문사 발행일:1997
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