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[컴퓨터게임] 게임에 대한 자료조사

*영*
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최초 등록일
2002.06.17
최종 저작일
2002.06
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목차

1. 게임의 정의
2. 게임의 역사
3. 게임의 종류와 장르별 하드웨어별 분류
4. 게임의 구성 요소
5. 게임의 제작과정
6. 게임 산업 현황과 전망
7. 게임 산업 발전 방안

본문내용

1. 게임의 정의

게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 흥겹게 뛰다라는 뜻을 가지고 있다고 한다(한국첨단 게임산업협회, 1999, 23). 따라서 게임은 유희적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다.
호이징가는 일찍이 인간은 놀이하는 존재로 표현했고, 프랑스의 사회학자 로제 카이와는 호이징가의 놀이 개념을 더욱 발전시켜 4가지 범주로 구분하였다. 그는 놀이 주체자나 게임자의 의지가 있는가(의지)/없는가(탈의지), 놀이에 규칙이 있는가(규칙)/없는가(불규칙)를 기준으로 다음과 같이 놀이를 4영역으로 구분한 바 있다.

본 보고서에서는 이러한 여러 가지 의미의 놀이 문화 중 20세기 문명의 총아라고 하는 컴퓨터의 연산과 제어 및 기억 능력을 이용하여 게임을 개발하고 이를 통해 실행하는 오락 게임, 즉 컴퓨터 게임에 대해 알아보려 한다.
컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임지로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말 할 수 있다. 즉, 컴퓨터 게임에 대해 쉽게 말하자면 컴퓨터를 이용해서 하는 놀이이다.

참고 자료

없음

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