나는 미래에 영상물 제작과 연출, 편집을 주로 하는 방송국 관련분야에 종사하기를 원한다. 그런데 내가 하고 싶은 일을 배우다 보니 불편한 점이 없지 않아 존재했다. 하지만 그냥 불편한대로 이렇게 해야하나보다 하고 아무 생각도 없이 묵묵히 배워만 왔다. 그런데 정보통신개론이라는 과목을 배울 수 있는 기회가 나에게 주어졌다. 유비쿼터스 컴퓨팅이라는 개념을 배우고 그 기술을 언제, 또 어느 분야에서 어떻게 활용을 하고 있다는 것을 배웠다. 우리나라의 방송이 앞으로 어떻게 바뀔 것인가를 알아보기 위해서는 현시대의 세계적인 방송의 변화, 즉 디지털 미디어의 추세에 관하여 살펴보지 않으면 안 되었다. 현 세계의 방송 관련 산업은 매우 중요한 변화의 시기에 있으며, 지금까지 방송 산업을 주도해온 지상파방송이 디지털에로의 전환으로 바뀌어가고 있음은 다름 아닌 차세대 멀티미디어 환경에 있어서의 핵심이기 때문이다.
먼저 유비쿼터스란 무엇인지를 알아보자. 유비쿼터스란 물이나 공기처럼 시공을 초월해 `언제 어디에나 존재한다`는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 컴퓨터 관련 기술이 생활 구석구석에 스며들어 있음을 뜻하는 `퍼베이시브 컴퓨팅(pervasive computing)`과 같은 개념이라고 한다.
1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 마크 와이저(Mark Weiser)가 `유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing)`이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였다. 당시 마크 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차, 냉장고, 안경, 시계, 스테레오 장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어서 커뮤니케이션이 가능할 수 있도록 해 주는 정
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