단 원
농구형 게임
지도교사
배아영,이남경,최은아
차시
1/1
학습주제
공몰기, 이어주기, 던져넣기
지도대상
서울교육대학 과학교육B반 26명
준비물
교사 - 선을 그을 도구(테이프,노끈), 배구공, 바구니, 훌라후프, 사탕 등
학생 - 운동복
장소
실내 체육관
학습목표
(1) 기능: 상황에 맞게 공몰기, 이어주기, 던져 넣기를 할 수 있다.
(2) 지식: 안전하게 공을 이어주고, 몰고 던져 넣는 방법을 안다.
(3) 태도: 규칙을 지키며 협동하는 자세로 게임에 성실히 참여한다
단 계
학습요소
교수 학습 활동
시간
자료() 및 유의점(*)
교 사
학 생
게임구성
동기유발
학습 분위기 조성 및 동기유발하기
-준비한 PPT자료를 보게 한 후 발표한 뒤
어떻게 게임을 진행하면 더 좋을지 발표하여 본다.
20분
PPT 사용
*학생들의 주의를 환기하고 주제에 관해 자유롭게 생각할 수 있도록 돕는다.
*실제 수행할 게임이라는 것을 인식하도록 한다.
학습목표
안내
학습목표 확인하기
- 학습목표를 학생들에게 설명한다.
게임이해
기능연습
게임구조
및
방법이해
준비운동
○게임의 방법과 규칙 알아보기
기본게임 두가지를 설명한다.
○학생의 건강상태 확인하기
○준비 체조하기
- 실내 체육관 운동장 3바퀴를 뛴다.
- 공몰기, 이어주기, 던져넣기에 사용되는 관절과 근육을 충분히 풀어준다.
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