1)래스터 방식과 벡터 그래픽 방식
(1)래스터(비트맵) 방식
: 화면의 픽셀 하나하나에 색상을 표현하고, 픽셀이 여러 개 모여 전체적인 그림으로 보여지는 방식
1. 방법 : 각 픽셀들의 위치와 색상 정보로 이미지를 표현
* 초기 흑백 모니터에서 픽셀 한 개가 1비트 정보(0과 1)를 표현할 수 있어서
비트맵방식이라고도 함
2. 대표적인 프로그램 : 그림판, 포토샵, 페인트샵
(2)벡터 방식
: 명령어를 직접 입력하거나 명령어에 해당하는 아이콘을 선택하여, 그림을 구성하는 여러 가지 도형을 표현하는 방식
1. 방법 : 이미지의 모양 및 색에 대한 정보를 수식형태의 명령어로 표현하는 방식
*수학적 용법으로 선과 도형을 글 색을 채움
2. 대표적인 프로그램 : 일러스트레이터, 코렐드로우, 플래시
3. 이용 예) : 도면이나 제도, 클립아트, 마크, 로고 등
2) 래스터의 장,단점
(1)래스터의 장점
- 간단한 데이터 구조
: 각 셀은 하나의 숫자(표현코드)를 갖는 격자를 구성하며 이 방식은 초보자들까지도 쉽게 이해하고 사용한다.
- 분석 용이
: 단순한 컴퓨터는 숫자를 구별하는데 좋다.
심지어 방대한 자료의 화일이 있을지라도 약간 복잡한 분석으로 처리할 수 있다.
- 저기종 하드웨어
: 래스터방식의 상대적인 단순성 때문에 컴퓨터체계는 단순기술이 필요하고 비용이 싸다.
- 영상과 호환
: 원격탐사 형상은 항공기 또는 인공위성으로부터 래스터방식으로 획득한다.
(영상장비가 래스터 방식을 취하기 때문)
원격탐사 형상과 GIS커버리지를 비교하면 두개의 다른 자료형식이며 이것은 쉽게 합성된다.
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